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Magic find e livelli di abilità.

ares06 mar 20115 min lettura
Diablofans ha pubblicato un articolo con alcuni importanti dettagli sul nuovo sistema di magic find, che non dovrebbe più invogliare la creazione di personaggi dedicati esclusivamente al 'find', e dei tier delle abilità, raggruppati per semplicità d'utilizzo ed effetti. Di seguito la traduzione.   Diablofans: Durante la settimana Bashiok è comparso diverse volte sul forum di Diablo III. Prima di annunciare il nuovo Community Manager della Blizzard e i fan art, si è fatto notare con due risposte piuttosto lunghe sul magic find (MF) in co-op e i tier delle abilità. Dobbiamo ancora ricevere informazioni concrete riguardo a come funzionerà esattamente il magic find in Diablo III, ma il sistema di loot in co-op dove ogni giocatore vede solo i propri drop ha sollevato un certo interesse sul MF. Il fan che ha scritto nel post originario ha dipinto uno scenario dove un personaggio molto forte possa fare tutto il lavoro e uccidere tutti i mostri mentre gli altri membri della squadra uniscono tutto il loro MF per innalzare le probabilità di drop, facendo nient'altro che raccogliere i loot.
Blizzard
>Come ho detto, molto probabilmente sarà ristretto a specifiche fonti e quantità. Per fare un esempio, totalmente ipotetico, diciamo che il solo magic find disponibile possa provenire da un diamante nell'incavo di un elmo. È utile per la quantità che fornisce, ma forse altre gemme in quello stesso slot forniscono bonus sull'esperienza, sull'oro, ecc... A questo punto non è una scelta tra potenza e MF e costruire personaggi attorno a tale sistema, ma una scelta tra bonus interessanti che probabilmente cambieranno durante la carriera del personaggio. In ogni caso, questo era solo un pensiero riguardo a come potrebbe funzionare. È ancora in fase di considerazione. Ci piace l'idea di avere dei modi per influenzare le possibilità di trovare oggetti magici, ma non come statistica di riferimento per i personaggi. Vale inoltre la pena far notare, a tal riguardo, che i nemici in Diablo III sono più raffinati. Li troverai a mirare ai componenti del tuo gruppo che percepiscono come più deboli, mantenendo le distanze e cooperando per provare a uccidere te e il tuo gruppo. Quindi avere una persona lasciata da sola a correre avanti per fare piazza pulita, in una partita multiplayer, probabilmente non funzionerà tanto bene.
Diablofans: Anche se questo ci dice poco su come funzionerà il MF e non contrasta completamente le possibilità di abuso in co-op, possiamo avere una certa comprensione dei pensieri degli sviluppatori. Non vogliono che il compromesso per scegliere il MF sia una riduzione della potenza in battaglia. Invece vogliono farvi soppesare il MF contro altre statistiche simili, come il bonus all'esperienza, all'oro o cose simili. Seguendo questa filosofia, significa che non dovrebbe esserci quasi alcun incentivo ad abusare della meccanica nel modo descritto, dato che accumulare MF non dovrebbe penalizzare il personaggio in battaglia. Se puoi combattere bene sia col MF che senza, allora perché dovresti voler stare fuori dal combattimento? Bashiok ci ha dato altre risposte interessanti che rafforzano quanto ha detto nel primo post:
Blizzard
Cacophony97: Quindi ci potrebbero essere o no combinazioni di slot/gemme che forniscano solo strani bonus non legati alla potenza? Tipo che non abbiano attacco, precisione, difesa, ecc... ma solo bonus su MF, oro e esperienza? Cacophony97: Notizie riguardo il finding per rune e gemme? Diablofans: I find per gemme e rune si andrebbero a inserire molto probabilmente nella categoria "bonus interessanti" di cui Bashiok aveva parlato, quindi se verranno implementati vi ritroverete probabilmente a dover decidere tra la possibilità di trovare più gemme, più oggetti magici, rune o oro quando uccidete mostri. Qualcosa che conferisce un certo tocco personalizzato al vostro loot. Puoi incrementare le possibilità di ottenere qualcosa basato sulle tue personali necessità del momento. Col magic find e i "MF-run" che erano una componente così grande di Diablo II, i giocatori sono curiosi di sapere come sarà implementato nel terzo gioco. Leggi cosa hanno da dire gli utenti del forum e prendi parte alla discussione. runa

 

Il secondo post è un chiarimento sul funzionamento del sistema dei tier per le abilità. Bashiok ha spiegato perché ci sono restrizioni sui livelli se puoi semplicemente fare respec in seguito e scegliere solo le abilità di rango più elevato:
Blizzard
>In ogni caso, come ho detto, le abilità del tier finale tendono ad essere anche le più costose. Anche se sono sicuro che ci saranno personaggi che useranno tutte le abilità del tier finale, i giocatori avranno ancora bisogno di scegliere delle abilità lungo l'intero albero per creare un personaggio solido e stiamo progettando le abilità assicurandoci che possano continuare ad essere il più utili possibile indipendentemente dal livello del personaggio. Alcune abilità del primo e secondo tier si adattano molto bene e non dubito che saranno pane e burro (molto popolari, NdT) per molte build. Diablofans: Così, in maniera molto simile a Diablo II, scegliere solo abilità dei livelli più alti potrebbe non essere sempre la scelta giusta. A parte che le abilità scaleranno in modo differente, probabilmente vorrai anche scegliere le abilità che lavorano meglio in sinergia le une con le altre. Ad esempio: se vuoi infliggere un colpo perfetto con l'abilità Disintegra su un gruppo di nemici, avere qualche magia con effetti rallentanti ti aiuterà decisamente a evitare di essere fatto a pezzi mentre incanali l'incantesimo. >Diablofans: Il che, se il massimo livello è ancora fissato a 60, significherebbe che una volta raggiunto il livello 30 avrai tutte le abilità a disposizione da cui poter scegliere.
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