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Diablo 3 Beta Patch 5: Feedback dai beta tester

lordsoth08 nov 20114 min lettura
I primi beta tester italiani iniziano a riportare i primi feedback sulle migliorie di questa nuova Beta Patch 5. Direttamente dal forum ufficiale, abbiamo il commento a caldo di HERC, utente Blizzard che ha avuto modo di testare la Beta dopo l'aggiornamento, riportando le sue personali impressioni. Nell'articolo viene messo in evidenza uno degli aspetti tecnico-grafici più importanti di quest'ultima Beta Patch: l'abilitazione dell'FSAA (l'antialiasing (a volte abbreviato con AA) è una tecnica per ridurre l'effetto aliasing (in italiano, scalettatura,[1] gradinatura[2] o scalettamento) quando un segnale a bassa risoluzione viene mostrato ad alta risoluzione. L'antialiasing ammorbidisce le linee smussandone i bordi e migliorando l'immagine. cit. Wikipedia). Questo comporta un incremento delle richieste hardware, ma una resa grafica più appagante, come viene spiegato meglio direttamente da HERC. Di seguito il commento per intero:
Allora ragazzi, ho provato la beta da mio fratello e a caldo vi posso dire che ci sono un sacco di cose migliorate che non sono state segnate nelle note: UI migliorata, compreso Char screen Musiche nuove, molto molto belle Nel pannello della grafica ora si può attivare l'FSAA, che sarebbe l'antialiasing. Niente più squadrettature, quindi. La grafica la amavo prima, ora la amo ancora di più. Con mio fratello, per il momento, l'abbiamo provato su due macchine di fascia medio-alta: l'unica cosa è che sul "meno" potente (AMD Phenom II x4 955 blacked. con Radeon HD5850 2gb) con FSAA attivato (nella beta prec. 60fps fissi perché non c'era l'FSAA) in 1600 abbiamo dovuto mettere tutto full tranne ombre medium (si percepisce poco la differenza) perché sennò si aveva un fps drop da 60fps a circa 30/20 in alcune scene più concitate... Questa cosa potrebbe essere data dai driver ATI, che per il momento sono più scarsi e meno pronti a D3 rispetto a quelli Nvidia, però un po' ci siamo rimasti male perché su questo sistema ci girano, alla stessa risoluzione, Crysis 2, BF3 e Rage, Assassin's Creed 3 e SC2 con grafica super a palla senza risparmiarsi nemmeno sull'antialias. Abbiamo un portatile di ultimissima generazione con core i7 e Nvidia gt540M, vediamo come si comporta su Nvidia con l'FSAA (nella patch prima andava alla grande). Sempre una cosa che secondo me è colpa di ATI è che contro i boss "mortar" l'effetto particellare è buggato e bugga le texture. Sull'altro Phenom II x6 1090t con Radeon HD 5870 tutto al max a palla con FSAA Molto più grossi alcuni schemi Molti più mostri in giro che spuntano dappertutto, e questo mi è piaciuto davvero Molti più random events... ora ho fatto uno dove devi sopravvivere 50 secondi a orde e orde di scheletri, ho visto anche un modello di scheletro capitano nuovo Molti più miniboss e variegati Nuove grafiche agli oggetti, sia nell'inv che quando indossi Ho notato che gli oggetti del crafting ora hanno senso da subito, hanno pure una bella grafica, danno una marcia in più da subito al char e le page of training se ne trovano di più da subito Non abbiamo avuto ancora tempo per fare Leoric, ma a 2 stanze prima col barbaro sono arrivato quasi al 10°... la curva di esperienza è modificata leggermente, oltre ad esserci più roba da fare tra mostri in più e random events. Giudizio MOLTO MOLTO MOLTO MOLTO POSITIVO. Ho visto il DH usato da mio fratello, era molto soddisfatto anche lui, le nuove meccaniche sono molto divertenti. La cosa su cui siamo d'accordo è che comunque si percepisce di avere in mano un gioco Blizzard.
Hai anche tu la beta? Rendici partecipi delle tue impressioni, di come è cambiata la beta, mandaci degli screenshot e noi li pubblicheremo. Un sentito grazie a HERC per aver condiviso le sue impressioni. UPDATE 8 novembre 2011: Direttamente dal sito di GameMag vi riporto una porzione dell'analisi della Beta Patch #5 da parte di Antonio Rauccio:
Le impressioni dopo l’applicazione della patch sono molto positive, in quanto le modifiche implementate puntano a correggere innanzitutto le perplessità evidenziate in sede di preview. Una delle primissime cose che abbiamo percepito giocando dopo la patch è un netto aumento della difficoltà, che rende il titolo comunque fruibile ai neofiti, senza rischiare però di annoiare gli hardcore gamers. Tutti i mostri in genere sembrano essere più coriacei, per non parlare dei campioni nemici, che hanno subito numerose migliorie, inclusa l’aggiunta di abilità speciali come le granate, che per inciso fanno male sul serio. Anche l’impatto grafico è differente, grazie anche al restyling dell’interfaccia utente, resa più gradevole dal punto di vista artistico e molto più intuitiva e comoda dal punto di vista della fruibilità. Blizzard sta dimostrando di tenere in seria considerazione le osservazioni di pubblico e critica, e le promesse fatte sul palco del BlizzCon 2011 sono state quasi tutte già implementate con questa patch. Siamo confidenti che il tempo che ci separa dall’uscita della versione retail verrà speso fruttuosamente da Blizzard per rendere sempre migliore uno dei più attesi titoli da qualche anno a questa parte, sul quale, come è giusto, ci sono aspettative e pretese molto grandi.