
Una variazione di minore importanza riguarda le
Pietre Portale nei Dungeon. La maggior parte dei dungeon privi d'uscita ospitava una sorta di grosso cristallo luminoso che permetteva di teletrasportarsi all'ingresso del dungeon. Una funzione estremamente utile, visto che risparmiava di attraversare all'indietro tutto il percorso fatto all'andata, o evitava di usare la
Pietra del Richiamo per tornare in città e poi dover prendere un Waypoint per avvicinarsi al punto in cui ci si trovava. Bastava un clic e ci si ritrovava immediatamente all'inizio. Ora non è più così. Lo stesso effetto si ottiene attraverso una magia con un tempo di caricamento: appare una barra sopra la testa, simile a quella della Pietra del Richiamo. Il tempo non è più immediato, ma resta comunque più breve di quello della PdR: tre secondi contro dieci. La barra di avanzamento è passata da un colore rosso acceso a un azzurrino. La motivazione più semplice è da ricercarsi nella maggiore differenziazione tra vita e altri indicatori: il colore rosso resta per indicare la vita, mentre un azzurrino – più chiaro del blu del mana – indica l'avanzamento di altri strumenti. La curva dell'esperienza è stata un po' modificata. Non so dirvi se si guadagna più esperienza per i mostri o per le missioni, o se entrambi sono stati modificati, ma rispetto alla Beta 4 i personaggi salgono di livello più velocemente di quanto mi aspettassi nella fase iniziale. Direttamente dall'esperienza di gioco di
Flux:
Mi sono accorto di essere al livello 5 quando non mi aspettavo di essere sopra al livello 4, e l'esperienza continuava a salire. Ho raggiunto il livello 6 prima del previsto, ero felice per il terzo slot delle abilità attive, e ho raggiunto il livello 7 quando mi aspettavo di essere intorno alla metà del quinto livello. (Avevo fatto degli screenshot sugli avanzamenti di livello, ma prima che li perdessi non sono riuscito a scrivere in che aree del gioco ero). Presumibilmente questo cambiamento serve per aiutare i nuovi giocatori, dando più potenza al personaggio in modo più rapido. Giocando completamente la beta, in giocatore singolo, si ottiene un personaggio intorno alla metà del livello 9. Ho fatto circa 20 nuovi personaggi attraverso tutta la Beta finora, e di questi forse 2 o 3 hanno raggiunto il livello 10. Tutti gli altri erano di livello 9, e più frequentemente alcuni tra il 9.2 e il 9.6. Puoi arrivare fino a livello 10 solo se sei fortunato nei dungeon che trovi e al tipo di missioni, e se visiti completamente ogni angolo del gioco. Non l'ho finito completamente al 100% con il mio Wizard oggi, né ho trovato i dungeon più grandi nella fase iniziale, ma l'esperienza saliva velocemente in ogni caso. Avevo già raggiunto il livello 8 nel momento in cui ero nel secondo livello della cattedrale, e avevo previsto che avrei raggiunto la metà del livello 10 o persino l'11 dal Re Scheletro. Con mia sorpresa, l'esperienza guadagnata laggiù calava di gran passo, ed ero ancora al solito livello 9.6 quando ho sconfitto Leoric.
Si parla sempre di percezione in base al gioco, ma l'impressione del Beta Tester si raccorda a quanto spiegato dal team Blizzard durante la BlizzCon di quest'anno: il primo atto – nello specifico la prima parte – è quello che potremmo considerare un tutorial. Consente a chi non è avvezzo al gioco di comprendere le dinamiche, prendere confidenza con l'interfaccia grafica, capire come gestire combattimenti, crafting e le altre componenti del gioco. L'aggiunta dei suggerimenti è una riprova di questa politica: non vogliono un tutorial all'interno del gioco, ma che il gioco diventi un tutorial; comprendere le meccaniche giocandoci. Un sentito grazie a
Jacktimothy per l'aiuto con le traduzioni.