Stiamo giocherellando con i mantra per renderli più simili a un'abilità attiva.
Per ora si comportano come un semplice potenziamento e al momento non risultano particolarmente interessanti.
Pensiamo che sarà molto più figo se, nel momento in cui premi il pulsante per attivare il mantra, ottieni un super-mega buff (o un effetto) di breve durata, che poi diminuisce fino al livello normale.
Potete trovare il progetto attualmente in un paio di descrizioni delle abilità sul sito, anche se non si riflettono nel gioco.
Mantra of Conviction (Mantra della Convinzione)
Recita un Mantra che causa il 20% di danni in più a tutti i nemici nel raggio di 20 yard.
Durata 120 secondi. Il danno addizionale viene raddoppiato nei primi 3 secondi.
Mantra of Healing (Mantra della Cura)
Recita un Mantra che fa guadagnare a te e a tutti gli alleati nel raggio di 40 yard un aumento della rigenerazione della Vita di 106.4 Life al secondo.
Durata 120 secondi. L'effetto di rigenerazione della vita viene raddoppiato nei primi 3 secondi.
Tenete a mente che è ancora - naturalmente - tutto in fase di test.
Questo dà ai mantra un sapore più "orientato all'uso". In questo modo diventano un'abilità attiva, visto che grazie all'effetto breve vorrai premere il pulsante del mantra una volta ogni 2 minuti (magari ogni 30 secondi, visto il tempo di ricarica dell'abilità NdLord Soth). Finora pensiamo stia funzionando molto bene. Quello che non vogliamo è una durata del potenziamento (buff) troppo lunga, perché in quel caso potrebbe diventare passiva. Vogliamo che le nostre abilità attive siano attive, e speriamo in questo modo di ottenere il nostro obiettivo.
In seguito ad alcune lamentele da parte di un utente americano riguardo ai problemi di re-cast (poco efficienti) delle auree del monaco (ora Mantra), Bashiok ha risposto in questo modo:
Trovo che questa modifica ai Mantra del Monaco sia decisamente interessante. Come saprete, infatti, i Mantra fanno parte delle caratteristiche chiave del monaco, come recita la pagina ufficiale: "I monaci di maggior disciplina possono rendere manifesto il proprio spirito proiettandolo all'esterno con un mantra, un manto di energia persistente in grado di curare o rinforzare il monaco o gli alleati nelle vicinanze."
Dei quattro Mantra a disposizione (Conviction, Healing, Evasion, Retribution), solo 3 (Conviction, Healing ed Evasion) sono stati modificati in questo senso, con il bonus raddoppiato per i primi 3 secondi. Gli altri mantengono ancora la loro normale descrizione, segno che le abilità sono ancora in fase di raffinatura (nel momento in cui scrivo è stata aggiornata proprio Evasion, abilità che fino a 10 minuti fa risultava ancora priva del bonus).
Considerando i 30 secondi del tempo di ricarica per queste abilità, in determinati momenti un bonus raddoppiato anche per soli 3 secondi può rappresentare un notevole vantaggio. Senza contare, giusto per fare un esempio, che con una Runa livello 7 Cremisi il Mantra of Healing passa a 292.7 punti vita per secondo, che per i primi 3 secondi diventano ben 585,4 punti vita al secondo; decisamente meglio di una pozione!
E voi? Cosa ne pensate?

