In aggiunta ai tre nuovi oggetti e alle informazioni sul baule, è stato detto che il sistema delle Skill ha ricevuto una completa ristrutturazione. Invece di 7 abilità attive, ne avremo solo 6. Inoltre, il sistema dei Tratti è stato rimosso e trasformato in una sezione “abilità passive” sulla finestra delle abilità, facendo una buona pulizia dell’interfaccia e permettendoci di scegliere Abilità e “Tratti” (le abilità passive) tutto in un’unica finestra. Tenendo questo a mente, possiamo avere soltanto fino a 3 abilità passive allo stesso tempo. Tuttavia, iniziamo il gioco solo con due abilità attive e nessuna abilità passiva. Gli ultimi 4 slot delle abilità attive possono essere sbloccati ai livelli 6, 12, 18 e 24, mentre gli slot delle tre abilità passive vengono sbloccati ai livelli 10, 20 e 30. Perciò, nel momento in cui completeremo la difficoltà Normale, dovremmo avere sbloccato tutti gli slot delle abilità. Ora, i punti delle abilità e dei tratti sono stati rimossi. Una volta raggiunto un certo livello, sblocchiamo l’abilità X e/o l’abilità passiva Y, tra cui possiamo scegliere ciò che più ci aggrada, anche se potremo avere solo 6 abilità attive e 3 passive in ogni momento. La ragione dietro a questo è rimuovere lo stile di pensiero di Diablo 2, dove salvavamo tutti i nostri punti e li utilizzavamo nelle abilità migliori una volta raggiunta la fine del gioco. Jay ha detto che avevano trovato diversi impiegati (nella Alpha) che riversavano tutti i loro punti in, per esempio, Magic Missiles, fino a quando sbloccavano Arcane Orb. Quindi respeccavano e mettevano tutti i loro punti in Arcane Orb, fino alla successiva abilità migliore. Questo sistema non aveva realmente molto senso, e permetterci di passare facilmente da abilità attive ad abilità passive tutte le volte che vogliamo ci dà la possibilità di testare le abilità senza preoccuparci di sprecare alcun punto. Con i punti abilità persi, le abilità attive e passive miglioreranno con il nostro livello e il nostro equipaggiamento. Per esempio, un’abilità come Bash scalerà con il nostro danno da arma, e allo stesso modo qualcosa come “Disintegrare” aumenterà il danno con l’aumentare del livello. Ebbene sì, è un enorme cambiamento! Come detto in precedenza, tutto ciò “pulisce” l’interfaccia consolidando il sistema in una sola finestra, e l’abilità di sostituire le abilità è superba. Significa che non avremo mai bisogno di respeccare e inoltre significa che non dovremo avere più di un personaggio per classe (a meno di volere sia un maschio che una femmina). Questo sistema ci permetterà di testare ogni abilità nelle nostre build senza subire castighi. E non è tutto...
