Dopo l’annuncio dei Seguaci, c’è stato un giro di interviste a
Jay Wilson e
Leonard Boyarsky, i quali hanno introdotto alcuni dettagli su come il sistema funziona e su come potremo interagire con questi nuovi personaggi aggiunti nel nuovo capitolo di Diablo.
Primo, il nocciolo della questione riguarda i personaggi stessi. Abbiamo scoperto ieri che i tre Seguaci sono l’Incantatrice, il Furfante e il Templare; ma chi sono realmente questi personaggi? Ognuno di essi avrà una storia e una personalità precise da introdurre nel gioco. Durante lo svolgimento della trama principale, dovrai imbatterti in questi personaggi per richiedere la loro assistenza. Dopo averli aiutati nel loro personale cammino, metteranno a tua disposizione le loro abilità. Dal momento che si avventureranno con te, potrai esplorare il loro passato. Faranno notare particolari situazioni e commenteranno ciò che sta accadendo. Aiuteranno il giocatore a comprendere la trama mentre combatte contro i demoni, invece di doversi sedere e leggere qualche libro.

Incominciamo con il Templare, di nome Kormac. Si tratta di uno stoico individuo animato dalla giustizia. Il suo compito attuale è ritrovare alcuni incantesimi e libri di cui Lazarus si era impossessato antecedentemente al periodo di Diablo I. Tradito da un membro corrotto, troverai Kormac bloccato in un dungeon. Dopo averlo liberato e aver ucciso il membro corrotto dell’ordine, il Templare ti offrirà i suoi servizi di protezione. Kormac possiede diversi stili di gioco che saranno preziosi a prescindere dalla classe che stai giocando. Se hai bisogno di un tank, è in grado di ricoprire questo ruolo molto bene. Tuttavia, se sei già un personaggio orientato alla mischia, il Templare può offrire cure e altre abilità di supporto.
Dopo aver trovato e salvato Kormac, il Seguace successivo che incontrerai sarà Lyndon il Furfante. Lyndon è un personaggio dallo strano umore e con un discutibile senso di moralità. Un tempo appartenente a una Gilda di Ladri, Lyndon è caduto in disgrazia ed è stato cacciato dalla gilda. Forse motivato da interessi personali, si unirà a te per opportunismo, al fine di ottenere maggiori ricchezze e oggetti. Lyndon è una sorta di ritorno al passato con il Rogue di Diablo I. La sua specialità è basata sugli attacchi a distanza con l’uso di archi e balestre. Tuttavia, se un distributore di danni a distanza non è ciò che cerchi, possiede anche una varietà di abilità molto più attinenti al suo titolo di Furfante, tra cui aiutarti a ottenere molto più oro.
L’ultimo Seguace che incontrerai, circa a un terzo della storia, è l’Incantatrice Eirena. La sua storia è un po’ più oscura e si sbroglierà man mano che la trama prosegue. Tutto ciò che sappiamo quando la incontriamo è che sta seguendo un Profeta che ha l’abilità di controllare le persone. Nel mezzo di una battaglia, cerca di proteggere alcune persone e ha bisogno del tuo aiuto per salvarle. Dopo averla aiutata, si unirà a te nel tuo eroico viaggio. Offrendo i suoi attacchi a distanza basati sulla magia, Eirena sarà in grado di lanciare incantesimi per danneggiare i nemici. Tuttavia, grazie alle abilità acquisite dal Profeta, può anche aiutarti a controllare i nemici per permetterti di ucciderli.

Approfondendo le loro storie, entriamo nelle meccaniche di come questo sistema funzionerà. Primo e principale, è importante notare che il sistema dei Seguaci sarà disponibile solo per chi gioca in una partita da solo. Se un altro giocatore si unisce alla partita, i Seguaci torneranno alla loro carovana. Tuttavia, se ti troverai nuovamente da solo in un combattimento, il Seguace tornerà al suo posto per aiutarti. Questa meccanica è stata realizzata per aiutare i giocatori che vogliono giocare da soli e al contempo per diminuire la confusione se più persone sono nella stessa partita. Oltre a questo, pur avendo tutti e tre i Seguaci a tua disposizione, potrai usufruire dei servigi di uno solo alla volta. Ma non preoccuparti: tutti e tre guadagneranno esperienza a prescindere che siano utilizzati o no. Questo ti permetterà di usarli quando ti serviranno, e non solo perché dovrai farli salire di livello. Potrai inoltre cambiarli tutte le volte che vorrai per aiutarti al meglio nei differenti scenari. Se un Seguace “muore”, non dovrai tornare indietro in città per resuscitarlo. Questo era ciò che era stato pianificato originariamente, ma Blizzard ha pensato che ciò avrebbe tolto troppo tempo al combattimento e avrebbe fatto sì che i giocatori non li avrebbero usati affatto. Invece, il Seguace sarà temporaneamente stordito. Dopo circa 15-20 secondi riprenderà coscienza e si unirà nuovamente al combattimento. Se questo tempo ti sembra troppo, puoi concentrarti su di lui e aiutarlo a tornare in vita più velocemente. Per aiutarlo a resistere più a lungo, riceverà gli effetti di qualunque globo della salute che raccoglierai.
Ogni Seguace si presenta con il proprio set unico di abilità tra cui scegliere. Ogni cinque livelli, fino al livello 20, avrai accesso a un nuovo set con tre differenti scelte. Potrai sceglierne una tra le tre disponibili per assecondare le tue inclinazioni di gioco. Oltre alle abilità, potrai personalizzare i tuoi Seguaci con una serie di equipaggiamenti. Un amuleto e due anelli potranno essere equipaggiati su di essi per personalizzare le loro statistiche secondo lo stile di gioco che hai deciso per loro. Oltre a questo, c’è uno slot Arma. Ogni Seguace avrà un preciso gruppo di armi che possono essere equipaggiate, ma rimarrà comunque qualche possibilità di scelta. Forse un grande distributore di danni è ciò che vorrai per il tuo Templare, per cui lo equipaggerai con un’arma a due mani. Ma se ciò a cui pensi è un tank, allora gli equipaggerai una spada e uno scudo. L’ultimo slot oggetto, che si può vedere nello screenshot dell’inventario, è per un oggetto specifico di classe. L’unico del quale si ha certezza al momento è il Libro per il Templare. Congetture sugli altri due potrebbero essere la faretra per il Furfante e forse un’Orbe per l’Incantatrice. Questi oggetti unici saranno disponibili unicamente per il singolo Seguace. Questi personaggi sono stati volutamente lasciati con un limite alla loro personalizzazione e alle statistiche per aiutare ad alleggerire il peso di questi personaggi. Blizzard non vuole che i giocatori provino la sensazione di dover far salire di livello un secondo personaggio. Invece, sarai in grado di “progettare” questo personaggio che combatterà al tuo fianco quando necessario.

Al di là di quest’ultima parte, il modo in cui funzionano i Seguaci nel gioco è davvero importante. Non c’è un controllo diretto sul tuo Seguace. Tradotto: non potrai dirgli di attaccare un particolare nemico o di curarti quando vorrai tu. Tutto ciò sarà stabilito da un avanzato sistema di IA che è stata potenziata rispetto alle prime fasi del gioco. Il “controllo” del giocatore è più orientato dalle abilità che gli concederai. Un esempio che viene dato di questa IA è la bomba di energia dell’Incantatrice. Un massiccio AoE (Area of Effect,
ndr), l’Incantatrice lo utilizzerà quando il giocatore sarà basso di salute per aiutare a ripulire l’area dai demoni e possibilmente per recuperare qualche globo di salute. Le cure e le altre abilità di supporto saranno utilizzate in modo simile per massimizzare il tuo personaggio in combattimento. Ora, ci sono diverse persone preoccupate del fatto che i Seguaci potrebbero essere utilizzati per uccidere tutti al tuo posto mentre te ne stai seduto ad aspettare: non sarà questa la situazione. Questa cosa è controllata in due modi. Primo, l’IA dei mostri è stata potenziata. In Diablo II, si poteva semplicemente stare indietro, dato che tutti i demoni avrebbero attaccato il tuo mercenario. Ora, i nemici non attaccheranno solo l’avversario più vicino a loro. Certi mostri sono programmati per seguire prima la persona che sta dietro, mentre altri seguiranno il più alto in threat (“minaccia”). I giocatori dovranno costantemente stare in allerta mentre affrontano orde di nemici. Se ciò non è abbastanza per te, ogni Seguace può essere gestito in modo da non rubarti le uccisioni, ma per aiutarti a uccidere più facilmente. Se non vuoi formare il tuo Seguace con abilità di danno, puoi impostarlo maggiormente sul controllo dei nemici, in modo da portare tu a termine tutte le uccisioni, oppure puoi scegliere maggiori bonus passivi come extra MF o oro. In entrambi i casi, hanno progettato questi Seguaci non per essere una necessità nel gioco, ma per essere di supporto se lo desideri. Ricorda che i Seguaci continueranno a guadagnare livelli anche se non vengono utilizzati, per cui se deciderai di utilizzarli più tardi, non dovrai tornare indietro nel gioco per “ri-livellarli”.