Perché il 4° atto è composto da sole 3 quest? Sono andati fuori tempo massimo? Sarà lo stesso per D3?
Che sia stato fatto per questo o meno in Diablo II, ci piace molto la sensazione di accelerare all’approssimarsi della fine del gioco con atti gradualmente più corti. Ancora non posso parlare della durata del tempo di gioco rispetto a quella di Diablo II, anche se l’idea è di raggiungere più o meno lo stesso tempo di gioco, e credo che siamo andati un po’ oltre. In ogni caso, vogliamo che il giocatore acceleri verso la conclusione, quindi l’ultimo atto sarà certamente il più breve.
Abbiamo visto la lunghezza degli atti in Diablo II e siamo giunti ad alcune delle stesse conclusioni: “Sono andati fuori tempo massimo”. Ma considerando ulteriormente la struttura degli atti che si accorciano inoltrandosi nel gioco, e facendo poi un balzo in avanti verso la fine, è una di quelle cose che fanno sì che il design del gioco sia difficile da raccontare. È… è disposto come la sequenza di un film. Se fatto bene, con una musica emozionante, può far vivere “meglio” una scena o potenziare un’emozione ritratta, ma se si comincia a smontare i componenti individualmente, o se si perde l’atmosfera, può sembrare scadente.
In ogni caso, credo che il tempo di gioco sarà maggiore di quello di Diablo II, indipendentemente dalle attuali dimensioni degli atti.
Sul forum di B.net, Bashiok ha risposto a una domanda sulle dimensioni e sul passo del Quarto Atto.
Gli darò dei punti per poter rispondere in maniera più corposa. Qualcuno vuole prendere tutti i dati analitici e provare a trarne qualche differenza nel design di gioco basata sulle leggere enfasi poste da Bashiok nei vari elementi che abbiamo visto nelle sue risposte degli ultimi tre trimestri?
