Il gioco permetterà il single player così come la ricerca di partite aperte? (come su Diablo 2) — MaxwellZierath
Certo, certo, e c’è anche un sistema di confronto (Matchmaker) che automaticamente ti aiuterà a trovare partite con giocatori impegnati nella tua stessa missione. –Diablo
I 10 personaggi per account è ancora un punto fermo? O meglio, più fermo di ogni altra cosa che la Blizzard sta facendo adesso? - grug16
Meno fermo del fatto che lo stregone è una classe, e più definitivo di quanto accade ai personaggi hardcore quando muoiono nell'arena. –Diablo
Perciò, il gioco richiederà una connessione a internet costante? Un altro gioco che non comprerò. Peccato, lo aspettavo così tanto… -notdix
Esatto, è un’architettura client/server (così come World of Warcraft), perciò sì, sarà solo online. –Diablo
Diablo 3 ha bisogno di essere giocato online, anche per le quest in solitario. @Blizzard, il modello mmorpg non si adatta molto alla modalità rpg (intesa come single player)… -neotericity
Sì, è vero, è solo online, ma questo non vuol dire che non puoi giocartela da solo: difatti, è la modalità di default. –Diablo
Dove saranno collocati i server? Giocare a Diablo 3 su un server con un ping simile a quello del server australiano di WoW si tradurrebbe in “INGIOCABILE”. –duanedibly
Cercheremo di seguire la collocazione degli attuali server di Starcraft II: l’Australia avrà di default il SEA, ma avrà anche accesso al NA. –Diablo
Voci di corridoio dicono che il gioco sia mirato a un pubblico più giovane; ad esempio, sembra sia stato tolto lo sviluppo dell’albero delle abilità. –dontplacateme
Ai ragazzini piacciono le skill, a dire il vero (più che altro premere il bottone scintillante). Abbiamo tolto gli skill points semplicemente perché ha senso solo per gli adulti. –Diablo
Cosa ha dilungato così tanto i tempi per la beta, se è soltanto una piccola demo? –drhighlen
Un sacco di contenuti è solo una parte delle cause: far girare, patchare e far funzionare un gioco. Ci stiamo lavorando su! –Diablo
Ricordo di aver letto in una citazione di Bashiok qualche tempo fa che i tempi di caricamento erano così veloci da essere praticamente inesistenti, quasi come Diablo 2. Non ricordo esattamente la fonte, ma penso fosse di qualche anno indietro. Sarà ancora così? –Kloud135
Sul mio computer di lavoro, che non è un gran computer, i tempi di caricamento sono molto, molto veloci. –Bashiok (collegamento al forum con la discussione in esame)
È un buon inizio, ma anche legare gli oggetti (soulbound) una volta usati. L’economia farà la fine di Diablo 2? –foldberg1
Non dimenticatevi che l’economia di D2 era fortemente influenzata dai duplicati. Non vogliamo che questo si ripeta. Supponendo che ce la stiamo giocando su questa cosa degli oggetti, e pensiamo di farcela, non vorremmo si finisse come con gli archi Windforce… ecco, anche dopo 10 anni di gioco in cui alcuni oggetti dovrebbero essere incredibilmente rari, per colpa dei trucchetti e degli hack sono diventati schifosamente comuni. –Diablo
Ma col passare del tempo il mercato degli oggetti non sarebbe comunque saturo? Malgrado il controllo degli hack? Legare gli oggetti al personaggio che li usa non risolverebbe la cosa? –foldberg1
Assolutamente, ma facciamo un’ipotesi assurda e diciamo che l’1% degli oggetti in gioco sono una figata. Se decidessimo di bindarli, terremmo fuori dal mercato solo quell’1%. E l’1% è una percentuale ridicola, perché gli oggetti migliori sono estremamente più rari dell’1%. L’1% è comune considerando quanta roba lasciano i mostri. Comunque… teniamo a mente l’1% come punto di riferimento e ricordiamoci che è un numero tremendamente sciocco. –Diablo
Non dimenticatevi che l’economia di D2 era fortemente influenzata dai duplicati. Non vogliamo che questo si ripeta. Supponendo che ce la stiamo giocando su questa cosa degli oggetti, e pensiamo di farcela, non vorremmo si finisse come con gli archi Windforce… ecco, anche dopo 10 anni di gioco in cui alcuni oggetti dovrebbero essere incredibilmente rari, per colpa dei trucchetti e degli hack sono diventati schifosamente comuni. –Diablo
Ma col passare del tempo il mercato degli oggetti non sarebbe comunque saturo? Malgrado il controllo degli hack? Legare gli oggetti al personaggio che li usa non risolverebbe la cosa? –foldberg1
Assolutamente, ma facciamo un’ipotesi assurda e diciamo che l’1% degli oggetti in gioco sono una figata. Se decidessimo di bindarli, terremmo fuori dal mercato solo quell’1%. E l’1% è una percentuale ridicola, perché gli oggetti migliori sono estremamente più rari dell’1%. L’1% è comune considerando quanta roba lasciano i mostri. Comunque… teniamo a mente l’1% come punto di riferimento e ricordiamoci che è un numero tremendamente sciocco. –Diablo