Quando analizzo nel dettaglio WoW, non mi piace vedere come hanno cercato di rendere le cose così "precise" per i giocatori. I Talenti? Sono perfetti così che tu possa sceglierli senza pensare. È più facile per i giocatori avere una buona build al giorno d'oggi, ma non è così divertente come avere una build personale su cui ragionare.
Il Dungeon Finder e il cross-realm. Queste cose rendono tutto bello e conveniente, e a molte persone piace. Così come iniziare al livello 85 e avere tutto l'equipaggiamento. Io penso che ciò rovini quello che un MMORPG è DESTINATO a essere. Non esisterà più World of Warcraft.
In parte è giusto, e su un punto vorrei dire che siamo d'accordo: i rami dei Talenti in Cataclysm sono così perfetti che non potresti sbagliare, ma hanno anche praticamente rimosso qualunque scelta. È qualcosa di cui abbiamo discusso a lungo e che speriamo di sistemare.
Non voglio parlare di WoW qui, ma non voglio nemmeno che voi pensiate che i cambiamenti che abbiamo fatto siano qualcosa che noi vediamo e consideriamo una soluzione perfetta.
Quello che voglio sapere è: cosa stanno facendo per Diablo per evitare che accada ciò? Ho la netta sensazione che gli sviluppatori stiano facendo qualcosa affinché il gioco sia ancora più accessibile di quanto lo fosse Diablo 2. Diablo 2 non era un gioco difficile, ma perlomeno era divertente. Io penso che cose come guadagnare honor per il PvP per poi comprare oggetti rovinerebbero parte del gioco. È come comprare oggetti e buttarli addosso al tuo personaggio e mandarlo in battaglia. Non trovi?
Uh, hrm. Sono sicuro che ci siano innumerevoli esempi che le persone possono portare riguardo a ciò che abbiamo cambiato o rimosso sulle parti più "estreme" del gioco. Il respec è uno, ma il 99% delle persone non gradiva dover ricominciare un nuovo personaggio nel momento in cui piazzavano un punto nella maniera scorretta. Le "auto statistiche" sono un altro esempio, ma fortunatamente abbiamo dato abbastanza informazioni da far sapere alle persone che esse sono solo una transizione di personalizzazione e, per di più, non rimuovono nulla di significativo.
In ogni caso, io penso che tutti questi tipi di cose (sentitevi liberi di elencare quelle che ho tralasciato) alimentino un senso di incertezza. Il che è totalmente ragionevole, ma quando le persone metteranno le mani sul gioco, non penso che saranno in grado di negare che sarà un gioco di Diablo. E se avremo fallito qualcosa, lavoreremo per renderlo corretto. Fortunatamente possiamo parlare (o possiamo averne già parlato) di dove pensate che noi potremmo aver sbagliato, e noi possiamo cercare di assicurarci che la nostra posizione sia corretta, altrimenti riceveremo quel feedback e ci lavoreremo sopra.
Diablo 3 potrebbe essere un buon gioco, ma sarà così facile e casuale che anche tua mamma, il cui gioco preferito è Angry Birds, può completarlo. Questo è qualcosa che tu devi accettare se vuoi continuare a giocare.
Oh, DAVVERO?
Bashiok, io penso che un buon numero di persone ritenga che Diablo 3 sarà veramente facile. E io non posso biasimarli perché lo pensano. L'unico filmato che abbiamo visto è una demo che realmente non rappresenta come il gioco si rivelerà. Nelle demo, sembra quasi che ogni classe abbia fondamentalmente risorse infinite e poche possibilità di morire – qualcosa che potremmo aspettarci negli atti I e II a difficoltà Normale (cosa che penso sia esattamente così). Ma il punto è che il contenuto mostrato dimostra ciò che la gente pensa del gioco.
Senti, noi abbiamo volontariamente reso i personaggi praticamente invincibili nelle demo da noi mostrate perché sarebbe noioso aspettare dai 30 minuti alle 3 ore (letteralmente!) per poter giocare per 15 minuti, morire e spendere tempo prezioso per tornare all'azione. La stessa questione non esisterà per la distribuzione del prodotto (la beta! NDR), ovviamente, così possiamo avere un reale bilanciamento del progresso. Niente modalità-Dio per una dimostrazione pubblica.
A parte ciò, io penso che Diablo II mettesse a proprio agio le persone nel gioco veramente bene. Mia mamma ci ha giocato e l'ha trovato divertente. Noi potremmo portare quel rilassamento appena più in là in Diablo III, ma complessivamente abbiamo incrementato rapidamente verso il molto difficile e oltre, attraverso le modalità Incubo, Inferno, ecc.
Senza parlare troppo della costruzione della beta, la difficoltà sarà una delle tante cose di cui le persone non avranno la reale percezione fino all'uscita. Ma è nelle nostre migliori intenzioni, e per la longevità del gioco, assicurarci che sarà impegnativo per le persone che le raggiungeranno (le modalità di gioco avanzate, NDR). Quale sarebbe l'utilità di avere livelli multipli di difficoltà crescente se non incrementassero esponenzialmente quanto difficile sarà il gioco? Ovviamente come noi raggiungeremo questi picchi di difficoltà è un'altra questione.
Bashiok ha speso un po' del suo tempo per rispondere a una lamentela che sembra saltare fuori ogni paio di settimane. Diablo 3 sarà impegnativo e stimolante? O tutti gli aspetti di gioco si limiteranno a guidare i giocatori lungo binari prestabiliti?
Quest'ultima briciola circa la struttura della beta di Diablo 3 era interessante. Apparentemente Bashiok ritiene che la Beta sarà abbastanza facile, e praticamente poco rappresentativa della difficoltà finale del gioco. Perché? Perché la Beta conterrà solo l'Atto I e i primissimi contenuti, i quali sono facili per dare il benvenuto ai nuovi giocatori senza spigoli taglienti che possano bucare il loro palloncino di gioia? O loro vogliono rendere intenzionalmente la Beta più facile del gioco finale, come se fosse la demo del gioco? Se è così, perché? Quale intento vuole esserci?
