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Notizie brevi dai forum

lordsoth04 set 20117 min lettura
Ho raccolto una serie di repliche del buon vecchio Bashiok dai forum ufficiali americani. Ci sono diverse informazioni interessanti e alcune considerazioni sul passato che forniscono un'analisi più approfondita di come sia stato strutturato Diablo III. Sulla durata e sulle caratteristiche della beta e il numero dei giocatori
Blizzard
Bashiok: Si tratta di un paio d'ore di contenuti, i tempi di cinque classi (e quelli di due sessi se volete). L'intento della beta è puramente di verificare l'hardware, la stabilità dei server, il launcher (l'eseguibile che si occupa di verificare se esistono aggiornamenti, di controllare che tutti i file siano corretti e di eseguire il gioco NdLordSoth), patch e altre parti molto tecniche. Francamente i tester che abbiamo sono più che sufficienti per testare un gioco come Diablo III, scoprire bug e bilanciarlo (mi aspetto che qualcuno citi questa mia frase quando il gioco verrà rilasciato con bug e squilibri). Abbiamo davvero bisogno di aiuto dalla beta per capire come gira su una vasta gamma di macchine diverse, e come i server reggono una grande quantità di persone. Interromperla (la Beta) con il Re Scheletro offre un gameplay sufficiente a colpire quelli che sono gli intenti della beta, ed è un ottimo punto dove fermarsi, è giusto prima di alcuni enormi spoiler. Il gioco ha una campagna piuttosto semplice; mantenerla in questi termini è per noi decisamente importante, in ultima analisi pensiamo che apprezzerete la sacralità con cui proteggiamo l'esperienza (che vivrete) al rilascio. :)
Bashiok:Dipende da come i giocatori risulteranno attivi. Se si abbassa la simultaneità, inviteremo più giocatori. Se la prima ondata rimane attiva fino alla fine della beta, potremmo non invitare nessun altro."come i server reggono con una grande quantità di persone". Questo significa che state pensando di invitare un sacco di gente? :D
Blizzard
Non ci resta che vedere. Personalmente mi aspetto che ci sia il bisogno di continui inviti proprio a causa della quantità limitata dei contenuti che spingerà le persone a non voler rovinare l'esperienza finale di gioco. Ma non ci resta che vedere.
In definitiva, essendo la beta davvero corta, una volta testato il gioco fino alla sazietà, qualcuno inizierà a diminuire la frequenza di gioco. Questo coinciderà con l'abbassamento di carico sui server costringendo Blizzard ad aumentare il numero di beta tester. Personalmente credo che potrebbe anche verificarsi la prima ipotesi che Bashiok prospettava, ma incrociamo le dita perché i beta tester solidarizzino e non si dimentichino di quelli che non hanno ricevuto l'accesso alla beta. Diablo III girerà fluido a 2560x1440, si interroga un giocatore, pronta la risposta:
Blizzard
Bashiok: Non abbiamo ancora annunciato le specifiche e non sarei in grado di immaginare come potrebbe girare da te, ma sì, lo faccio andare sul mio 30" a casa a 2560. È magnifico.
  Sul rilascio della Beta per Mac e PC (già confermato dalle FAQ viene ulteriormente ribadito):
Blizzard
Bashiok: La beta di Diablo III sarà disponibile per le piattaforme Mac e PC. Il rilascio sarà contemporaneo, [...] entrambe (le versioni) esistono proprio in questo secondo. Ora, qualcosa potrebbe andare storto e la versione Mac potrebbe impazzire costringendoci a una serie di fix e patch, ma a partire da questo momento, sì, il nostro intento è di testare contemporaneamente il gioco su entrambe le piattaforme.
Sull'identificazione degli oggetti e le pergamene
Blizzard
Bashiok: Disponiamo ancora delle pergamene di Identificazione e si impilano in grandi volumi, in modo da non aver bisogno di seguire la via del tomo (si riferisce alla necessità di avere il tomo dell'Identificazione come in Diablo II NdLordsoth). Ci riserviamo il bisogno di identificare gli oggetti rari e leggendari, fatto non così comune come accadeva in Diablo II quando dovevi identificare qualcosa. Abbiamo mantenuto l'identificazione perché ci piaceva; è un momento diverso dalla semplice scoperta nel vedere qualcosa droppare e aiuta a rompere l'azione.
Questo va a ribadire che gli oggetti comuni e non-comuni saranno già identificati rivelando tutte le caratteristiche. Chat e supporto per le gilde
Blizzard
Bashiok: I canali di chat sono presenti e funzionanti. Assomigliano alle chat in stile IRC di Diablo II, piuttosto che alle finestre di chat individuali di StarCraft II. Disporre di svariati modi per contattare gli amici e creare gruppi sociali è ancora uno dei piani a lungo termine per la nuova struttura di Battle.net. Che vengano chiamati clan o altro è solo un dettaglio. Necessitiamo solo del tempo per aggiungere le funzionalità che vorremmo implementare. Di sicuro non saranno presenti al lancio del gioco, ma spero vengano incluse in futuro.
Sulle Runestone e sulla personalizzazione delle build con le abilità, un excursus tra la vecchia struttura di Diablo II e il nuovo capitolo per rispondere a un giocatore che chiedeva se saranno presenti delle build prefatte:
Blizzard
Bashiok: Ci saranno sempre delle scelte di personalizzazione che vengono considerate ideali sulle altre fino a quando la scelta è presente. Il nostro obiettivo è semplicemente quello di avere tante scelte quante possibilità di fattibilità. In Diablo II ti ritrovavi in situazioni dove se il tuo personaggio non era stato costruito in modo corretto, potevi quasi esserne certo che non saresti stato in grado di affrontare da solo i livelli di difficoltà successiva. Senza respec questo significava dover ricominciare da zero. In un gioco come World of Warcraft la situazione è decisamente diversa [...] gruppi di giocatori devono lavorare assieme in magnifica sintonia e coordinazione per riuscire a uccidere certi boss, i ruoli delle classi e le build devono essere super "precisi" ed appositamente equilibrati. Diablo è un gioco decisamente più libero. Ognuno è DPS (Damage per Second, indica quanti danni riesce ad infliggere quel giocatore al secondo NdLordSoth) Tutti rompono c@#i! Ci auguriamo che le arene siano divertenti, ma non ci sono classifiche, è un sistema di classifica personale, basato quindi sul divertimento, il PvP permette un sacco di sperimentazioni sbilanciate. Uno dei fattori che molte persone non riconoscono facilmente o forse di cui non erano a conoscenza era la quantità di hacking presente in Diablo II e come gli oggetti, che dovevano esistere nelle mani di un paio di persone in tutto il mondo, venivano duplicati al punto in cui tutti potevano possederne uno. Le build prefatte ("Cookie-cutter" sarebbe lo stampino, qualcosa che ritorni l'idea di una cosa già fatta e riutilizzabile NdLordSoth) che divennero popolari in Diablo II, sono state più volte supportate da oggetti che avrebbero dovuto essere talmente rari da impedire qualsiasi forma di build prefatta. Evitare che questa situazione si ripresenti è naturalmente al vertice delle nostre priorità di sicurezza. Tutta la conoscenza per contrastare hack e trucchi che abbiamo acquisito da allora, sviluppando Diablo III da zero con questa competenza, con il supporto clienti dedicato, hack e gruppi di prevenzione delle frodi e delle infrastrutture già esistenti, essere in grado di rispondere rapidamente attraverso aggiornamenti immediati del gioco e la rigida struttura client/server che stiamo utilizzando in Diablo III, tutto lavora per prevenire queste e altre situazioni. Ritornando al vantaggio della sperimentazione in Diablo III - la scelta delle abilità non è permanente. Consente molta più libertà per il giocatore, che se muore costantemente, può controllare le abilità attive e passive in uso, rimpiazzarle, recuperare dei materiali dagli oggetti e costruire oggetti migliori da equipaggiare e magari migliorare (ed evitare di lasciarci le penne ogni cinque minuti NdLordSoth). Oppure si può mescolare tutto e cambiare radicalmente il modo in cui giochi la classe confrontandosi con la situazione attraverso un'altra via. Non avete solo la lista delle vostre abilità, ma ogni abilità può essere modificata con le cinque Runestone, in molti casi modificando completamente l'effetto dell'abilità. Comunque, stiamo solo cercando di fare in modo che il maggior numero di build siano fattibili. La gente dirà "questa è la (build) migliore", ma se un gruppetto di altre persone possono dire "no, questa è la (build) migliore" e si apre un dibattito, allora stiamo spaccando (sono sulla giusta strada NdLordSoth). Se c'è disaccordo significa che stiamo lavorando bene e si tratta di una scelta, non di un mandato su come devi usare il tuo personaggio. In ultima analisi, onestamente non lo sappiamo. Non possiamo sapere fino a quando non lo avrete nelle vostre mani e potrete vedere le cose assurde che potete fare e a cui non abbiamo mai neanche pensato, ma la nostra abilità di supportare il gioco rapidamente, reagire agli squilibri e talvolta anche cambiare il gioco in diretta attraverso aggiornamenti rapidi è qualcosa che non avevamo la possibilità di fare nel passato. Per molti, il divertimento nel gioco è la creazione di una build che non dovrebbe funzionare e cercare la strada, compensandone le debolezze, per farla funzionare. Avanzando con la successiva grandiosa build, o semplicemente sfidando le leggi di quelle persone che credono in cosa sia possibile fare con quella classe. È emozionante. A volte spaventoso.