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Diablo Tweet: Questo e quello #2

Kriesel19 apr 20111 min lettura

Altri aggiornamenti via Twitter @Diablo. 140 caratteri disponibili per rispondere nel modo più esaustivo possibile ai nostri fan.

 

Blizzard
- Ci sarà una lista di attributi meno comuni come il magic find, life/mana leech, rigenerazione di vita, abilità extra eccetera?
@Magistrate17 sì, ci sono informazioni di base nel pannello del personaggio e sono abbastanza complete, però ci sono altre viste che mostrano tutto.

 

- Le tinte cambieranno il loro normale colore come l'applicazione di effetti metallici o texture?
@Magistrate17 quello che alla fine sarà il gioco è ancora sconosciuto, però abbiamo fatto delle prove con alcuni effetti interessanti.

 

- Gli effetti come correre/camminare, velocità di attacco e di cast rimarranno penalizzati dall'armatura come in Diablo 2?
@DJ_Salerno no, ci saranno delle modifiche alla velocità del movimento e dell'attacco.

 

- Che tipo di beneficio dà la modalità fortunato (Lucky)? Incrementa la quantità d'oro come in Diablo 2 o la frequenza di drop dell'oro?
@ImmortalStrain se dropperà l'oro, ce ne sarà ancora di più.

 

- A proposito degli artigiani... si potranno tenere tutti e tre nello stesso personaggio o è limitato a uno solo?
@ChromeNewt2 tutti quanti hanno la quantità di artigiani disponibili. Scegli quello che preferisci caricare o specializzare.

 

- Gli incontri casuali potranno comparire in qualsiasi momento del gioco o solo in luoghi specifici come in presenza di mostri o durante le missioni?
@DesmondTinny Il mondo esterno e i dungeon in cui possono verificarsi eventi casuali sono di dimensioni e aree diverse. È difficile da spiegare in 140 caratteri.

 

- Costruirete un buon sistema di gemme-socket in modo che non diventino obsolete per altri livelli?
@A_question_4_D3 perché non approfittate dell'opportunità di guadagnare attributi a qualsiasi livello? Anche se il beneficio è minimo..