Articolo d'archivio 2011— Torna all'archivio 2011

Diablo 3 - Beta Patch #6: modifiche alle abilità non documentate

lordsoth21 nov 20113 min lettura
La serie completa delle modifiche a tutte le skill, non documentate nella Beta Patch Note #6. La maggior parte delle modifiche riguarda le abilità del monaco, ma anche le altre classi hanno ricevuto piccoli accorgimenti volti a bilanciare al meglio ogni singola classe. Siamo in fase di approfondimento con i nostri beta tester per verificare se effettivamente queste modifiche abbiano comportato degli sbilanciamenti nel gameplay. Mirraiidx ci ha già fornito un feedback:
- difficoltà leggermente aumentata - drop gold non modificato (sempre pochi) - drop page of training (le vedo cadere spesso dagli skeleton, ma non così spesso da permettere 2 skillup del blacksmither) - ridotte alcune abilità del monaco che, almeno in beta, sono ininfluenti (il Monk è una macchina da guerra in ogni caso) - penso abbiano sistemato diverse spell anche del Wizard - sistema crafting più pulito con la nuova interfaccia - il Blacksmither si sblocca avanti nell'avventura - hanno spostato l'altare di Nephalem
Di seguito la lista divisa per classe delle modifiche:
BarbaroDiablo 3 Barbaro
  1. No Escape ora si attiva dopo un colpo critico invece che dall'uccisione di un nemico.
  2. Whirlwind ora costa 16 di Furia per secondo (era 14).
Cacciatore di DemoniDiablo 3 - Cacciatore di Demoni
  1. Grenades ora infligge 85% del danno dell'arma (era 80%).
  2. Caltrops ora dura 6 secondi (ridotto da i 12 secondi della BP#5).
  3. Cluster Arrow ora infligge danno come danno da Fuoco.
  4. Hungering Arrow ora genera 2 Hatred e infligge il 90% dell'arma al posto di costare 10 di Hatred e infliggere il 145% del danno dell'arma.
  5. Impale ora costa 25 di Hatred e infligge 275% DdA (danno dell'arma), al posto di generare 6 di Hatred e infliggere 150% DdA.
  6. Strafe ogni colpo infligge ora 35% DdA (ridotto da 60%).
MonacoDiablo 3 - Monaco
  1. Combination Strike ora aumenta il danno dell'8% per ogni differente abilità Spirit Generator usata (ridotto da 10%).
  2. Fists of Thunder ora infligge 100% DdA (ridotto da 120%).
  3. Deadly Reach ora infligge 100% DdA (ridotto dal 120%).
  4. Lethal Decoy ora infligge 275% DdA, aumentato da 110%. L'esplosione è stata ridotta da 5 a 1 secondo.
  5. Crippling Wave ora infligge 110% DdA (ridotta da 135%).
  6. Way of the Hundred Fists ora infligge 125% DdA (ridotta da 145%).
  7. Dashing Strike ora infligge 160% DdA (aumentata, era 65%).
  8. Inner Sanctuary ora costa 20 Spirit (ridotta, era 80). Ora ha il cooldown di 30 secondi.
  9. Sweeping Wind ora infligge 20% DdA e si accumula per tre volte infliggendo fino al 60% DdA (ridotto da 30% DdA e 90% danno per accumulo).
  10. Exploding Palm ora infligge 30% (ridotto da 40%) nel danno prodotto dall'esplosione durante il sanguinamento.
  11. Seven Sided Strike ora costa 50 Spirit (ridotto da 90) infligge 115% DdA (ridotto: era 215%).
  12. Wave of Light ora costa 100 Spirit (aumentato, era 60). Rimosso il cooldown, ora infligge 150% DdA + 330% DdA come danno Benedetto (aumentato da 150% + 150%).
  13. Tempest Rush ora costa 20 Spirit per secondo (aumentato: era 12), ora infligge 170% DdA mentre sei in corsa (aumentato: era 75%).
  14. Mystic Ally ora costa 25 Spirit (era 50).
  15. Blinding Flash ora costa 10 Spirit (diminuito: era 30), e ha 15 secondi di Cooldown. Acceca i nemici per 5 secondi (era 3).
  16. Beacon of Ytar è stata rimossa (sbloccabile al livello 30 - Abilità che rimuoveva il cooldown di Lashing Tail Kick, Seven-Sided Strike e Wave of Light, ma aumentava il costo dello Spirit del 50%).
Diablo 3 - SciamanoSciamano
  1. Bad Medicine ora riduce il danno del 30% (diminuito, era 40%).
  2. Rush of Essence ora influenza anche Mass Confusion.
  3. Haunt è stata rimossa la parte: "puoi avere fino a 3 effetti Haunt attivi allo stesso tempo".
MagoDiablo 3 - Mago
  1. Spectral Blade ora infligge 35% DdA con ogni colpo (aumentato: era 30%).
  2. Shock Pulse ora infligge 90% DdA (aumentato, era 80%).
  3. Energy Twister ora infligge 46% DdA (aumentato, era 23%).
  4. Magic Weapon è stata rimossa la parte "Influisce solo sulle armi da mischia (melee)" ora garantisce un incremento del danno fisico del 15% (diminuito, era 20%).