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Diablo III Beta Patch notes 5 in Italiano

Kriesel05 nov 20118 min lettura
Patch Notes 5 Diablo 3 È uscita la Patch 5 della beta di Diablo 3, che è possibile scaricare avviando il client. Sono stati introdotti importanti cambiamenti, tra cui le abilità di ogni personaggio, nuove feature per i mostri, modifiche generali al gameplay e l'aggiunta dell'Altare dei Nephalem, che consentirà di cambiare sia le abilità passive che quelle attive. Buona lettura!
Blizzard

Generalità:

-Tutti i personaggi sono stati cancellati. Inoltre, artigiani, oro e oggetti (compresi quelli presenti nella casa d'aste o nel baule condiviso) sono stati ripristinati. -Cambiare le abilità di una classe ora richiede l'uso di una nuova funzionalità nota come Altare di Nephalem. Questo altare si trova attualmente a Nuova Tristram e in altri punti strategici dell’Atto I. Cliccando su un altare si aprirà l'interfaccia delle abilità, consentendo di cambiare sia le abilità passive che quelle attive.

Missioni:

-L’oro guadagnato dal completamento delle missioni è stato significativamente ridotto. -L'esperienza ottenuta dalle quest dopo il livello 4 è ora basata sul numero di nemici che si sarebbe dovuto uccidere per guadagnare la stessa quantità di esperienza, piuttosto che essere una percentuale determinata del livello attuale.

Abilità:

Sono state aggiunte nuove abilità passive per tutte le classi. Consulta i dettagli di ogni classe nelle note più in basso per ulteriori informazioni. -Per ogni classe, a tutte le abilità con AoE (Area d'effetto) è stato ridotto il danno. -Per ogni classe, a tutte le abilità che hanno come obiettivo un singolo bersaglio, è stato incrementato il danno. -Tutte le abilità si basano ora sul danno dell'arma.

Interfaccia utente:

-L'interfaccia utente in gioco è stata migliorata sia sotto l'aspetto grafico che di utilizzo.

Classi:

 

Barbaro:

Abilità Attive: -La generazione di Furia del Barbaro è stata messa a punto. Bash, Cleave e Frenesia generano ora più furia, mentre le altre abilità ne generano meno. Cambiamenti aggiuntivi includono: -Battle Rage Danno bonus ridotto dal 30% al 20% -Revenge La probabilità che questa abilità si attivi è stata incrementata dal 10% al 15% -Weapon Throw Il costo in furia per questa abilità è stato ridotto da 20 a 10 Danno diminuito dal 210% al 180% Abilità Passive: Sono state aggiunte nuove abilità passive: -Nerves of Steel Sbloccabile al livello 12 La difesa aumenta del 25% della tua Vitalità.  

Cacciatore di Demoni:

Generalità: -Il livello massimo di Odio è stato ridotto da 150 a 125 punti. Abilità attive: -L’ordine con cui le abilità vengono apprese è stato cambiato dai livelli 1 fino al 13. -La gestione delle risorse per il Cacciatore di Demoni è stata rielaborata in modo significativo. Le abilità della classe ora si dividono in tre categorie: Generatori d’Odio, Consumatori d’Odio e Disciplina. -Generatori d’Odio: -Bola Shot: Genera 2 punti Odio -Entangling Shot: Genera 4 punti Odio -Evasive Fire: Genera 4 punti Odio * -Grenades: Genera 2 punti Odio -Impale: Genera 6 punti Odio -Consumatori d’Odio: -Chakram: Costa 10 punti Odio -Elemental Arrow: Costa 5 punti Odio -Hungering Arrow: Costa 10 punti Odio -Rapid Fire: Costa 30 punti Odio (inizialmente) e 1.5 punti Odio al secondo per ogni colpo aggiuntivo -Consumatori di Disciplina: -Caltrops: Costa 8 punti Disciplina -Shadow Power: Costa 20 punti Disciplina -Vault: Costa 10 punti Disciplina -Evasive Fire: Costa 4 punti Disciplina a salto. -Cambiamenti aggiuntivi includono: Bola Shot Il danno a colpo è stato aumentato dal 100% al 105% -Chakram Danno ridotto dal 150% al 135% -Grenades Danno aumentato dal 75% all'80% -Hungering Arrow Danno aumentato dal 115% al 145% -La probabilità di penetrare il bersaglio è stata fissata al 35% anziché aumentarla a ogni livello. -Impale Impale ha un nuovo effetto. Ora è un pugnale lanciato al posto di un colpo d'arco. -Rapid Fire Danno incrementato dal 35% del danno dell’arma per colpo al 38% del danno dell’arma per colpo -Shadow Power Il bonus alla velocità d'attacco è stato ridotto dal 50% al 30% Abilità Passive: Sono state aggiunte nuove abilità passive: Tactical Advantage Sbloccabile al livello 10 Ogni volta che usi le abilità Vault, Smokescreen o esegui un salto mortale con Evasive Fire, guadagni il 60% di velocità di movimento per 2 secondi.  

Monaco:

Abilità Attive Mantra -Tutti i Mantra ora hanno 15 secondi di ricarica e garantiscono un effetto bonus per i primi 3 secondi dall’attivazione. Cambiamenti aggiuntivi includono: -Blinding Flash Il costo in Spirito è stato ridotto da 50 a 30 punti Durata ridotta da 5 secondi a 3 secondi -Breath of Heaven Il costo in Spirito è stato ridotto da 75 a 25 punti Punti vita curati ridotti. -Crippling Wave Danno aumentato dal 120% al 135% -Deadly Reach Danno aumentato dal 110% al 120% -Fists of Thunder Danno aumentato dal 100% al 120% -Lashing Tail Kick Costo in Spirito aumentato da 25 a 30 punti Danno aumentato dal 130% al 180% Abilità Passive: -Transcendence Punti cura per Spirito ridotti.  

Sciamano:

Abilità Attive: -Tutte le abilità dello Sciamano ora hanno danno basato su quello dell’arma e vengono lanciate a una velocità che si basa sulla velocità d'attacco dell’arma. Abilità Passive: Sono state aggiunte nuove abilità passive: -Circle of Life Sbloccabile al livello 12 Ogni volta che un nemico muore entro un'area di 11 metri, c'è un 5% di probabilità che venga evocato un cane Zombie. -Jungle Fortitude Sbloccabile al livello 10 Riduce il danno subito dall’eroe e dai famigli del 20%  

Mago:

Abilità Attive: -L’ordine con cui le abilità vengono apprese dal livello 6 al 13 ha subito modifiche. Il giocatore può ora sbloccare incantesimi di attacco e di difesa in ordine alternato. -Tutte le abilità del Mago ora hanno danno basato su quello dell’arma e vengono lanciate a una velocità che si basa sulla velocità d'attacco dell’arma. Abilità Passive: Sono state aggiunte nuove abilità passive: Critical Mass Sbloccabile al livello 12 I tuoi colpi critici riducono la ricarica dei tuoi incantesimi di 1 secondo.

Seguaci:

Templare Abilità: -Guardian L’abilità viene ora sbloccata al livello 20, anziché al livello 5. -Heal La vita rigenerata da questa abilità aumenta ora in modo adeguato. Quando attiva, l’abilità ti cura per ¼ della tua vita ogni 15 secondi. Questo vale solo quando la vita del giocatore è inferiore al 50%; cura meno dal 67%. -Intimidate Rallentamento ridotto dall'80% al 50%. -Intervene Intervene è il nuovo nome dell’abilità Taunt, sbloccabile ora al livello 5. La quantità di mostri che può essere schernita è stata ridotta da un raggio di 27 a uno di 9 metri. Durata ridotta da 10 secondi a 5 secondi. Adesso viene lanciato quando la salute del giocatore è sotto al 50%. Ricarica aumentata da 15 secondi a 30 secondi. -Loyalty La vita rigenerata da questa abilità aumenta ora in modo adeguato.

Oggetti:

Generalità -I giocatori ora iniziano con 5 pozioni di salute. -I Globi di salute ora curano l’eroe in un tempo di 1.5 secondi, anziché 5 secondi. -Il numero di casse, santuari e altri elementi casuali (ad esempio, librerie e sassi) si è notevolmente ridotto nell'intero gioco. -Gli oggetti venduti dai mercanti ora saranno almeno di un livello inferiore rispetto a quelli attualmente ottenibili tramite drop dai mostri. -Il livello di un oggetto lasciato da un nemico è ora più probabile che sia uguale o vicino al livello del mostro dal quale è caduto, e gli attributi che compaiono hanno molte più probabilità di essere di un livello superiore.

Armi:

-Diversi cambiamenti significativi sono stati apportati sia alle armi che agli attributi del danno dell'arma: -Il bonus al danno delle armi a due mani rispetto alle armi a una mano è stato ridotto da un range del 15%-38% al 13%-32%. -La velocità d'attacco delle bacchette è stata aumentata dall'1,2% all'1,4%. -Faretra, Globo e Mojo verranno ora sempre mostrati con + Danni Min/Max. -I pugnali cerimoniali saranno spesso dotati di + Rigenerazione Mana. -Le bacchette saranno spesso dotate di + Massima Potenza Arcana. -La durata del rallentamento delle armi con danno da freddo è stata ridotta da 3 secondi a 1 secondo. -Le balestre a una mano e i pugnali ora utilizzeranno una gestione diversa per gli attributi che garantiscono danno aggiuntivo. -La differenza di danno tra le armi dello stesso tipo è stata ridotta.

Bug Fix:

-Corretto un problema che causava, nei combattimenti a due mani del Monaco, di non ricevere il bonus corretto ai danni.

Mostri:

Generalità -È stata apportata una modifica ai mostri Mortar. I Mortar useranno una granata sui nemici oltre al loro attacco in mischia. Il danno da fulmine dei mostri legati all'elemento Elettricità è stato ridotto del 40%. -I mostri legati a un elemento (Elettricità, Fuoco, ecc.) ora avranno una corretta resistenza all'elemento pari al 50%. Es: I mostri Molten avranno una resistenza al danno da fuoco del 50% in relazione al livello. -Le Wretched Mother dell'Atto 1 possono evocare un solo zombi alla volta. -I Treasure Goblin sono ora immuni alla paura. Boss: Re Scheletro -I danni del Whirlwind sono stati aumentati dal 100% al 300%. -I danni del Cleave sono stati aumentati dall'80% al 100%.

Crafting:

Artigiani Fabbro -Il Fabbro avrà subito a disposizione nuove opzioni di crafting per Tirapugni e Pugnali. -Le ricette di miglioramento e di creazione del Fabbro sono state messe a punto. Oggetti -Le Page of Training si potranno ora trovare dal livello 6 anziché dal livello 8. -La probabilità che oggetti rari e magici possano essere smontati in oggetti di crafting superiori è stata portata dall'1% al 5%. -Smontare oggetti blu garantirà una probabilità dell'1% di ottenere oggetti di crafting Leggendari.
Si ringrazia Jacktimothy per la traduzione.