Articolo d'archivio 2011— Torna all'archivio 2011

I Tratti

Kriesel28 feb 20114 min lettura

I Tratti sono un insieme separato di abilità, tutte passive, che forniscono forti bonus per le abilità attive e per le altre abilità generali dei personaggi. Non è possibile guadagnare abbastanza punti da spendere per ogni tratto, e nemmeno per la maggior parte di essi. La scelta dei Tratti permette a ogni personaggio di specializzare il proprio stile di gioco in modo unico.

Osservazioni

I Tratti sono stati inseriti nel gioco nel 2010, quando tutte le abilità passive sono state rimosse dall'albero delle abilità. Molte abilità passive esistenti sono state (più o meno) trasformate direttamente in Tratti, mentre molte altre sono state aggiunte per soddisfare le esigenze del personaggio. I Tratti sono stati rivelati durante il gameplay di Diablo 3 al Blizzcon 2010 da Jay Wilson. I Tratti offrono bonus consistenti a tutte le abilità attive e alle statistiche, consentendo ai giocatori di migliorare una specifica abilità o il modo di giocare che li contraddistingue.

Jay ha spiegato la logica che c'è dietro allo spostamento delle abilità passive dall'albero delle abilità a quello dei Tratti in un'intervista al Blizzcon 2010:

Blizzard
Il sistema delle abilità è stato totalmente rinnovato, e abbiamo aggiunto il nuovo sistema dei Tratti. Il sistema delle abilità che abbiamo presentato lo scorso anno ricordava molto Diablo 2. Al tempo sapevamo che la meccanica di base fosse corretta, ma credevamo che avesse un che di intimidatorio, e che incoraggiasse troppo a spendere i punti nel maggior numero di abilità differenti possibile invece di concentrarsi nelle abilità che definiscono il proprio stile di gioco. Se hai speso i punti in 30 abilità diverse, allora hai rovinato il tuo personaggio. Questo sistema non aiutava neanche a giocare per bene.
Abbiamo anche spostato le abilità passive nella loro UI, e le abbiamo rinominati Tratti - perché non importa quanto buona sia un'abilità passiva, è difficile lasciar perdere un'abilità attiva al suo posto. L'albero dei Tratti ci consente di aumentare il numero delle componenti passive e di concentrarci sulle idee di base come la personalizzazione del personaggio: "Voglio più salute", oppure "Voglio fare più danno". Ciò sostituisce la spesa dei punti attributo, che non abbiamo ritenuto fosse un buon sistema di personalizzazione perché c'era sempre un modo "corretto" di spendere i punti. Con i Tratti, i giocatori troveranno molte più scelte da fare che saranno meglio bilanciate, e includeranno scelte stuzzicanti e da gioco di ruolo per soddisfare un più ampio gruppo di giocatori.

Da ottobre 2010, i punti per i Tratti vengono assegnati ogni altro livello (1, 3, 5 etc.). Ci sono circa 30 Tratti per ogni personaggio, anche se questo numero può essere ridotto in un ulteriore sviluppo del gioco. I Tratti possono avere 1, 3 o 5 punti assegnati, con numero variabile a seconda del tratto.

I Tratti non sono unici per ogni classe. Circa un terzo dei Tratti si trovano in 2 o più classi, con un discreto numero che si sparge tra tutte e cinque le classi, anche se i loro requisiti di Classe/Livello possono variare a seconda della classe. Molti Tratti sono unici per la singola classe e hanno uno speciale bonus di cui può usufruire solo quella classe.

I Tratti Consentono la Personalizzazione

Lo scopo principale dei Tratti è quello di permettere ai giocatori di personalizzare davvero la "build" del loro personaggio. Ciò grazie al gran numero di Tratti che offrono molti bonus, e al fatto che ogni tratto fa la differenza. Non sono bonus passivi minori tipo +1%; sono tutti grosse fette di bonus, solitamente +20% o più, per punto.

Jay Wilson ne ha parlato al Blizzcon 2010:

Blizzard
Volevamo una maggiore personalizzazione, e che si potesse dire: "Giocherò di ruolo il mio personaggio e mi concentrerò in un'area specifica". Le abilità sono davvero fantastiche, ma quando un giocatore pensa a chi è come personaggio, tende a non pensare: "A me piace fare la Whirlwind". La userà con il Barbaro, ma non è così che si definisce. Pensa: "Sono un Barbaro che è estremamente forte ed estremamente tosto!" Ed è questo che sono i Tratti. Influenzano gli attributi del tuo personaggio per personalizzarli ed espanderli.
Per il Barbaro possiamo concentrarci su "Inner rage", e ciò lo definisce davvero. Per il Wizard possiamo concentrarci su qualcosa di più magico in natura. Quindi è una grossa opportunità per i giocatori per dimostrare qualcosa in più del loro personaggio.