La difficoltà Inferno sarà la quarta di Diablo 3 e, ovviamente, la più difficile. Verrà sbloccata dopo aver terminato il gioco in modalità Normale, Incubo e Inferno (Hell) e sarà accessibile al raggiungimento del level cap 60. Progettata come l'obiettivo finale del gioco, i mostri di questa difficoltà saranno tutti almeno di livello 61, con più vita, più danno, più resistenza e un'intelligenza artificiale più aggressiva. Insieme a questo, alcuni mostri e boss avranno a disposizione abilità aggiuntive che si potranno vedere solo in questa modalità.
L'obiettivo della difficoltà Inferno è dare ai giocatori qualcosa da fare una volta uccisi tutti i boss, diversamente da quanto accadeva nei Baalrun di Diablo 2. In quest'ultima difficoltà sarà possibile trovare oggetti più potenti, un incentivo in più per i giocatori a ripetere l'intero contenuto del gioco senza doversi soffermare sui soliti schemi.
Il nostro intento è quello di creare una curva di livellamento abbastanza liscia tra le difficoltà. Al termine della difficoltà normale si dovrebbe essere circa a livello 30, e sarete pronti per Nightmare; si dovrebbe essere intorno al 50 quando avrete finito Nightmare, e sarete pronti per l'Hell; e quando avremo finito l'Hell si dovrebbe essere circa a 60, e pronti per l'Inferno.
Blizzard ha dichiarato che gli oggetti migliori si potranno trovare solo in modalità Inferno. Sia per l'aspetto visivo che per le caratteristiche, se i giocatori vorranno trovare i migliori oggetti per i loro personaggi, dovranno farsi strada attraverso la modalità Inferno più e più volte. Insieme ad armature e armi, sarà possibile trovare altri oggetti di fascia alta, come parole runiche di classe più elevata.
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