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I colori delle risorse

lordsoth03 set 20116 min lettura
In molti, su diversi forum, si sono interrogati sul cromatismo delle risorse. Qualcuno in particolare (Sixen di DiabloFans.com) ha posto l'accento sui colori, sostenendo che il blu e il rosso, usati per rappresentare le risorse del Demon Hunter, non "combaciavano" con il personaggio. Sixen sostiene infatti che l'Odio dovrebbe essere indicato da un colore scuro, in contrapposizione alla Disciplina, che dovrebbe essere molto più chiara, serena, pura. Sixen propone quindi il cambio di colore in Nero|Bianco. Viene subito da pensare che si genererebbero problemi di visualizzazione usando il nero, soprattutto in certi dungeon dove il cromatismo è più incline a toni scuri. Sixen continua dicendo che si potrebbero posizionare delle sfere galleggianti (perdonatemi, ma non ho ben capito cosa intendesse, NdLordSoth) per mettere ancora più in evidenza il contrasto Yin | Yang. Qui sotto un esempio di quello che Sixen propone (grazie a OneTwo): Personalmente non mi dispiace come proposta. Sixen continuava proponendo anche il colore verde per la risorsa del Witch Doctor (lasciando per tradizione il blu per il Mana del Wizard, anche se, a dirla tutta, preferisco il Potere Arcano con i colori di adesso) e magari il giallo per il Monaco. Non si è fatta attendere la risposta di Zarhym, che non ha lesinato nel fornire maggiori dettagli:
Blizzard
Zarhym: La decisione di usare i colori scelti per l'Odio e la Disciplina è stata presa con molta attenzione, e dopo una buona dose di discussioni. In molti casi, abbiamo visto cosa non avrebbe funzionato, al contrario di ciò che avrebbe potuto funzionare. Bianco e nero, per esempio, non funzionerebbero. Uno degli scopi dello schema dei colori è quello di assicurare che sia molto leggibile quando l'attenzione è incentrata sul mondo di gioco e non sull'interfaccia utente. Data la sensazione di oscurità di Sanctuary e il modo in cui l'interfaccia utente si integra con l'ambiente, il nero semplicemente non si nota, non spicca. Sarebbe molto più complicato controllare l'Odio (la risorsa che gestirai più di frequente) nella parte periferica dello schermo, considerando che rientra nella gamma più scura dello spettro di colori. Allo stesso modo, la proposta del bianco per la Disciplina sembra solo in contrasto al nero, che, di nuovo, proprio non avrebbe potuto funzionare. All'Odio è stato dato un colore rosso intenso per distinguerlo completamente dalla furia dei barbari. In più, il rosso è un colore rabbioso: vedi il mio avatar e la personalità (fa riferimento al proprio avatar sul forum, un teschio che muove la mandibola mentre delle vampate simili a fiammate lo inondano). Abbiamo anche mescolato un po' di nero con il rosso, con l'idea di sottolineare ulteriormente la combinazione di colori del Demon Hunter. Ora, dato che entrambe le risorse sono visualizzate in un singolo globo, risulta davvero importante che i colori si contrastino in modo efficace l'un l'altro. A differenza del colore rosso, che tematicamente si adatta all'Odio, la Disciplina non ha una rappresentazione universale del colore (l'erba è verde, il legno è marrone, il latte è bianco, etc.). Come tale, la cosa più importante diventa la leggibilità. E il modo migliore per assicurarci che la Disciplina si distingua dall'Odio è quello di affiancarla a un colore opposto, ovvero il blu. Il bianco avrebbe potuto essere utilizzato, ma avrebbe messo ancora più in evidenza il colore rosso dell'Odio a causa del suo forte contrasto (vogliamo che i valori siano "vicini" tra loro) e il bianco non supporta la nozione di tali concetti, essendo l'opposto di un altro colore. Ancora una volta abbiamo mescolato il blu con il nero per adattarlo meglio alla combinazione di colori del Demon Hunter. Quindi, Sixen, con tutti i punti di vista sopra e un'idea di progettazione in testa, c'è ancora la forte sensazione che dovremmo modificare i colori delle risorse? Prima di rispondere, ti farò notare che i colori di Odio e Disciplina sono legati tematicamente a molte delle abilità del Demon Hunter. Vedrete un sacco di abilità che attingono all'Odio con tinte rosse, mentre le abilità di Disciplina hanno un effetto blu e talvolta violaceo (il porpora non è stato scelto per il globo delle risorse in quanto condivide delle caratteristiche con il rosso). Mentre aspetto la risposta di Sixen, lo chiederò a ciascuno di voi: volete che l'uscita della Beta venga ritardata ulteriormente per Sixen, in modo da poter rivedere il sistema dei globi delle risorse e la combinazione di colori delle abilità del Demon Hunter? :P Il traguardo è che l'aspetto dei globi delle risorse risulti immediato quando li guardi. L'articolo che ho scritto è soprattutto in considerazione del fatto che al momento non è possibile giocare il gioco per trovare qualcos'altro da discutere. I colori non sono stati scelti con l'idea di rimanere a fissarli: sono stati scelti in modo da poter gestire efficacemente le risorse perifericamente mentre ti concentri a uccidere una tonnellata di mostri! TLDR:
  • I colori attuali sono stati scelti in modo da poterli distinguere facilmente mentre ci si concentra sul mondo di gioco.
  • Il rosso è un colore di rabbia, perfetto per l'odio del Demon Hunter quando sente gli avversari.
  • Il blu è un colore più calmante, che riflette la Disciplina delle tattiche avanzate di combattimento e le strategie del Demon Hunter.
  • Sixen è uno svitato. :)
Continuiamo con dei frammenti (ho cercato di prendere solo le cose interessanti) delle risposte, sempre in tema con la discussione. Se il vostro obiettivo è quello di far risaltare la Disciplina utilizzando colori complementari (colori opposti), secondo la nostra corteccia visiva, la scelta corretta dovrebbe essere il verde. In questo modo non sarete mai in grado di confonderli. Per quanto riguarda il come si inserisca nella tradizione e nel design dei dungeon? Non ne ho idea :P.
Blizzard
Zarhym: Non è che abbiamo trascurato il colore verde; in definitiva, non volevamo usarlo. È troppo legato al colore del veleno in Diablo. Sarebbe sembrato sbagliato. [...] La stragrande maggioranza dei danni contro i mostri si basa sul vostro Odio. Le capacità di sfuggire ai mostri o di mantenerli a distanza consumano Disciplina. (Ovviamente, le azioni di attacco rispetto a quelle di fuga sono decisamente più frequenti, NdLordSoth) – ed è per questo che l'Odio rigenera molto più velocemente della Disciplina.
Personalmente preferirei giocare alla Beta piuttosto che disquisire come degli stilisti sul cromatismo dei colori delle sfere. Certo, l'occhio vuole la sua parte, ma come si evince dall'articolo di Zarhym, nulla viene fatto al caso. Partendo dal colore primario dei globi delle risorse, sono state sviluppate le palette per le abilità, in modo da restituire un certo feeling non solo visivo ma anche tecnico (a colpo d'occhio capisci se un'abilità rientra in una o nell'altra categoria). Tutto questo va ulteriormente a sottolineare la cura e la dedizione (forse maniacale) che Blizzard sta ponendo in questo terzo capitolo della serie Diablo; questa solitamente è la differenza che si percepisce, a prodotto finito, tra IL gioco e un gioco qualsiasi.