La serie completa delle modifiche a tutte le skill, non documentate nella
Beta Patch Note #6. La maggior parte delle modifiche riguarda le abilità del monaco, ma anche le altre classi hanno ricevuto piccoli accorgimenti volti a bilanciare al meglio ogni singola classe.
Siamo in fase di approfondimento con i nostri beta tester per verificare se effettivamente queste modifiche abbiano comportato degli sbilanciamenti nel gameplay.
Mirraiidx ci ha già
fornito un feedback:
- difficoltà leggermente aumentata
- drop gold non modificato (sempre pochi)
- drop page of training (le vedo cadere spesso dagli skeleton, ma non così spesso da permettere 2 skillup del blacksmither)
- ridotte alcune abilità del monaco che, almeno in beta, sono ininfluenti (il Monk è una macchina da guerra in ogni caso)
- penso abbiano sistemato diverse spell anche del Wizard
- sistema crafting più pulito con la nuova interfaccia
- il Blacksmither si sblocca avanti nell'avventura
- hanno spostato l'altare di Nephalem
Di seguito la lista divisa per classe delle modifiche:
Barbaro
- No Escape ora si attiva dopo un colpo critico invece che dall'uccisione di un nemico.
- Whirlwind ora costa 16 di Furia per secondo (era 14).
Cacciatore di Demoni
- Grenades ora infligge 85% del danno dell'arma (era 80%).
- Caltrops ora dura 6 secondi (ridotto da i 12 secondi della BP#5).
- Cluster Arrow ora infligge danno come danno da Fuoco.
- Hungering Arrow ora genera 2 Hatred e infligge il 90% dell'arma al posto di costare 10 di Hatred e infliggere il 145% del danno dell'arma.
- Impale ora costa 25 di Hatred e infligge 275% DdA (danno dell'arma), al posto di generare 6 di Hatred e infliggere 150% DdA.
- Strafe ogni colpo infligge ora 35% DdA (ridotto da 60%).
Monaco
- Combination Strike ora aumenta il danno dell'8% per ogni differente abilità Spirit Generator usata (ridotto da 10%).
- Fists of Thunder ora infligge 100% DdA (ridotto da 120%).
- Deadly Reach ora infligge 100% DdA (ridotto dal 120%).
- Lethal Decoy ora infligge 275% DdA, aumentato da 110%. L'esplosione è stata ridotta da 5 a 1 secondo.
- Crippling Wave ora infligge 110% DdA (ridotta da 135%).
- Way of the Hundred Fists ora infligge 125% DdA (ridotta da 145%).
- Dashing Strike ora infligge 160% DdA (aumentata, era 65%).
- Inner Sanctuary ora costa 20 Spirit (ridotta, era 80). Ora ha il cooldown di 30 secondi.
- Sweeping Wind ora infligge 20% DdA e si accumula per tre volte infliggendo fino al 60% DdA (ridotto da 30% DdA e 90% danno per accumulo).
- Exploding Palm ora infligge 30% (ridotto da 40%) nel danno prodotto dall'esplosione durante il sanguinamento.
- Seven Sided Strike ora costa 50 Spirit (ridotto da 90) infligge 115% DdA (ridotto: era 215%).
- Wave of Light ora costa 100 Spirit (aumentato, era 60). Rimosso il cooldown, ora infligge 150% DdA + 330% DdA come danno Benedetto (aumentato da 150% + 150%).
- Tempest Rush ora costa 20 Spirit per secondo (aumentato: era 12), ora infligge 170% DdA mentre sei in corsa (aumentato: era 75%).
- Mystic Ally ora costa 25 Spirit (era 50).
- Blinding Flash ora costa 10 Spirit (diminuito: era 30), e ha 15 secondi di Cooldown. Acceca i nemici per 5 secondi (era 3).
- Beacon of Ytar è stata rimossa (sbloccabile al livello 30 - Abilità che rimuoveva il cooldown di Lashing Tail Kick, Seven-Sided Strike e Wave of Light, ma aumentava il costo dello Spirit del 50%).
Sciamano
- Bad Medicine ora riduce il danno del 30% (diminuito, era 40%).
- Rush of Essence ora influenza anche Mass Confusion.
- Haunt è stata rimossa la parte: "puoi avere fino a 3 effetti Haunt attivi allo stesso tempo".
Mago
- Spectral Blade ora infligge 35% DdA con ogni colpo (aumentato: era 30%).
- Shock Pulse ora infligge 90% DdA (aumentato, era 80%).
- Energy Twister ora infligge 46% DdA (aumentato, era 23%).
- Magic Weapon è stata rimossa la parte "Influisce solo sulle armi da mischia (melee)" ora garantisce un incremento del danno fisico del 15% (diminuito, era 20%).