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Diablo Tweet: Questo e quello #2

Kriesel19 apr 20111 min lettura
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Blizzard
- Ci sarà una lista di attributi meno comuni come il magic find, life/mana leech, rigenerazione di vita, abilità extra eccetera? @Magistrate17 sì, ci sono informazioni di base nel pannello del personaggio e sono abbastanza complete, però ci sono altre viste che mostrano tutto.   - Le tinte cambieranno il loro normale colore come l'applicazione di effetti metallici o texture? @Magistrate17 quello che alla fine sarà il gioco è ancora sconosciuto, però abbiamo fatto delle prove con alcuni effetti interessanti.   - Gli effetti come correre/camminare, velocità di attacco e di cast rimarranno penalizzati dall'armatura come in Diablo 2? @DJ_Salerno no, ci saranno delle modifiche alla velocità del movimento e dell'attacco.   - Che tipo di beneficio dà la modalità fortunato (Lucky)? Incrementa la quantità d'oro come in Diablo 2 o la frequenza di drop dell'oro? @ImmortalStrain se dropperà l'oro, ce ne sarà ancora di più.   - A proposito degli artigiani... si potranno tenere tutti e tre nello stesso personaggio o è limitato a uno solo? @ChromeNewt2 tutti quanti hanno la quantità di artigiani disponibili. Scegli quello che preferisci caricare o specializzare.   - Gli incontri casuali potranno comparire in qualsiasi momento del gioco o solo in luoghi specifici come in presenza di mostri o durante le missioni? @DesmondTinny Il mondo esterno e i dungeon in cui possono verificarsi eventi casuali sono di dimensioni e aree diverse. È difficile da spiegare in 140 caratteri.   - Costruirete un buon sistema di gemme-socket in modo che non diventino obsolete per altri livelli? @A_question_4_D3 perché non approfittate dell'opportunità di guadagnare attributi a qualsiasi livello? Anche se il beneficio è minimo..