Nel forum, Bashiok ha fornito un'ottima risposta a cinque domande riguardanti le rune. Le informazioni non sono nuove, dato che le domande non richiedevano novità, ma c'è comunque qualcosa di interessante, sebbene incerto: la rarità delle rune e i requisiti per il loro utilizzo.
1. Le rune di tutti i livelli verranno lasciate cadere dai mostri o funzioneranno più come le gemme, dove quelle di livello superiore devono essere create unendo quelle di livello più basso?
Al momento, tutte le rune di ogni livello sono ottenibili dai mostri, ma questo potrebbe cambiare. Ci sono state molte idee riguardo all'ottenimento delle rune attraverso altri metodi, ma una bassa percentuale di drop e il tipo di runa che si ottiene in base al livello raggiunto sembrano ancora una buona idea. La domanda che rimane è come integrarle nell'economia di gioco, e abbiamo alcune buone idee in merito.
2. Tutte le rune sono ugualmente rare o alcune lo sono più di altre?
È una buona domanda, e capisco come possa essere giustificata. Non conosco il piano attuale, dovrò chiedere. Il mio timore è che ci siano troppi fattori da considerare quando si valuterà il "potere delle rune" e la relativa percentuale di drop, specialmente quando arriveranno lamentele del tipo: "Questa runa fa schifo, ma è comunque la più rara!" Si spera che ogni tipo di runa sia ugualmente adatto a persone e oggetti diversi. Affermare che una è più forte di un'altra equivarrebbe a dire che lo facciamo apposta, ma non è questo il caso.
3. L'aumento di livello continuerà a produrre lo stesso cambiamento che il primo livello ha apportato all'abilità? Per esempio, con l'abilità Blow Dart del WD, le rune alabaster trasformano il dardo in un serpente. Cosa farà una runa alabaster di rango superiore?
Sì, il funzionamento delle rune rimane lo stesso per tutti i livelli (più o meno), cambia solo la potenza.
Per quanto riguarda l'esempio della runa alabaster sull'abilità Blow Dart, non sono sicuro dell'aumento dell'effetto, ma probabilmente migliorerà l'effetto di stordimento (ai livelli più alti durerà più a lungo). Le rune che riducono il costo lo diminuiranno ulteriormente all'aumentare del livello. Una runa che causa proiettili multipli ne lancerà ancora di più all'aumentare del livello, ecc. Non ci limitiamo ad aumentare una sola qualità della runa. Forse, all'aumentare dei proiettili, aumenteremo leggermente anche la potenza per assicurarci che la runa rimanga al passo con le altre. Deve essere un sistema equo.
4. Intorno a quale livello si potrà usare la runa di livello più alto?
La limitazione, al momento, si basa sul livello dell'abilità. Il livello dell'abilità è determinato dal livello del personaggio e dai punti investiti in quell'abilità, ma è anche determinato dall'aumento della capacità massima dell'abilità stessa. Facciamo un esempio: avrai bisogno di 6 punti abilità in una determinata abilità prima di poter inserire una runa di livello 3, ma non puoi spendere più di 5 punti in quell'abilità finché non ne aumenti la capacità. Ha HAH!
Le meccaniche per l'incremento della capacità sono ancora in fase di sviluppo.
5. Quanto saranno rare le rune di livello alto? Possiamo aspettarci di avere rune di livello massimo in ogni nostra abilità o saranno estremamente rare?
Questo riguarda il bilanciamento del drop, ma la nostra intenzione è che le rune di livello più alto rappresentino un obiettivo per chi vuole potenziare ulteriormente il personaggio. Per questo motivo è possibile potenziarle, evitando così di creare divari enormi del tipo "se hai il livello 4, verrai fatto a pezzi da uno di livello 5".
Sorgono due problemi.
#1 Il vantaggio dei diversi tipi di rune è una questione complessa. In precedenza, quando le rune erano più basilari e prevedibili, era chiaro che quelle di potere sarebbero state molto più ricercate di quelle che forniscono energia. Ora che le rune possono essere ben differenziate con nomi colorati, sembra che i programmatori si siano complicati la vita con i bonus, nel tentativo di rendere tutte le rune ugualmente desiderabili. La Crimson Rune, Forza/Potere, generalmente aggiunge punti danno e/o fuoco alle abilità, ma non sempre.
#2 Allo stato attuale, le gemme di livello alto sono molto più rare delle rune di livello alto. Le gemme arrivano al livello 14, ma potrai trovarne solo fino al livello 5, costringendoti a usare il cubo con 19.683 gemme di livello 5 per ottenerne una di livello 14, mentre le rune arrivano al 7.
Puoi trovare tutte le rune fino al livello 7? (non sappiamo se potremo usare il cubo per creare rune di livello superiore). Comunque, sembra complicato, ma le rune sono sempre più utili di qualche gemma che magari ti dà qualche punto in più di destrezza.
È possibile che non siano bilanciate, o che le gemme di livello più alto forniscano bonus maggiori di quanto pensiamo, e/o che i bonus alle caratteristiche aggiungano più punti danno? Oppure le rune di livello basso, ad esempio il 5, saranno più o meno equilibrate rispetto a quelle di livello 6 e a quelle rarissime di livello 7, in modo da darci più tempo per cercare oggetti e potenziare il personaggio? Sicuramente userete il cubo per sempre con le gemme mentre continuerete a giocare, sperando di trovare rune di livello 7...
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