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PVP Update

ares04 mar 20115 min lettura
Diablo Fans ha pubblicato alcune notizie aggiornate riguardanti le meccaniche legate alla modalità PvP. Si parla anche della possibilità che il sistema possa essere migliorato e ampliato in futuro, permettendo nuove opzioni e modalità.   DiabloFans: Il PvP è parte integrante della comunità di Diablo. Molti sostengono sia proprio il PvP il motivo per cui Diablo II sia rimasto popolare così a lungo. Ironicamente, il sistema di PvP in Diablo II era a dir poco minimalista. Un semplice "entra in gioco, diventa ostile e attacca" era tutto ciò che permetteva di duellare. Molti hanno speculato su che forma dovrebbe prendere il PvP per migliorare questo sistema, inclusa la prevenzione del griefing. Diablo III mira a sistemare queste cose tramite l'introduzione delle Arene di Battaglia. Abbiamo appreso di questo sistema per la prima volta lo scorso anno durante il Blizzcon, quando fu annunciato. Mentre venivano condivise le basi di questo sistema, molto fu lasciato all'immaginazione delle persone impazienti di giocare a Diablo III. Una delle cose principali che Blizzard aveva costantemente ribadito è che il bilanciamento del PvP non era una delle priorità in Diablo. Questo ha spinto le persone a non smettere di informarsi riguardo questo concetto. Recentemente su Battle.net un utente ha espresso la sua preoccupazione ancora una volta. La risposta di Bashiok:  
Blizzard
È nostra intenzione rendere il PvP quanto più bilanciato possibile, perché vogliamo che sia divertente e che abbia senso. Ma il bilanciamento del PvP non è parte integrante dell'obiettivo prefissato per il rilascio del gioco. Vogliamo che sia divertente, non necessariamente bilanciato alla perfezione come la lama di un rasoio. Con l'enorme quantità di combinazioni per i personaggi, combinate alla composizione delle squadre, il bilanciamento del PvP non sarà qualcosa per cui tratterremo il gioco dalla sua uscita. Se lo facessimo, potrebbe non uscire mai. Sarà bilanciato quanto più realisticamente possiamo aspettarci prima del rilascio del gioco e continueremo sicuramente a fare cambiamenti per provare a mantenerlo divertente e interessante.
  DiabloFans: Più specificamente, il concetto portato all'attenzione era che alcune classi potrebbero avere dei vantaggi rispetto ad altre. Molto di questo problema può essere trovato in World of Warcraft, dove alcune classi tendono ad avere un netto vantaggio su altre. Creare arene di battaglia con squadre di determinate classi diventa un bilanciamento delicato per ottenere un vantaggio sulla squadra avversaria. Bashiok ha prima chiarito che con scontri di 3 contro 3, il campo delle abilità e delle build possibili renderà quasi impossibile creare una "squadra perfetta". Anche se ai livelli bassi potrebbero esserci alcuni evidenti vantaggi e svantaggi, una volta che il personaggio sarà cresciuto, la varietà di build possibili permetterà a qualunque squadra di personalizzare il modo di combattere e di difendersi nell'arena. Un'ampia varietà di abilità aiuterà ogni squadra a superare qualunque possibile svantaggio rispetto a una differente composizione della squadra avversaria. Parlando specificamente degli scontri 1 contro 1, Bashiok ha detto:  
Blizzard
Gli avversari critici esistono solo nell'1vs1. Ovviamente vi saranno alcune composizioni di gruppi che saranno considerate "le migliori". Questo non ha niente a che vedere col progettare o non progettare le classi per un effetto imprevedibile, come l'effetto forbice sasso carta.
 

pvp

 

DiabloFans: Quindi, anche se il bilanciamento del PvP non è tra le principali priorità e, cosa molto più importante, non ritarderà l'uscita del gioco, ciò non significa che non stiano provando a rendere le Arene il più divertenti e leali possibile per tutti. Le abilità dei giocatori saranno importanti per bilanciare l'equipaggiamento e le scelte per sviluppare il personaggio, creando così una squadra che possa gestire ogni situazione. Ci sono state alcune informazioni supplementari che hanno rivelato alcuni piani per il futuro del PvP. In questo momento gli unici scontri PvP possibili sono Deathmatch diretti, dove i giocatori si affrontano con ogni mezzo a disposizione nella speranza di non morire per primi. Quando fu chiesto al Blizzcon 2010, sembrava che questo fosse tutto ciò che era stato pianificato per il PvP di Diablo III. Comunque, potrebbe non essere sempre così. Pare che il team di Diablo stia pensando di espandere il PvP e potrebbe effettivamente farlo in futuro.

 
Blizzard
Attualmente ci stiamo concentrando interamente sulle arene in modalità Deathmatch a squadre, così come a delle potenziali Arene personalizzate. Ma abbiamo avuto un certo numero di idee e piani per delle modalità PvP nel corso degli anni ed è possibile che potremmo rivisitarle in futuro.
  DiabloFans: Sebbene non si sappia se stiano pianificando di implementare alcune di quelle idee prima del rilascio, coloro che cercano qualcosa in più di un semplice duello all'ultimo sangue possono ancora avere qualcosa da sperare per il futuro del PvP. Un'altra importante domanda riguardo il PvP ha trovato risposta. Giocando normalmente, i giocatori avranno la possibilità di resuscitare i compagni di squadra per aiutarli a tornare rapidamente in azione. La domanda riguardava la possibilità di avere le stesse meccaniche di gioco nelle Arene. Abbiamo visto tutti nella demo che quando si muore si viene tramutati in spettri che possono aggirarsi nell'arena e osservare il resto della battaglia. In ogni caso, col ritorno di questo meccanismo di resurrezione, le persone si chiedevano se saremo in grado o meno di fare lo stesso in PvP.   fan: Sarà permesso resuscitare i propri compagni di squadra nell'Arena? Se "no": le pozioni di resurrezione saranno ancora presenti nel gioco "regolare"?  
Blizzard
Una volta che sei morto nell'Arena, devi aspettare fino al round successivo.
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