È ora tempo di ricevere qualche informazione dagli irriducibili che sono riusciti a fare pellegrinaggio alla convention 2011. Ecco i punti salienti dell’''Open Questions and Answers''; tenete però presente che questa non è una trascrizione letterale, per cui ogni domanda e relativa risposta sono state parafrasate.
Attenzione: potrebbe contenere spoiler.
Q1: Avete reso i mercenari più potenti per affrontare la fine del gioco. Saranno utilizzabili tranquillamente anche per tutto il livello Inferno?
A1: I rappresentanti della Blizzard hanno risposto positivamente, dicendo che i mercenari saranno in grado di combattere adeguatamente al fianco degli eroi a ogni livello di difficoltà. Hanno fatto qualche test con i suddetti mercenari ai diversi livelli e, benché si tratti di un cambiamento molto recente, credono davvero che le modifiche apportate li renderanno utilizzabili anche per la fine del gioco.
Q2: Diablo è… una ragazza?
A2: La cover art sul booklet dell’evento faceva sembrare Diablo tutt’altro che il solito mostro muscoloso e corpulento che abbiamo visto in vesti animalesche nei giochi precedenti. Benché nulla sia stato confermato sul perché Diablo abbia un aspetto così chiaramente femmineo, con il ventre piatto e i fianchi più larghi, hanno riconosciuto che in effetti l’aspetto era quello. Forse è stato fatto di proposito. Forse ha qualcosa a che fare con la famosa teoria dell’impossessamento di Leah che spopola nei forum di discussione del lore…
Q3: Si può giocare in modalità Hardcore? E cosa cambia rispetto ai giochi precedenti?
A3: È stato per lo più confermato quanto già noto sulla modalità Hardcore di Diablo III: avrà la sua casa d’aste, separata da quella normale per i giocatori non-hardcore, e la suddetta casa d’aste userà come moneta corrente solo l’oro, niente moneta reale, e via dicendo. In ogni caso, è stato detto che se l’eroe viene ucciso, gli altri giocatori non potranno rubare l’equipaggiamento al personaggio caduto. In Diablo II, i giocatori potevano impostare i loro personaggi hardcore in modo che altri fidati co-giocatori potessero depredarli in caso di morte imprevista. A meno che non si sia straparlato, pare esserci una marcata differenza rispetto ai giochi precedenti. Quando muori, il tuo intero equipaggiamento è perso. Punto.
Q4: I giocatori, anche se appena arrivati al livello 60, possono farcela a livello Inferno, e il livello Inferno sarà facilitato per i giocatori nuovi?
A4: È stato confermato che per i giocatori appena giunti al massimo livello (per Diablo III il tetto è il livello 60) non sarà facile cavarsela a Inferno, se non impossibile. È intesa come una sfida in ogni significato del termine, al di là di quale sia il livello del giocatore.
Benché siano stati chiari a proposito di non facilitare il livello Inferno per il vantaggio dei novellini, hanno aggiunto un caveat: se ci si dirige sulla modalità Hardcore, c’è la possibilità di qualche aiutino per tener conto della superiore difficoltà di questa impostazione di gioco. Ma di certo non semplificheranno Inferno per i giocatori normali.
Q5: Perché nel gioco non c’è più il campo luminoso che irradia il personaggio?
A5: Non è del tutto scomparso e funziona ancora bene in certi contesti, come ad esempio nei sotterranei; ma si è pensato che usare i nuovi effetti 3D sarebbe stato davvero sprecato qualora si limitassero le fonti di luce unicamente a quella personale del giocatore. Hanno quindi intenzione di realizzare più fonti di luce per aggiungere interesse all’ambientazione di Diablo III; pertanto, l’aura luminosa non è più un pilastro portante della grafica del gioco.
Q6: Cosa si sta facendo per proteggere contro il botting?
A6: Probabilmente un argomento che interessa ogni giocatore pronto a competere nell’imminente ladder reset di Diablo II. Il botting è sempre stato un punto controverso e fastidioso. I bot servivano a qualunque cosa, rendendo il sistema della gerarchia in scale essenzialmente una lista insensata e senza speranze di bot che superavano i giocatori umani in prestazione. È stato argomentato che il sistema di gioco attuale rende il botting più difficoltoso, ma che lo rivedranno comunque attivamente con misure di sicurezza più solide. È anche importante per loro occuparsi della pubblicità al botting, probabilmente propinata in partite entra/esci.
Q7: Sarà disponibile il WASD?
A7: È stato osservato che i comandi non analogici non funzionano bene con il gioco essenzialmente analogico di Diablo III.
Q8: Le parole runiche saranno mai aggiunte al nuovo gioco?
A8: È stato deciso che le meccaniche del nuovo gioco e le opzioni personalizzabili valgono anche per quello che si è precedentemente fatto con le parole runiche. Il nuovo, più solido sistema di scambi permette un equipaggiamento più vasto, basato sul giocatore, e le rune permettono un’elevata personalizzazione delle abilità; una quantità di altri meccanismi eguaglia o addirittura supera ciò che si era ottenuto in Diablo II.
Q8: Potete confermare una versione console?
A8: Una versione console non è stata ufficialmente confermata, perché volevano essere assolutamente certi che sia qualcosa che funzioni, e funzioni bene. Hanno assunto sviluppatori per console per lavorare internamente su varie idee per la console stessa e intuiscono che possa andare davvero bene per il tipo di gioco che è Diablo, ma d’altra parte non vogliono annunciare nulla finché non saranno totalmente sicuri che la cosa funzioni al meglio.
Di primaria importanza, comunque, è la volontà di non compromettere la versione per PC, tanto nella giocabilità quanto nella data di rilascio (come ripetuto parecchie volte nei mesi scorsi). Per ora, in ogni caso, si stanno concentrando sul creare un gruppo di lavoro per la console.
Q9: Le rune personalizzabili permettono, essenzialmente, una tonnellata di rune specializzate per le abilità di ciascun personaggio, creando però così un grosso problema per la sistemazione all’interno dell’inventario. Cosa si sta facendo per risolvere la questione?
A9: Hanno riconosciuto di essere a conoscenza del problema e stanno pensando a come risolverlo. Credono che le rune personalizzabili aggiungano un nuovo interessante aspetto alla selezione delle abilità, alla personalizzazione e alla costruzione del personaggio, per cui prevedono di non eliminarle, ma è decisamente un problema dell’inventario che va neutralizzato.
Q10: Quali sono alcune delle istanze viste nello sviluppo della versione console?
A10: Cliccare le abilità risulta più difficile quando si usa un controller invece di mouse e tastiera, benché la possibilità di movimento del giocatore ne risulti incrementata. La Monster AI sembra in qualche modo diversa quando si interagisce col gioco in questo nuovo modo. Hanno scoperto di aver speso la maggior parte del tempo a lavorare sui comandi attraverso l’interazione con una console. Non vogliono una potenziale versione console che sembri un porting della versione PC, ma una versione di qualità che funzioni altrettanto bene.
Q11: Possiamo avere più chiavi per la beta?
A10: Ci sono nuove idee venute proprio in seguito alla BlizzCon e sono soddisfatti dal feedback ricevuto. Per quanto riguarda la notizia di ulteriori accessi alla beta che gira tra gli account Battle.net, hanno detto che presto ci sarà una nuova importante patch di Diablo III. Immaginiamo che questa includerà probabilmente aggiornamenti sulle abilità e altre modifiche viste nella beta nella versione PvM (Player Vs Monster) qui alla BlizzCon.
Q12: Cosa viene dopo Inferno?
A12: Anche se il team crede che la modalità Inferno offrirà già di per sé grandi sfide ai giocatori per lungo tempo a venire, hanno detto che aggiungeranno altri contenuti alla fine del gioco, nel caso i giocatori lo chiedessero. C’è anche un contenuto segreto, che hanno confermato essere presente nel gioco, quindi può darsi che vedremo qualcosa di simile al Cow Level di Diablo II. Attualmente, sono più focalizzati però nel creare un gioco così com’è, senza fronzoli, per presentarlo al pubblico.
Q13: Essendo stato annunciato che la quantità di lancio di incantesimi per l’incantatore sarà basata sulla velocità dell’arma utilizzata, cosa si sta facendo per incrementare la scelta di altri oggetti al di là dell’equipaggiamento orientato al lancio di incantesimi?
A13: Sono convinti che scegliere un equipaggiamento orientato al lancio di incantesimi piuttosto che ad altre abilità dipenda essenzialmente dal tipo di personaggio che il giocatore ha intenzione di costruire. Se un giocatore decide di implementare abilità che beneficiano maggiormente dal lancio veloce di incantesimi, sarà logico usare armi che permettono un lancio più veloce, mentre le abilità che non puntano su questo aspetto, come ad esempio Meteora, spingeranno i giocatori a puntare ad armi che incrementano il danno.
Q14: Ci saranno ulteriori caselle per le abilità?
A14: Il team crede che permettere ulteriori caselle per le abilità diminuisca la possibilità di scelta e, di conseguenza, la possibilità di una costruzione diversificata a partire dal personaggio base, per cui non hanno intenzione di inserire nuove caselle per le abilità.
Q15: Come sarà possibile far convivere i giocatori PvP (Player Vs Player) RMAH con i giocatori PvP che non usano soldi reali per comprare equipaggiamento nella Casa d’Aste?
A15: Comprare equipaggiamento di qualità più alta farà sì che il giocatore si trovi con colleghi di livello compatibile, attraverso il sistema di gerarchia segreta; per cui comprare un equipaggiamento con soldi reali determinerà semplicemente che i giocatori vengano assegnati a combattere con giocatori più esperti o personaggi più potenti. I risultati attuali del PvP non saranno intaccati.
Q16: Ci saranno altre modalità di gioco PvP oltre alla solita modalità Arena?
A16: Gli sviluppatori trovano che la modalità PvP in Diablo II per lo più dividesse i giocatori per paura di essere disonorati, col risultato che la maggior parte dei giocatori partecipava a partite private invece che a quelle pubbliche. Questo ha portato a focalizzarsi su una particolare modalità PvP, con un particolare supporto, l’arena, e un sistema di progressione del PvP. In ogni caso, si sta considerando l’ipotesi di nuove modalità PvP, e Jay Wilson ha aggiunto che stanno pensando a una modalità duello come quella di Diablo II, anche se nulla è ancora certo, nemmeno se tale modalità sarà presente nel primo rilascio.
Q17: Ci sarà un supporto per le gilde?
A17: Le gilde e i clan in Diablo II erano spesso organizzati usando chat e comunità esterne al gioco. È sorta la speranza che questo possa aver spinto gli sviluppatori a implementare il supporto alla gilda almeno in Diablo III, ma l’idea è stata cassata. Non ci saranno funzionalità dirette alla gilda disponibili per la data di rilascio, ma successivamente, forse qualcosa si farà. Hanno considerato un gran numero di idee sulla gilda che non sono state messe in pratica in Diablo II come importanti innovazioni che hanno intenzione di creare in futuro, ma vogliono prima assicurarsi che, se davvero implementeranno le funzionalità della gilda, lo faranno bene.
Q18: I Boss AI saranno graduati in difficoltà per permettere battaglie più divertenti e meno ripetitive a livelli diversi di difficoltà?
A18: Stanno considerando i mostri più potenti e sintonizzando la loro AI in modo che sia aggiornata e stimolante a seconda
È ora tempo di ricevere qualche informazione dagli irriducibili che sono riusciti a fare pellegrinaggio alla convention 2011. Ecco i punti salienti dell’''Open Questions and Answers''; tenete però presente che questa non è una trascrizione letterale, per cui ogni domanda e relativa risposta sono state parafrasate.
Attenzione: potrebbe contenere spoiler.
Q1: Avete reso i mercenari più potenti per affrontare la fine del gioco. Saranno utilizzabili tranquillamente anche per tutto il livello Inferno?
A1: I rappresentanti della Blizzard hanno risposto positivamente, dicendo che i mercenari saranno in grado di combattere adeguatamente al fianco degli eroi a ogni livello di difficoltà. Hanno fatto qualche test con i suddetti mercenari ai diversi livelli e, benché si tratti di un cambiamento molto recente, credono davvero che le modifiche apportate li renderanno utilizzabili anche per la fine del gioco.
Q2: Diablo è… una ragazza?
A2: La cover art sul booklet dell’evento faceva sembrare Diablo tutt’altro che il solito mostro muscoloso e corpulento che abbiamo visto in vesti animalesche nei giochi precedenti. Benché nulla sia stato confermato sul perché Diablo abbia un aspetto così chiaramente femmineo, con il ventre piatto e i fianchi più larghi, hanno riconosciuto che in effetti l’aspetto era quello. Forse è stato fatto di proposito. Forse ha qualcosa a che fare con la famosa teoria dell’impossessamento di Leah che spopola nei forum di discussione del lore…
Q3: Si può giocare in modalità Hardcore? E cosa cambia rispetto ai giochi precedenti?
A3: È stato per lo più confermato quanto già noto sulla modalità Hardcore di Diablo III: avrà la sua casa d’aste, separata da quella normale per i giocatori non-hardcore, e la suddetta casa d’aste userà come moneta corrente solo l’oro, niente moneta reale, e via dicendo. In ogni caso, è stato detto che se l’eroe viene ucciso, gli altri giocatori non potranno rubare l’equipaggiamento al personaggio caduto. In Diablo II, i giocatori potevano impostare i loro personaggi hardcore in modo che altri fidati co-giocatori potessero depredarli in caso di morte imprevista. A meno che non si sia straparlato, pare esserci una marcata differenza rispetto ai giochi precedenti. Quando muori, il tuo intero equipaggiamento è perso. Punto.
Q4: I giocatori, anche se appena arrivati al livello 60, possono farcela a livello Inferno, e il livello Inferno sarà facilitato per i giocatori nuovi?
A4: È stato confermato che per i giocatori appena giunti al massimo livello (per Diablo III il tetto è il livello 60) non sarà facile cavarsela a Inferno, se non impossibile. È intesa come una sfida in ogni significato del termine, al di là di quale sia il livello del giocatore.
Benché siano stati chiari a proposito di non facilitare il livello Inferno per il vantaggio dei novellini, hanno aggiunto un caveat: se ci si dirige sulla modalità Hardcore, c’è la possibilità di qualche aiutino per tener conto della superiore difficoltà di questa impostazione di gioco. Ma di certo non semplificheranno Inferno per i giocatori normali.
Q5: Perché nel gioco non c’è più il campo luminoso che irradia il personaggio?
A5: Non è del tutto scomparso e funziona ancora bene in certi contesti, come ad esempio nei sotterranei; ma si è pensato che usare i nuovi effetti 3D sarebbe stato davvero sprecato qualora si limitassero le fonti di luce unicamente a quella personale del giocatore. Hanno quindi intenzione di realizzare più fonti di luce per aggiungere interesse all’ambientazione di Diablo III; pertanto, l’aura luminosa non è più un pilastro portante della grafica del gioco.
Q6: Cosa si sta facendo per proteggere contro il botting?
A6: Probabilmente un argomento che interessa ogni giocatore pronto a competere nell’imminente ladder reset di Diablo II. Il botting è sempre stato un punto controverso e fastidioso. I bot servivano a qualunque cosa, rendendo il sistema della gerarchia in scale essenzialmente una lista insensata e senza speranze di bot che superavano i giocatori umani in prestazione. È stato argomentato che il sistema di gioco attuale rende il botting più difficoltoso, ma che lo rivedranno comunque attivamente con misure di sicurezza più solide. È anche importante per loro occuparsi della pubblicità al botting, probabilmente propinata in partite entra/esci.
Q7: Sarà disponibile il WASD?
A7: È stato osservato che i comandi non analogici non funzionano bene con il gioco essenzialmente analogico di Diablo III.
Q8: Le parole runiche saranno mai aggiunte al nuovo gioco?
A8: È stato deciso che le meccaniche del nuovo gioco e le opzioni personalizzabili valgono anche per quello che si è precedentemente fatto con le parole runiche. Il nuovo, più solido sistema di scambi permette un equipaggiamento più vasto, basato sul giocatore, e le rune permettono un’elevata personalizzazione delle abilità; una quantità di altri meccanismi eguaglia o addirittura supera ciò che si era ottenuto in Diablo II.
Q8: Potete confermare una versione console?
A8: Una versione console non è stata ufficialmente confermata, perché volevano essere assolutamente certi che sia qualcosa che funzioni, e funzioni bene. Hanno assunto sviluppatori per console per lavorare internamente su varie idee per la console stessa e intuiscono che possa andare davvero bene per il tipo di gioco che è Diablo, ma d’altra parte non vogliono annunciare nulla finché non saranno totalmente sicuri che la cosa funzioni al meglio.
Di primaria importanza, comunque, è la volontà di non compromettere la versione per PC, tanto nella giocabilità quanto nella data di rilascio (come ripetuto parecchie volte nei mesi scorsi). Per ora, in ogni caso, si stanno concentrando sul creare un gruppo di lavoro per la console.
Q9: Le rune personalizzabili permettono, essenzialmente, una tonnellata di rune specializzate per le abilità di ciascun personaggio, creando però così un grosso problema per la sistemazione all’interno dell’inventario. Cosa si sta facendo per risolvere la questione?
A9: Hanno riconosciuto di essere a conoscenza del problema e stanno pensando a come risolverlo. Credono che le rune personalizzabili aggiungano un nuovo interessante aspetto alla selezione delle abilità, alla personalizzazione e alla costruzione del personaggio, per cui prevedono di non eliminarle, ma è decisamente un problema dell’inventario che va neutralizzato.
Q10: Quali sono alcune delle istanze viste nello sviluppo della versione console?
A10: Cliccare le abilità risulta più difficile quando si usa un controller invece di mouse e tastiera, benché la possibilità di movimento del giocatore ne risulti incrementata. La Monster AI sembra in qualche modo diversa quando si interagisce col gioco in questo nuovo modo. Hanno scoperto di aver speso la maggior parte del tempo a lavorare sui comandi attraverso l’interazione con una console. Non vogliono una potenziale versione console che sembri un porting della versione PC, ma una versione di qualità che funzioni altrettanto bene.
Q11: Possiamo avere più chiavi per la beta?
A10: Ci sono nuove idee venute proprio in seguito alla BlizzCon e sono soddisfatti dal feedback ricevuto. Per quanto riguarda la notizia di ulteriori accessi alla beta che gira tra gli account Battle.net, hanno detto che presto ci sarà una nuova importante patch di Diablo III. Immaginiamo che questa includerà probabilmente aggiornamenti sulle abilità e altre modifiche viste nella beta nella versione PvM (Player Vs Monster) qui alla BlizzCon.
Q12: Cosa viene dopo Inferno?
A12: Anche se il team crede che la modalità Inferno offrirà già di per sé grandi sfide ai giocatori per lungo tempo a venire, hanno detto che aggiungeranno altri contenuti alla fine del gioco, nel caso i giocatori lo chiedessero. C’è anche un contenuto segreto, che hanno confermato essere presente nel gioco, quindi può darsi che vedremo qualcosa di simile al Cow Level di Diablo II. Attualmente, sono più focalizzati però nel creare un gioco così com’è, senza fronzoli, per presentarlo al pubblico.
Q13: Essendo stato annunciato che la quantità di lancio di incantesimi per l’incantatore sarà basata sulla velocità dell’arma utilizzata, cosa si sta facendo per incrementare la scelta di altri oggetti al di là dell’equipaggiamento orientato al lancio di incantesimi?
A13: Sono convinti che scegliere un equipaggiamento orientato al lancio di incantesimi piuttosto che ad altre abilità dipenda essenzialmente dal tipo di personaggio che il giocatore ha intenzione di costruire. Se un giocatore decide di implementare abilità che beneficiano maggiormente dal lancio veloce di incantesimi, sarà logico usare armi che permettono un lancio più veloce, mentre le abilità che non puntano su questo aspetto, come ad esempio Meteora, spingeranno i giocatori a puntare ad armi che incrementano il danno.
Q14: Ci saranno ulteriori caselle per le abilità?
A14: Il team crede che permettere ulteriori caselle per le abilità diminuisca la possibilità di scelta e, di conseguenza, la possibilità di una costruzione diversificata a partire dal personaggio base, per cui non hanno intenzione di inserire nuove caselle per le abilità.
Q15: Come sarà possibile far convivere i giocatori PvP (Player Vs Player) RMAH con i giocatori PvP che non usano soldi reali per comprare equipaggiamento nella Casa d’Aste?
A15: Comprare equipaggiamento di qualità più alta farà sì che il giocatore si trovi con colleghi di livello compatibile, attraverso il sistema di gerarchia segreta; per cui comprare un equipaggiamento con soldi reali determinerà semplicemente che i giocatori vengano assegnati a combattere con giocatori più esperti o personaggi più potenti. I risultati attuali del PvP non saranno intaccati.
Q16: Ci saranno altre modalità di gioco PvP oltre alla solita modalità Arena?
A16: Gli sviluppatori trovano che la modalità PvP in Diablo II per lo più dividesse i giocatori per paura di essere disonorati, col risultato che la maggior parte dei giocatori partecipava a partite private invece che a quelle pubbliche. Questo ha portato a focalizzarsi su una particolare modalità PvP, con un particolare supporto, l’arena, e un sistema di progressione del PvP. In ogni caso, si sta considerando l’ipotesi di nuove modalità PvP, e Jay Wilson ha aggiunto che stanno pensando a una modalità duello come quella di Diablo II, anche se nulla è ancora certo, nemmeno se tale modalità sarà presente nel primo rilascio.
Q17: Ci sarà un supporto per le gilde?
A17: Le gilde e i clan in Diablo II erano spesso organizzati usando chat e comunità esterne al gioco. È sorta la speranza che questo possa aver spinto gli sviluppatori a implementare il supporto alla gilda almeno in Diablo III, ma l’idea è stata cassata. Non ci saranno funzionalità dirette alla gilda disponibili per la data di rilascio, ma successivamente, forse qualcosa si farà. Hanno considerato un gran numero di idee sulla gilda che non sono state messe in pratica in Diablo II come importanti innovazioni che hanno intenzione di creare in futuro, ma vogliono prima assicurarsi che, se davvero implementeranno le funzionalità della gilda, lo faranno bene.
Q18: I Boss AI saranno graduati in difficoltà per permettere battaglie più divertenti e meno ripetitive a livelli diversi di difficoltà?
A18: Stanno considerando i mostri più potenti e sintonizzando la loro AI in modo che sia aggiornata e stimolante a seconda