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Maggiori informazioni sulle risorse dei personaggi

lordsoth30 ago 20117 min lettura
Direttamente dal sito ufficiale della community di Diablo 3 arriva un'analisi dettagliata, corredata di immagini, su come vengono gestite le risorse in questo nuovo capitolo della saga di Diablo. Oltre all'ampolla del mana, che già conoscete, ecco le quattro nuove risorse di Barbaro, Cacciatore di Demoni, Monaco e Mago (rispettivamente: Furia, Odio|Disciplina, Spirito e Potere Arcano). furia odio e disciplina spirito potere arcana In realtà non si tratta di nulla di nuovo: avevamo già raccolto le stesse informazioni attraverso video e immagini, ma la qualità delle immagini è una vera delizia per gli occhi. Quando avrete finito di leggere l'articolo, potrete raggiungerci sul forum, dove ne stiamo già discutendo. Di seguito il testo che trovate anche sul sito ufficiale: http://eu.battle.net/d3/it/blog/2871091#blog Che tu sia un veterano del mondo di Sanctuarium o che sia la prima volta che giochi a un titolo della serie Diablo, è tempo di aggiornare ciò che sai su classi, sistemi e risorse. La gestione di queste ultime, come la furia per il barbaro o il mana per lo sciamano, sarà parte integrante della tua esperienza di gioco, oltre che della tua capacità di sconfiggere efficacemente i demoni e gli altri orrori che scorrazzano per il mondo.  

Vivi e Lascia Morire

L’importanza di una risorsa come la Vita non può essere sottovalutata. Sebbene i nonmorti infestino le lande di Sanctuarium, gli eroi deceduti non sono particolarmente efficaci. Il tuo Globo della Vita si svuoterà man mano che subirai danni, e un globo vuoto equivale a un eroe morto. VitaQuando rispedirai i seguaci degli Inferi nella fossa da cui provengono, tieni d'occhio i Globi della Salute. Quasi tutte le creature, una volta uccise, possono lasciare uno di questi globi cremisi che, una volta raccolti, ripristineranno immediatamente una percentuale della tua salute. Inoltre, come nei precedenti titoli della serie Diablo, potrai portare con te alcune pozioni di guarigione. Ma utilizzale con parsimonia, poiché il loro tempo di ricarica è piuttosto lungo.  

Il Barbaro: Scatena la Furia

spiritovitaI Barbari sono combattenti veterani, abilissimi nel corpo a corpo. Grazie alla loro risorsa specifica, la Furia, possono sferrare devastanti attacchi ravvicinati contro i loro avversari. Il Barbaro acquisisce Furia quando colpisce con successo un nemico o quando viene a sua volta colpito. Questa risorsa cala se il Barbaro non è in combattimento; pertanto, dovrai assicurarti di essere sempre in azione, colpendo duro per accumulare Furia da scaricare nelle tue abilità più devastanti. Puoi accumulare Furia un po’ alla volta con abilità base come Fendente e Schianto, mentre abilità più potenti come Balzo o Terremoto ne genereranno una quantità decisamente maggiore. Allo stesso tempo, le abilità che consumano Furia spaziano da quelle difensive, come l'Urlo Minaccioso, a quelle offensive e letali, come il Turbine, in grado di infliggere ingenti danni tutt'intorno al Barbaro. Gestire l’accumulo e l’utilizzo della Furia in modo efficace può rendere il Barbaro l’avversario più temibile con cui trovarsi faccia a faccia.  

Il Cacciatore di Demoni: Odio e Disciplina

vitaodio e disciplinaCon la vendetta nel cuore, il Cacciatore di Demoni è un agile combattente in grado di utilizzare tattiche avanzate per sferrare attacchi letali. Per questo, deve gestire una coppia di risorse: Odio e Disciplina. L’Odio è una risorsa che si rigenera velocemente e viene utilizzata per quelle abilità offensive che il Cacciatore di Demoni impiega nel vivo della battaglia, mentre la Disciplina si rigenera molto più lentamente e permette l’utilizzo delle abilità tattiche, da sfruttare al momento opportuno per tenere i nemici sotto controllo. Per esempio, un’abilità basata sull’Odio, come il Lancio delle Bolas, permette di colpire un nemico a distanza, per poi causare una letale esplosione tutt'intorno al bersaglio. Allo stesso tempo, le abilità basate sulla Disciplina possono aiutarti a mantenere la distanza dal nemico o a intrappolarlo. Per esempio, la Cortina Fumogena, un’abilità utilizzabile solo dai Cacciatori di Demoni più disciplinati, ti permette di svanire per un breve periodo, ma costa una discreta percentuale di Disciplina. Il Cacciatore di Demoni può usare il suo Odio per i dannati per alimentare i suoi attacchi e la sua Disciplina tattica per attirarli in trappole mortali, dando loro una caccia senza tregua fino alle profondità degli Inferi Fiammeggianti.  

Il Monaco: Focalizza lo Spirito

spiritovitaSimile al Barbaro, anche il Monaco eccelle nel corpo a corpo. Ma a differenza del Barbaro, il Monaco non trae alcun beneficio dall’essere colpito dai suoi avversari. Tuttavia, può utilizzare lo Spirito per scatenare una raffica di attacchi fulminei e abilità difensive talmente precise da sembrare quasi artistiche. Lo Spirito viene generato dagli attacchi in corpo a corpo e non cala a meno che non venga utilizzata un’abilità che lo consumi. Questo ti permetterà di effettuare combo letali e incredibilmente aggraziate, al punto che i tuoi avversari esaleranno il loro ultimo respiro meravigliati. Per esempio, lo Spirito può essere usato per attivare il mistico Colpo delle Sette Direzioni, che ti permette di muoverti fulmineamente da nemico a nemico, sferrando sette attacchi tanto fluidi quanto mortali. Ma ci sono anche altre abilità in grado di generare Spirito. Il Pugno Tonante è una di queste: una gragnuola di colpi velocissimi, in grado di danneggiare i nemici con l’elettricità e di interromperne gli attacchi. Se gli eroi si riconoscono dal loro spirito, allora il Monaco non ha davvero nulla da dimostrare.  

Lo Sciamano: Comanda il Mana

vitamanaLo Sciamano ha il classico aspetto da fattucchiere oscuro, in grado di tenere gli avversari a distanza grazie al voodoo e alle creature che può evocare, per poi sconfiggerli definitivamente. Lo Sciamano è una vera e propria macchina da guerra che, grazie al Mana, può evocare grottesche creature animate che lo aiuteranno nei combattimenti. Il Mana si rigenera lentamente da solo, ma lo Sciamano ha a disposizione alcune abilità chiave, create per rifornire le sue scorte durante la battaglia, come gli incantesimi di Furto di Mana o di Spirito, che, combinate alle sue potenti abilità passive, possono ripristinare una discreta quantità di Mana una volta lanciate. Oltre a evocare creature, il Mana è il carburante delle magie distruttrici e difensive a tua disposizione. Con la Bomba di Fuoco, ad esempio, lancerai un teschio esplosivo che infliggerà danni a tutti i nemici nel raggio di esplosione. Allo stesso tempo, l’incantesimo Orrore può essere utilizzato per far fuggire i nemici per un breve lasso di tempo. Ancora meglio è combinare le abilità difensive con quelle offensive: Confusione di Massa è un incantesimo che instilla la paranoia negli avversari e può spingerli a combattersi fra loro. Grazie al loro controllo del Mana, gli Sciamani hanno il potere assoluto sulle magie più oscure, il che dona loro la piacevole opportunità di dominare il campo di battaglia con il terrore e la distruzione.  

Il Mago: Controlla il Potere Arcano

potere arcanovitaSimile allo Sciamano, il Mago è un potente utilizzatore dei poteri arcani che annienta, spesso da distanza di sicurezza, i suoi malvagi avversari. A differenza dello Sciamano, il Mago si affida molto meno all’evocazione di creature, non mette in atto strani riti e non utilizza Mana. Il Mago sfrutta il Potere Arcano per lanciare incantesimi appartenenti a svariate discipline. Il Potere Arcano è una risorsa che si rigenera velocemente e ti permette di utilizzare poteri come il Raggio di Ghiaccio, che proietta un fascio di ghiaccio che infligge ripetutamente danno da Freddo al primo nemico che incontra, riducendone anche la velocità di movimento e di attacco. Il Potere Arcano alimenta anche potenti abilità difensive come l’Armatura Energetica, che aumenta la tua Difesa per un breve periodo di tempo al costo di una riduzione della quantità massima di Potere Arcano che potrai conservare per la durata dell’incantesimo. Altri incantesimi possono essere utilizzati attraverso il Potere Arcano per permettere al Mago di fuggire o restare a distanza dai propri nemici. Ad esempio, Teletrasporto ti permette di saltare nell’etere verso una destinazione di tua scelta, mentre Rallenta Tempo evoca una bolla spazio-temporale che rallenta il movimento e la velocità di attacco dei nemici e dei loro proiettili. Sempre allineati con le forze Arcane del loro reame, i Maghi dominano i loro avversari con incantesimi offensivi mortali, una vasta gamma di magie per tenere le entità malvagie a distanza ed eleganti difese per mitigare misticamente il danno in arrivo.   Massimizza la distruzione Nonostante le regole fondamentali di ogni risorsa siano scritte nero su bianco, come spenderle può variare drasticamente attraverso l’uso di abilità passive che possono alterare la velocità e l’efficienza del recupero o della generazione della tua risorsa. Attraverso l’uso di specifiche abilità e la interminabile varietà offerta dalle rune, puoi adattare il potere del tuo personaggio tramite la gestione e il controllo delle risorse. Ora la scelta spetta a te. Scegli