Bene, così per esempio, le tre final skills del barbaro al momento hanno 2 minuti di cooldown. Ci sono modi per aumentare questi cooldown leggermente, certo, ma vorrai un mix di abilità che siano complementari tra loro.
Earthquake - Questo colpo calpestante (stomp) causa danni massicci a tutti i nemici vicini.
* Descrizione: Scuote la terra violentemente, causando danni massicci a tutti i nemici circostanti.
Wrath of the Berserker - Questo shout attribuisce stats superiori e dà la possibilità al Barbaro di violare le immunità del mostro.
* Descrizione: Entra in uno stato di furia accresciuta, aumentando diverse stats (Critical Hit, Attack Speed, Dodge Chance, Movement Speed) per X secondi. I mostri con immunità al danno subiranno X% meno danno dagli attacchi del Barbaro piuttosto che essere immuni.
Non c'erano informazioni a proposito del cooldown delle skill elencate in quel demo, e tutte queste skill sembravano troppo di alto livello per essere testate. Ma Call of the Ancients e Wrath of the Berserker non sembrano abilità davvero potenti che dovrebbero avere cooldown più lunghi? Non sono il tipo di skill che lanceresti più e più volte comunque. Earthquake, tuttavia, è una che useresti ancora e ancora, Fury permettendo. Deve essere davvero potente, molto più grande di Ground Stomp (foto a destra) o Seismic Slam, con quel lungo cooldown.
La chiave del problema, per come la vedo io, è che le skill con lunghi cooldown possono essere molto più potenti rispetto ad abilità con cooldown brevi (per ragioni di bilanciamento). Quindi Earthquake dovrà essere (si spera) un attacco assolutamente devastante, il tipo che abbatte e stunna virtualmente tutti i mostri nello schermo. Ed è per questo che puoi usarlo una volta ogni tanto. Dobbiamo solo vedere come gli sviluppatori possono bilanciare una cosa del genere; Earthquake ovviamente deve fare molto, e sembrare sorprendente, da giustificare un cooldown di 120 secondi.
E come dice Bashiok, ci sono molti modi per diminuire il cooldown time (item bonuses, traits, effetti runestones, più skill points, etc.), e c'è un'abbondanza di altre skill che puoi usare senza alcun cooldown. La strategia consisterà nel combinarle in modo appropriato, e a me piace l'idea di prevenire una skill-meraviglia e premiare i giocatori per il giocare saggiamente e variare i loro attacchi.
Aggiornamento: In un thread sul forum si è discusso questo abbastanza bene nella quarta pagina dei commenti. Da quel thread, potresti trovare interessante questa comparazione/analisi dei probabili cooldown times per le high level skills delle altre classi. Sembra probabile che solo il Monaco dovrà condividere i cooldown veramente lunghi da cui il Barbaro è gravato, dato che le skill del tier 6-7 del Wizard e del Witch Doctor sembrano tutte lanciabili molto velocemente.