- CPU: Intel Core i7 870 (45nm, Soket 1156, 2.93GHz)
- Scheda madre: Intel DH55HC (intel H55)
- RAM: EK Memory DDR3 10600 2GBx2EA
- Scheda Video: GIGABYTE GeForce GTX 460 1GB WindForce or ZOTAC GeForce GTX 460 1GB
- Hard Disk: Seagate Momentus XT 500GB
- Alimentatore: Acbel iPower 500
- Case: Bestech Guardian
- Monitor: Orion TopSync 24
Alcuni esperti di hardware hanno stimato il valore delle macchine intorno ai 700-900 euro, ma indubbiamente il prezzo dovrebbe abbassarsi al momento del rilascio di D3.
Va comunque detto che i requisiti della demo non ci indicano con precisione quali saranno quelli richiesti dalla versione finale; pertanto si tratta solo di dati indicativi, soggetti a variazioni.
Detto ciò, questi requisiti non ci dicono molto di più rispetto a quelli che saranno i requisiti finali, come ha spiegato Bashiok intorno al 2009.
La maggior parte delle macchine che ci forniscono sono prestanti. È nel nostro interesse avere i nostri giochi al massimo della qualità e che funzionino bene, ed è nel loro interesse sfoggiare gli ultimi modelli. Quindi generalmente sono il top della linea, con i migliori e più recenti componenti hardware.
Dato che stiamo lavorando con una versione pre-release, l'hardware è quello che verrà usato all'evento per costruire una build finale. Il gioco (ovviamente) non viene sottoposto al QA finale né al testing di compatibilità hardware, poiché lo faremo prima del rilascio al pubblico; quindi abbiamo bisogno di assicurarci che tutto giri senza problemi sullo specifico set di hardware dell'evento.
Può anche aiutare, a un certo livello, a superare alcuni ostacoli tecnici che si potrebbero incontrare con una build del gioco pre-ottimizzata. Sottoporre a più elaborazioni la CPU/RAM/3D e, in generale, i problemi di pre-ottimizzazione non genererà una chiave nel breve scorcio di un gioco che non è ancora finito.
Così, la combinazione di produttori di hardware che sfoggiano il loro ultimo modello, insieme al nostro interesse di avere una buona versione del gioco non ottimizzata, porta al fatto che sarebbe inutile mostrare le specifiche dell'evento, che probabilmente saranno superiori ai requisiti finali "Raccomandati" per il gioco, tanto meno a quelli "Richiesti".
