Assolutamente priva di contenuti come la precedente. Sulla qualità del filmato niente da dire. Dialogo di una banalità straziante.
Zhydaris: Non sono d'accordo sulla mancanza di contenuti, a essere sincero.
Consideriamo chi la beta non l'ha provata o non ha letto nulla in merito... ovvero consideriamo quelle persone che lanciano il gioco e devono iniziare la loro primissima partita su Diablo III.
Sarei perfettamente d'accordo se si fosse trattato di un filmato lanciato quando finisce un particolare atto, ad esempio, o di un qualsiasi altro video proposto durante il gioco.
Qual è lo scopo di un filmato introduttivo? Quello di spiegare brevemente cosa succede appena prima dell'entrata in scena del protagonista di turno, introducendo alcuni eventi (non troppi e non troppo complessi, per non confondere il giocatore) molto semplici, che verranno poi ampliati e ripresi durante il gioco stesso.
Non deve svelare nulla perché è un filmato di introduzione, deve solo indicare alcuni elementi che devono colpire l'attenzione del giocatore.
In questo caso direi che ci sono degli elementi sui quali il filmato si concentra particolarmente per catturare l'attenzione del giocatore: l'inevitabilità del conflitto tra creature infernali e angeli, il fatto che una cometa cada proprio sulla cattedrale di Tristram e la sparizione di Deckard Cain. Tre elementi principali, molto semplici da ricordare, che verranno ripresi nelle primissime fasi del gioco.
Non voglio convincervi di nulla, sia chiaro, voglio solo far presente che tutte le scelte, anche la scelta dei contenuti di un filmato introduttivo, hanno delle motivazioni legate al gameplay.
Articolo che forse a qualcuno è sfuggito: RMAH incubo in Korea. Altro che polishing... http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3657432730 quanto mancherà alla release? E chi lo sa... quel che è certo è che senza RMAH sto gioco non vedrà la luce
Zhydaris: Sebbene un lancio del gioco a livello globale sia sempre la nostra preferenza, vorrei far notare che non sempre ci è stato possibile rilasciare il gioco contemporaneamente in tutto il mondo e che questo non ha fermato la release del gioco.
Basti pensare a quello che è successo in Cina con le espansioni di WoW, ad esempio.
Ogni regione ha sempre delle problematiche uniche, soprattutto quando si tratta di business model (Brasile e Russia per StarCraft II) o argomenti legislativi (Cina e Corea del Sud).
Guardando al passato di Blizzard e dei suoi rilasci, queste problematiche non hanno impattato direttamente la data del rilascio nelle altre regioni.
