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BlizzCon 2011 - PvP, Casa d'Aste e abilità passive

Kriesel23 ott 20114 min lettura
Di seguito il continuo della trascrizione delle novità presentate al primo panel del BlizzCon 2011:

PvP

pvp diablo 3Il PvP non ha subito molti cambiamenti e, in questa fase del gioco, si mostra alquanto solido. Come era già stato scoperto tempo addietro, l'Arena funzionerà in stile Deathmatch. Ciò significa che le vostre vite sono infinite, venite resuscitati subito dopo ogni morte e la squadra con più uccisioni al termine del gioco vince. La durata di ogni turno non è ancora chiara, anche se un duello completo durerà probabilmente una decina di minuti. Il sistema di generazione dei globi di salute all'interno dell'area non è stato ancora discusso, quindi rimane in dubbio la loro presenza. Una cosa che è cambiata è la quantità di giocatori in ogni partita, passando da 3v3 a 4v4. Inoltre, non sarà più possibile scambiare le abilità durante il duello. Questo fa sì che una squadra possa adattare il suo stile di gioco per contrastare la squadra avversaria, senza preoccuparsi di avere un set di abilità diverso da round a round, dando la possibilità di rimettersi in gioco in modo più equilibrato. Questo costringe i giocatori a pensare in modo strategico, invece di scambiare abilità per affrontare un problema.

Casa d'Aste

casa d'aste diablo 3Come è noto, sarete in grado di commerciare quasi tutto quello che trovate nel gioco attraverso la casa d'aste, che si tratti di oro, gemme, materiali artigianali, ecc. Al momento del lancio di Diablo 3 non sarà disponibile la vendita dell'intero personaggio, ma sarà probabilmente aggiunta in seguito. Sarà possibile compiere delle "ricerche intelligenti" che riveleranno le statistiche del personaggio e degli oggetti. Per le persone più esigenti ci sarà una funzione di ricerca avanzata in cui sarete in grado di evidenziare esattamente l'oggetto che si sta cercando.  

Ciclo di vita degli oggetti

ciclo di vita degli oggettiCon l'introduzione della Casa d'Aste arriva un nuovo livello di riciclo degli oggetti che non era mai stato visto su Diablo. Mentre in Diablo II gli oggetti giravano da giocatore a giocatore senza avere una meta, in Diablo III gli oggetti possono essere trasformati in molte forme e poi, come una fenice, rinascere in nuove forme sorprendenti. In Diablo II, il ciclo di vita ideale di un oggetto era il seguente: Drop > Equipaggiato > Commercializzato > Alla fine Venduto. Questo è quello che succedeva nel migliore dei casi. Ciò non sarebbe stato così terribile se l'oro avesse avuto un valore reale nel gioco, uno scopo. In Diablo III, questo è il ciclo di vita ideale di un oggetto: Drop > Equipaggiato > Commercializzato > Riciclato > Forgiato > Alla fine Venduto. Non solo ci sono molte altre opzioni che è possibile fare con un oggetto, ma quando è finalmente venduto per oro, quest'ultimo potrà essere usato per continuare ad alimentare l'economia, o meglio ancora investito in altri sistemi.

Gioco e messa a punto finale

La messa a punto finale si presenta come l'ultimo stadio di sviluppo. È il punto in cui i numeri e le caratteristiche vengono perfezionati per il rilascio. Questa lucidatura avviene attraverso l'intero gioco, quindi abbiamo trattato solo gli argomenti più interessanti che sono stati presentati.

Miglioramenti ai mostri

palla di fuoco nemicaLe creature di Sanctuary sono un gruppo formidabile, ognuna con un ruolo da svolgere durante la battaglia. La realizzazione di questi ruoli è un lavoro importante e talvolta devono essere creati nuovi ruoli per affrontare i problemi di bilanciamento. Uno di questi temi che è molto chiaro per tutti i giocatori di Diablo è come i caster possano spesso evitare le magie delle creature, come i fulmini, le spine o altri effetti AoE. Per risolvere questo problema, è stato introdotto un nuovo affisso chiamato Mortar, in cui la creatura lancia palle di fuoco attraverso lo schermo, mettendo in pericolo i caster, ma volando sopra le teste dei personaggi melee.

Abilità passive e sinergie

Ci sono state piccole modifiche alle abilità passive. In alcuni casi riguardano solo i numeri, anche se, come hanno mostrato, ci sono un paio di nuove abilità passive per supportare diverse build.

Sinergie

Anche se le sinergie possono sembrare attraenti, esse comportano la diminuzione della quantità di build possibili. Ciò è dovuto alla natura stessa di queste, in cui se si dispone di una skill associata a una sinergia corrispondente, potrebbe rivelarsi migliore di altre, rovinando il bilanciamento del gioco e costringendo di conseguenza il giocatore a seguire un solo percorso al fine di massimizzarne gli effetti. Anche se non è in programma la rimozione delle sinergie, tuttavia saranno bilanciate o addirittura rimosse. Pannello Completo: