Generalità:

-Tutti i personaggi sono stati cancellati. Inoltre, artigiani, oro e oggetti (compresi quelli presenti nella casa d'aste o nel baule condiviso) sono stati ripristinati.
-Cambiare le abilità di una classe ora richiede l'uso di una nuova funzionalità nota come Altare di Nephalem. Questo altare si trova attualmente a Nuova Tristram e in altri punti strategici dell’Atto I. Cliccando su un altare si aprirà l'interfaccia delle abilità, consentendo di cambiare sia le abilità passive che quelle attive.
Missioni:

-L’oro guadagnato dal completamento delle missioni è stato significativamente ridotto.
-L'esperienza ottenuta dalle quest dopo il livello 4 è ora basata sul numero di nemici che si sarebbe dovuto uccidere per guadagnare la stessa quantità di esperienza, piuttosto che essere una percentuale determinata del livello attuale.
Abilità:

Sono state aggiunte nuove abilità passive per tutte le classi. Consulta i dettagli di ogni classe nelle note più in basso per ulteriori informazioni.
-Per ogni classe, a tutte le abilità con AoE (Area d'effetto) è stato ridotto il danno.
-Per ogni classe, a tutte le abilità che hanno come obiettivo un singolo bersaglio, è stato incrementato il danno.
-Tutte le abilità si basano ora sul danno dell'arma.
Interfaccia utente:

-L'interfaccia utente in gioco è stata migliorata sia sotto l'aspetto grafico che di utilizzo.
Classi:
Barbaro:
Abilità Attive:
-La generazione di Furia del Barbaro è stata messa a punto. Bash, Cleave e Frenesia generano ora più furia, mentre le altre abilità ne generano meno.
Cambiamenti aggiuntivi includono:
-Battle Rage
Danno bonus ridotto dal 30% al 20%
-Revenge
La probabilità che questa abilità si attivi è stata incrementata dal 10% al 15%
-Weapon Throw
Il costo in furia per questa abilità è stato ridotto da 20 a 10
Danno diminuito dal 210% al 180%
Abilità Passive:
Sono state aggiunte nuove abilità passive:
-Nerves of Steel
Sbloccabile al livello 12
La difesa aumenta del 25% della tua Vitalità.
Cacciatore di Demoni:
Generalità:
-Il livello massimo di Odio è stato ridotto da 150 a 125 punti.
Abilità attive:
-L’ordine con cui le abilità vengono apprese è stato cambiato dai livelli 1 fino al 13.
-La gestione delle risorse per il Cacciatore di Demoni è stata rielaborata in modo significativo. Le abilità della classe ora si dividono in tre categorie: Generatori d’Odio, Consumatori d’Odio e Disciplina.
-Generatori d’Odio:
-Bola Shot: Genera 2 punti Odio
-Entangling Shot: Genera 4 punti Odio
-Evasive Fire: Genera 4 punti Odio *
-Grenades: Genera 2 punti Odio
-Impale: Genera 6 punti Odio
-Consumatori d’Odio:
-Chakram: Costa 10 punti Odio
-Elemental Arrow: Costa 5 punti Odio
-Hungering Arrow: Costa 10 punti Odio
-Rapid Fire: Costa 30 punti Odio (inizialmente) e 1.5 punti Odio al secondo per ogni colpo aggiuntivo
-Consumatori di Disciplina:
-Caltrops: Costa 8 punti Disciplina
-Shadow Power: Costa 20 punti Disciplina
-Vault: Costa 10 punti Disciplina
-Evasive Fire: Costa 4 punti Disciplina a salto.
-Cambiamenti aggiuntivi includono:
Bola Shot
Il danno a colpo è stato aumentato dal 100% al 105%
-Chakram
Danno ridotto dal 150% al 135%
-Grenades
Danno aumentato dal 75% all'80%
-Hungering Arrow
Danno aumentato dal 115% al 145%
-La probabilità di penetrare il bersaglio è stata fissata al 35% anziché aumentarla a ogni livello.
-Impale
Impale ha un nuovo effetto. Ora è un pugnale lanciato al posto di un colpo d'arco.
-Rapid Fire
Danno incrementato dal 35% del danno dell’arma per colpo al 38% del danno dell’arma per colpo
-Shadow Power
Il bonus alla velocità d'attacco è stato ridotto dal 50% al 30%
Abilità Passive:
Sono state aggiunte nuove abilità passive:
Tactical Advantage
Sbloccabile al livello 10
Ogni volta che usi le abilità Vault, Smokescreen o esegui un salto mortale con Evasive Fire, guadagni il 60% di velocità di movimento per 2 secondi.
Monaco:
Abilità Attive
Mantra
-Tutti i Mantra ora hanno 15 secondi di ricarica e garantiscono un effetto bonus per i primi 3 secondi dall’attivazione.
Cambiamenti aggiuntivi includono:
-Blinding Flash
Il costo in Spirito è stato ridotto da 50 a 30 punti
Durata ridotta da 5 secondi a 3 secondi
-Breath of Heaven
Il costo in Spirito è stato ridotto da 75 a 25 punti
Punti vita curati ridotti.
-Crippling Wave
Danno aumentato dal 120% al 135%
-Deadly Reach
Danno aumentato dal 110% al 120%
-Fists of Thunder
Danno aumentato dal 100% al 120%
-Lashing Tail Kick
Costo in Spirito aumentato da 25 a 30 punti
Danno aumentato dal 130% al 180%
Abilità Passive:
-Transcendence
Punti cura per Spirito ridotti.
Sciamano:
Abilità Attive:
-Tutte le abilità dello Sciamano ora hanno danno basato su quello dell’arma e vengono lanciate a una velocità che si basa sulla velocità d'attacco dell’arma.
Abilità Passive:
Sono state aggiunte nuove abilità passive:
-Circle of Life
Sbloccabile al livello 12
Ogni volta che un nemico muore entro un'area di 11 metri, c'è un 5% di probabilità che venga evocato un cane Zombie.
-Jungle Fortitude
Sbloccabile al livello 10
Riduce il danno subito dall’eroe e dai famigli del 20%
Mago:
Abilità Attive:
-L’ordine con cui le abilità vengono apprese dal livello 6 al 13 ha subito modifiche. Il giocatore può ora sbloccare incantesimi di attacco e di difesa in ordine alternato.
-Tutte le abilità del Mago ora hanno danno basato su quello dell’arma e vengono lanciate a una velocità che si basa sulla velocità d'attacco dell’arma.
Abilità Passive:
Sono state aggiunte nuove abilità passive:
Critical Mass
Sbloccabile al livello 12
I tuoi colpi critici riducono la ricarica dei tuoi incantesimi di 1 secondo.
Seguaci:
Templare
Abilità:
-Guardian
L’abilità viene ora sbloccata al livello 20, anziché al livello 5.
-Heal
La vita rigenerata da questa abilità aumenta ora in modo adeguato.
Quando attiva, l’abilità ti cura per ¼ della tua vita ogni 15 secondi.
Questo vale solo quando la vita del giocatore è inferiore al 50%; cura meno dal 67%.
-Intimidate
Rallentamento ridotto dall'80% al 50%.
-Intervene
Intervene è il nuovo nome dell’abilità Taunt, sbloccabile ora al livello 5.
La quantità di mostri che può essere schernita è stata ridotta da un raggio di 27 a uno di 9 metri.
Durata ridotta da 10 secondi a 5 secondi.
Adesso viene lanciato quando la salute del giocatore è sotto al 50%.
Ricarica aumentata da 15 secondi a 30 secondi.
-Loyalty
La vita rigenerata da questa abilità aumenta ora in modo adeguato.
Oggetti:
Generalità
-I giocatori ora iniziano con 5 pozioni di salute.
-I Globi di salute ora curano l’eroe in un tempo di 1.5 secondi, anziché 5 secondi.
-Il numero di casse, santuari e altri elementi casuali (ad esempio, librerie e sassi) si è notevolmente ridotto nell'intero gioco.
-Gli oggetti venduti dai mercanti ora saranno almeno di un livello inferiore rispetto a quelli attualmente ottenibili tramite drop dai mostri.
-Il livello di un oggetto lasciato da un nemico è ora più probabile che sia uguale o vicino al livello del mostro dal quale è caduto, e gli attributi che compaiono hanno molte più probabilità di essere di un livello superiore.
Armi:

-Diversi cambiamenti significativi sono stati apportati sia alle armi che agli attributi del danno dell'arma:
-Il bonus al danno delle armi a due mani rispetto alle armi a una mano è stato ridotto da un range del 15%-38% al 13%-32%.
-La velocità d'attacco delle bacchette è stata aumentata dall'1,2% all'1,4%.
-Faretra, Globo e Mojo verranno ora sempre mostrati con + Danni Min/Max.
-I pugnali cerimoniali saranno spesso dotati di + Rigenerazione Mana.
-Le bacchette saranno spesso dotate di + Massima Potenza Arcana.
-La durata del rallentamento delle armi con danno da freddo è stata ridotta da 3 secondi a 1 secondo.
-Le balestre a una mano e i pugnali ora utilizzeranno una gestione diversa per gli attributi che garantiscono danno aggiuntivo.
-La differenza di danno tra le armi dello stesso tipo è stata ridotta.
Bug Fix:

-Corretto un problema che causava, nei combattimenti a due mani del Monaco, di non ricevere il bonus corretto ai danni.
Mostri:

Generalità
-È stata apportata una modifica ai mostri Mortar. I Mortar useranno una granata sui nemici oltre al loro attacco in mischia.
Il danno da fulmine dei mostri legati all'elemento Elettricità è stato ridotto del 40%.
-I mostri legati a un elemento (Elettricità, Fuoco, ecc.) ora avranno una corretta resistenza all'elemento pari al 50%.
Es: I mostri Molten avranno una resistenza al danno da fuoco del 50% in relazione al livello.
-Le Wretched Mother dell'Atto 1 possono evocare un solo zombi alla volta.
-I Treasure Goblin sono ora immuni alla paura.
Boss:
Re Scheletro
-I danni del Whirlwind sono stati aumentati dal 100% al 300%.
-I danni del Cleave sono stati aumentati dall'80% al 100%.
Crafting:
Artigiani
Fabbro
-Il Fabbro avrà subito a disposizione nuove opzioni di crafting per Tirapugni e Pugnali.
-Le ricette di miglioramento e di creazione del Fabbro sono state messe a punto.
Oggetti
-Le Page of Training si potranno ora trovare dal livello 6 anziché dal livello 8.
-La probabilità che oggetti rari e magici possano essere smontati in oggetti di crafting superiori è stata portata dall'1% al 5%.
-Smontare oggetti blu garantirà una probabilità dell'1% di ottenere oggetti di crafting Leggendari.