7. Molte persone si sono poste delle domande circa l'immagine di Diablo nel poster del Blizzcon 2011. È davvero Diablo? Se è Diablo, come potrà essere introdotto nel gioco? Sarà ancora il boss finale di Diablo 3?
Jay: Beh, se rispondo a queste domande, allora rovinerei la storia, no? Fin dall'inizio ci siamo posti questo dilemma... Ha senso un gioco chiamato Diablo senza Diablo? Siamo in grado di filosofeggiare a tale proposito, se si possa o non possa, ma il fatto è che... abbiamo una storia in mente. Così, senza rivelare niente, posso dire che... c'era un piano. Se i giocatori pensano di essere stati astuti e di aver sconfitto le forze dell'Inferno e del male, bene, resteranno scioccati. Perché quello che si andrà a scoprire in Diablo 3 è che le cose sono andate esattamente come l'Inferno aveva presagito.
8. Volevo fare una domanda sul bind degli oggetti. In Diablo 3, se si è in gruppo e cade un oggetto, solo la persona a cui viene assegnato l'oggetto può vederlo o raccoglierlo. Puoi dirci quali sono le regole per il binding degli oggetti? C'è qualche differenza rispetto al binding di WoW?
Jay: Sono felice di annunciare che abbiamo deciso di recente di non vincolare gli oggetti in Diablo III. Essi saranno oggetti di libero scambio per tutta la loro esistenza. Gli unici oggetti con binding saranno gli oggetti privi di attributi, come potrebbe essere un oggetto di una missione. Vogliamo evitare che si possa condividere gli oggetti con altri giocatori per ridurre le quest, ma se trovate una spada, un pezzo di armatura o una gemma... tutto ciò che si trova nel terreno, una volta che lo raccogliete, si potrà liberamente scambiare per sempre.
Vorrei aggiungere che... Ho sempre detto che avremmo preferito non inserire il binding, ma non abbiamo mai dato conferma... Quindi questa è la prima volta che ufficializziamo la notizia... No! Non lo stiamo facendo! Perché finalmente abbiamo preso la nostra decisione. Esclusivo!
9. Riguardo gli oggetti leggendari. Questo è il nome che andrà a sostituire gli oggetti Unici. Oltre alla differenza di nome, c'è qualche miglioramento?
Jay: Niente di significativo. Certo, gli attributi sono gestiti in modo diverso in Diablo III rispetto a Diablo II, ma non necessariamente nel modo in cui si riferiscono agli oggetti leggendari. In più abbiamo cambiato il nome perché "unici" ci sembrava troppo poco altisonante *Ride*. Abbiamo capito che "leggendari" dava più importanza, ma in sostanza ricoprono il medesimo ruolo, ossia dare dei potenziamenti prevedibili al giocatore e offrire una quantità specifica di oggetti da trovare.
Abbiamo cercato di bilanciarli tra loro in modo tale da renderli specifici per alcune build. Quindi, se si sta realizzando un buon Barbaro Berserker, potrebbe essere utile un'arma leggendaria progettata appositamente per questo tipo di build. Anche se in genere non vogliamo che i giocatori utilizzino solo i leggendari, vogliamo far utilizzare un'ampia varietà di oggetti leggendari, set e rari.
10. Nel gioco, ci sono scelte per i giocatori che influiscono sulla parte successiva del gioco? Come la storia di SC2, ma con un finale fisso.
Jay: No, a causa della natura dinamica del gioco e del fatto che sia cooperativo. Queste cose andrebbero davvero in conflitto con il multiplayer: ad esempio, giocando insieme a un'altra persona che ha fatto scelte diverse dalle tue, non potresti vedere le sue opzioni. Così abbiamo cercato di tenere tutti sulla stessa trama, per lo più a sostegno del co-op, poiché è uno dei nostri principali interessi evitare che le persone giochino da sole.
11. Ci saranno missioni giornaliere come in WoW, quando si raggiunge un certo livello, in modo da giocare ogni giorno per il bottino?
Jay: Le daily quest sono una specie di contenuto per l'end-game di WoW. Come abbiamo accennato in precedenza, abbiamo dei piani per la fine del gioco, ma non li abbiamo ancora annunciati.
12. Nel corso dello sviluppo abbiamo visto molti cambiamenti sull'interfaccia, ma abbiamo visto molti cambiamenti nelle ultime demo, come quella al convegno G-Star. La domanda è... vedremo alcuni cambiamenti in più nella UI prima del rilascio?
Jay: Abbiamo avuto un approccio con esse in modo leggermente diverso, quindi abbiamo bisogno di renderle coerenti. Ma non ci sono grandi modifiche funzionali. Oltre a questo, null'altro di significativo: sono sicuro che abbiamo ridisegnato una o due schermate. Abbiamo certamente fatto dei cambiamenti estetici, per lo più per rendere l'interfaccia utente più coerente. Abbiamo sviluppato un sacco di UI per anni e anni, e quello che abbiamo scoperto in una recente revisione è che c'era molta incoerenza. In sostanza, non ci sono grandi modifiche funzionali.
13. Quindi, sostanzialmente il design della UI è stato fissato? Non cambierà troppo?
Jay: È abbastanza costante a questo punto.Seconda parte dell'intervista a Jay Wilson. Qui si parla di binding degli oggetti, missioni, interfaccia utente (UI) e molto altro.
7. Molte persone si sono poste delle domande circa l'immagine di Diablo nel poster del Blizzcon 2011. È davvero Diablo? Se è Diablo, come potrà essere introdotto nel gioco? Sarà ancora il boss finale di Diablo 3?
Jay: Beh, se rispondo a queste domande, allora rovinerei la storia, no? Fin dall'inizio ci siamo posti questo dilemma... Ha senso un gioco chiamato Diablo senza Diablo? Siamo in grado di filosofeggiare a tale proposito, se si possa o non possa, ma il fatto è che... abbiamo una storia in mente. Così, senza rivelare niente, posso dire che... c'era un piano. Se i giocatori pensano di essere stati astuti e di aver sconfitto le forze dell'Inferno e del male, bene, resteranno scioccati. Perché quello che si andrà a scoprire in Diablo 3 è che le cose sono andate esattamente come l'Inferno aveva presagito.
8. Volevo fare una domanda sul bind degli oggetti. In Diablo 3, se si è in gruppo e cade un oggetto, solo la persona a cui viene assegnato l'oggetto può vederlo o raccoglierlo. Puoi dirci quali sono le regole per il binding degli oggetti? C'è qualche differenza rispetto al binding di WoW?
Jay: Sono felice di annunciare che abbiamo deciso di recente di non vincolare gli oggetti in Diablo III. Essi saranno oggetti di libero scambio per tutta la loro esistenza. Gli unici oggetti con binding saranno gli oggetti privi di attributi, come potrebbe essere un oggetto di una missione. Vogliamo evitare che si possa condividere gli oggetti con altri giocatori per ridurre le quest, ma se trovate una spada, un pezzo di armatura o una gemma... tutto ciò che si trova nel terreno, una volta che lo raccogliete, si potrà liberamente scambiare per sempre.
Vorrei aggiungere che... Ho sempre detto che avremmo preferito non inserire il binding, ma non abbiamo mai dato conferma... Quindi questa è la prima volta che ufficializziamo la notizia... No! Non lo stiamo facendo! Perché finalmente abbiamo preso la nostra decisione. Esclusivo!
9. Riguardo gli oggetti leggendari. Questo è il nome che andrà a sostituire gli oggetti Unici. Oltre alla differenza di nome, c'è qualche miglioramento?
Jay: Niente di significativo. Certo, gli attributi sono gestiti in modo diverso in Diablo III rispetto a Diablo II, ma non necessariamente nel modo in cui si riferiscono agli oggetti leggendari. In più abbiamo cambiato il nome perché "unici" ci sembrava troppo poco altisonante *Ride*. Abbiamo capito che "leggendari" dava più importanza, ma in sostanza ricoprono il medesimo ruolo, ossia dare dei potenziamenti prevedibili al giocatore e offrire una quantità specifica di oggetti da trovare.
Abbiamo cercato di bilanciarli tra loro in modo tale da renderli specifici per alcune build. Quindi, se si sta realizzando un buon Barbaro Berserker, potrebbe essere utile un'arma leggendaria progettata appositamente per questo tipo di build. Anche se in genere non vogliamo che i giocatori utilizzino solo i leggendari, vogliamo far utilizzare un'ampia varietà di oggetti leggendari, set e rari.
10. Nel gioco, ci sono scelte per i giocatori che influiscono sulla parte successiva del gioco? Come la storia di SC2, ma con un finale fisso.
Jay: No, a causa della natura dinamica del gioco e del fatto che sia cooperativo. Queste cose andrebbero davvero in conflitto con il multiplayer: ad esempio, giocando insieme a un'altra persona che ha fatto scelte diverse dalle tue, non potresti vedere le sue opzioni. Così abbiamo cercato di tenere tutti sulla stessa trama, per lo più a sostegno del co-op, poiché è uno dei nostri principali interessi evitare che le persone giochino da sole.
11. Ci saranno missioni giornaliere come in WoW, quando si raggiunge un certo livello, in modo da giocare ogni giorno per il bottino?
Jay: Le daily quest sono una specie di contenuto per l'end-game di WoW. Come abbiamo accennato in precedenza, abbiamo dei piani per la fine del gioco, ma non li abbiamo ancora annunciati.
12. Nel corso dello sviluppo abbiamo visto molti cambiamenti sull'interfaccia, ma abbiamo visto molti cambiamenti nelle ultime demo, come quella al convegno G-Star. La domanda è... vedremo alcuni cambiamenti in più nella UI prima del rilascio?
Jay: Abbiamo avuto un approccio con esse in modo leggermente diverso, quindi abbiamo bisogno di renderle coerenti. Ma non ci sono grandi modifiche funzionali. Oltre a questo, null'altro di significativo: sono sicuro che abbiamo ridisegnato una o due schermate. Abbiamo certamente fatto dei cambiamenti estetici, per lo più per rendere l'interfaccia utente più coerente. Abbiamo sviluppato un sacco di UI per anni e anni, e quello che abbiamo scoperto in una recente revisione è che c'era molta incoerenza. In sostanza, non ci sono grandi modifiche funzionali.
13. Quindi, sostanzialmente il design della UI è stato fissato? Non cambierà troppo?
Jay: È abbastanza costante a questo punto.
7. Molte persone si sono poste delle domande circa l'immagine di Diablo nel poster del Blizzcon 2011. È davvero Diablo? Se è Diablo, come potrà essere introdotto nel gioco? Sarà ancora il boss finale di Diablo 3?
Jay: Beh, se rispondo a queste domande, allora rovinerei la storia, no? Fin dall'inizio ci siamo posti questo dilemma... Ha senso un gioco chiamato Diablo senza Diablo? Siamo in grado di filosofeggiare a tale proposito, se si possa o non possa, ma il fatto è che... abbiamo una storia in mente. Così, senza rivelare niente, posso dire che... c'era un piano. Se i giocatori pensano di essere stati astuti e di aver sconfitto le forze dell'Inferno e del male, bene, resteranno scioccati. Perché quello che si andrà a scoprire in Diablo 3 è che le cose sono andate esattamente come l'Inferno aveva presagito.
8. Volevo fare una domanda sul bind degli oggetti. In Diablo 3, se si è in gruppo e cade un oggetto, solo la persona a cui viene assegnato l'oggetto può vederlo o raccoglierlo. Puoi dirci quali sono le regole per il binding degli oggetti? C'è qualche differenza rispetto al binding di WoW?
Jay: Sono felice di annunciare che abbiamo deciso di recente di non vincolare gli oggetti in Diablo III. Essi saranno oggetti di libero scambio per tutta la loro esistenza. Gli unici oggetti con binding saranno gli oggetti privi di attributi, come potrebbe essere un oggetto di una missione. Vogliamo evitare che si possa condividere gli oggetti con altri giocatori per ridurre le quest, ma se trovate una spada, un pezzo di armatura o una gemma... tutto ciò che si trova nel terreno, una volta che lo raccogliete, si potrà liberamente scambiare per sempre.
Vorrei aggiungere che... Ho sempre detto che avremmo preferito non inserire il binding, ma non abbiamo mai dato conferma... Quindi questa è la prima volta che ufficializziamo la notizia... No! Non lo stiamo facendo! Perché finalmente abbiamo preso la nostra decisione. Esclusivo!
9. Riguardo gli oggetti leggendari. Questo è il nome che andrà a sostituire gli oggetti Unici. Oltre alla differenza di nome, c'è qualche miglioramento?
Jay: Niente di significativo. Certo, gli attributi sono gestiti in modo diverso in Diablo III rispetto a Diablo II, ma non necessariamente nel modo in cui si riferiscono agli oggetti leggendari. In più abbiamo cambiato il nome perché "unici" ci sembrava troppo poco altisonante *Ride*. Abbiamo capito che "leggendari" dava più importanza, ma in sostanza ricoprono il medesimo ruolo, ossia dare dei potenziamenti prevedibili al giocatore e offrire una quantità specifica di oggetti da trovare.
Abbiamo cercato di bilanciarli tra loro in modo tale da renderli specifici per alcune build. Quindi, se si sta realizzando un buon Barbaro Berserker, potrebbe essere utile un'arma leggendaria progettata appositamente per questo tipo di build. Anche se in genere non vogliamo che i giocatori utilizzino solo i leggendari, vogliamo far utilizzare un'ampia varietà di oggetti leggendari, set e rari.
10. Nel gioco, ci sono scelte per i giocatori che influiscono sulla parte successiva del gioco? Come la storia di SC2, ma con un finale fisso.
Jay: No, a causa della natura dinamica del gioco e del fatto che sia cooperativo. Queste cose andrebbero davvero in conflitto con il multiplayer: ad esempio, giocando insieme a un'altra persona che ha fatto scelte diverse dalle tue, non potresti vedere le sue opzioni. Così abbiamo cercato di tenere tutti sulla stessa trama, per lo più a sostegno del co-op, poiché è uno dei nostri principali interessi evitare che le persone giochino da sole.
11. Ci saranno missioni giornaliere come in WoW, quando si raggiunge un certo livello, in modo da giocare ogni giorno per il bottino?
Jay: Le daily quest sono una specie di contenuto per l'end-game di WoW. Come abbiamo accennato in precedenza, abbiamo dei piani per la fine del gioco, ma non li abbiamo ancora annunciati.
12. Nel corso dello sviluppo abbiamo visto molti cambiamenti sull'interfaccia, ma abbiamo visto molti cambiamenti nelle ultime demo, come quella al convegno G-Star. La domanda è... vedremo alcuni cambiamenti in più nella UI prima del rilascio?
Jay: Abbiamo avuto un approccio con esse in modo leggermente diverso, quindi abbiamo bisogno di renderle coerenti. Ma non ci sono grandi modifiche funzionali. Oltre a questo, null'altro di significativo: sono sicuro che abbiamo ridisegnato una o due schermate. Abbiamo certamente fatto dei cambiamenti estetici, per lo più per rendere l'interfaccia utente più coerente. Abbiamo sviluppato un sacco di UI per anni e anni, e quello che abbiamo scoperto in una recente revisione è che c'era molta incoerenza. In sostanza, non ci sono grandi modifiche funzionali.
13. Quindi, sostanzialmente il design della UI è stato fissato? Non cambierà troppo?
Jay: È abbastanza costante a questo punto.