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Intervista a Jay Wilson @Diablo3.cc Parte 1

Kriesel04 mag 20114 min lettura
In questa prima parte dell'intervista a Jay Wilson condotta da Diablo3.cc, sono state affrontate nuove tematiche tecniche di gioco come arene, Battle.net 2.0, end-game e altro ancora. Di seguito, la prima parte dell'intervista tradotta.  
Blizzard
Jay Wilson Diablo 3 1. La tua prima classe in Diablo 2 è stata il Barbaro, ma il tuo personaggio preferito è il Negromante. Il Barbaro è ancora un personaggio giocabile in Diablo 3: pensi che il Negromante possa tornare nell'espansione di D3? Come classe o come NPC. Jay: Beh, in realtà il Negromante appare in D3. Ci sono alcuni NPC negromanti che compaiono nel gioco e, facendo parte del mondo di Diablo, sono sicuro che li useremo ancora. Per quanto riguarda la possibilità di vederlo come classe giocabile, tutto dipende da ciò che la comunità e il team preferiscono e decidono. Quando abbiamo creato tutte le classi di D3, abbiamo preso la maggior parte delle decisioni in segreto prima che il progetto venisse effettivamente annunciato, ma vogliamo davvero vedere come procederà il gioco e osservare la reazione delle persone. Sulla base di questo e anche dei giudizi della community, prenderemo delle decisioni.   2. Come sappiamo, i mercenari giocano un ruolo più importante rispetto a Diablo 2. È molto difficile immaginare D3 senza un tale sistema. C'è qualcosa che puoi condividere con noi riguardo ai mercenari? Che tipo di miglioramenti sono stati fatti rispetto a D2? Jay: Non abbiamo ancora annunciato nulla sulla presenza dei mercenari e non ne parleremo per il momento. Probabilmente lasceremo solo che...   3. Quando si raggiunge il livello 60, oltre a cercare oggetti e combattere nelle arene, che altro potremo fare in Diablo 3? Jay: Abbiamo dei piani per l'end-game e altre cose che non abbiamo ancora annunciato. Abbiamo parlato un po' dei cambiamenti sulla curva del livellamento. Vogliamo che le persone, al raggiungimento del livello massimo, possano sentirsi superiori e avere nuovi contenuti su cui giocare, diversamente da Diablo 2. In Diablo 2, il modo più ottimale per giocare era trovare il boss più veloce da uccidere e ripetere questa azione all'infinito. È nostra intenzione creare un sistema che incentivi le persone a giocare in un mondo più variegato di contenuti, in modo da far passare in secondo piano le boss run.   4. Non vi è alcun requisito per entrare nell'arena? Come raggiungere un certo livello o quant'altro. Jay: In realtà non abbiamo ancora deciso. È molto probabile che ci sarà: stiamo scoprendo che nelle arene i duelli tra personaggi di livello basso tendono a essere squilibrati e difficili da correggere. Ma anche se vi sarà un requisito per le arene, probabilmente permetteremo alle persone di creare arene personalizzate, dove il punteggio non viene registrato o viene registrato in maniera limitata. Quindi, nelle arene le persone potranno vedere le capacità del proprio personaggio di livello 20 combattere contro altri personaggi, anche di livelli superiori. Ma questo non avrà un'influenza sulle arene ufficiali. Le arene ufficiali saranno un po' più strutturate. Come? Si vedrà...   5. Qual è il futuro per le arene? Sono solo un posto per duellare o ci saranno ladder speciali o tornei ufficiali? Jay: Non abbiamo mai pensato molto al di là di un uso per testare le build. Non abbiamo piani formali per realizzare grandi tornei. Se la gente vuole partecipare ai tornei, sicuramente possiamo sostenere l'iniziativa. Non è nostra intenzione trasformarlo in un e-sport. Non sarà così equilibrato da renderlo accettabile per un e-sport. Si potrebbero creare personaggi folli... essenzialmente squilibrati... e si potrebbero creare altri personaggi folli che andrebbero a contrastare gli sbilanciamenti con quelli degli altri giocatori. Ci sono così tante variabili per costruire un personaggio. I nostri obiettivi non sono mai stati di rendere le arene un e-sport super competitivo e hardcore. È sempre stato... diciamo... la gente vuole mettere alla prova i propri personaggi. Una volta ottenuto un equipaggiamento di alto livello e completata la build, cerchiamo di creare un modo facile che permetta loro di farlo.   6. C'è qualcosa che puoi condividere con noi su Battle.net 2.0 per D3? Avrà qualche caratteristica entusiasmante rispetto a SC2? Jay: Il nostro maggior punto di riferimento su Battle.net per D3 è prendere un sacco di caratteristiche già viste e adattarle alla natura unica di Diablo. La cooperazione è un fattore di grande importanza, ma rispetto a SC2, in Diablo 3 questo aspetto è molto diverso. Diablo 3 è un po' più dinamico: le persone possono entrare in gioco e uscire dinamicamente, e non esiste un sistema di lobby vero e proprio. Non c'è alcuna ragione per cui, quando si avvia la ricerca di una partita, non si possa semplicemente entrare immediatamente. Così, un sacco di funzioni sono state raccolte e riadattate. Il sistema di messaggistica, in modo da poter contattare i giocatori. Un sistema chiamato "Arms", dove viene inviata una richiesta ad altre persone che si desidera partecipino alla partita. Quindi ci sono molte caratteristiche su cui ci stiamo concentrando. Gli achievement sono essenzialmente un sistema di cui siamo soddisfatti. Continueremo a concentrarci sul miglioramento dei contenuti. Quindi, siamo più concentrati nel creare achievement di maggiore qualità, che siano più divertenti da ottenere e incentivino di più i giocatori, piuttosto che aggiungere nuove caratteristiche. Il più delle volte vogliamo iterare sulla qualità di tale set di funzionalità. Ci sono altre cose già pianificate, ma non sono ancora state annunciate.