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Riguardo i Seguaci - I giocatori si alterano e Blizzard risponde

Staff27 mag 20113 min lettura
Seguaci Diablo 3 Come tutti noi sappiamo, due settimane fa è stato rilasciato il Sistema dei Seguaci. Su questo argomento ci sono già state molte discussioni nella community, riguardanti il fatto che il sistema è soltanto single player e sarà realmente utile solo nella difficoltà Normale. Come potete immaginare, queste restrizioni hanno rivelato dei problemi. Questo sistema quasi scoraggia l'esperienza multiplayer, spingendoci a giocare da soli per poter usufruire del sistema dei Seguaci, e poi ci lascia a secco una volta completata la difficoltà Normale.
Blizzard
All'inizio i seguaci dovevano essere disponibili durante la modalità cooperativa, e al momento lo sono per via di un bug nella versione che stiamo giocando. È una pazzia. Se sei abbastanza sfortunato da avere un Witch Doctor, è insano. Otto personaggi che vanno in giro, più tutti i potenziali pet. È estremamente caotico. Questo è il motivo principale per cui saranno disponibili solo in single player.
È comprensibile che non si voglia rendere il gioco caotico, ed è lo stesso motivo per cui fu diminuita la dimensione del gruppo a quattro, dagli otto che erano in Diablo 2. Ritornare sui propri passi e raddoppiare la dimensione del gruppo dovrebbe essere l'ultima cosa da fare se le cose diventano davvero caotiche, e questo pone la questione: "Come sarà percepito il gioco con un gruppo completo di soli Witch Doctor?" Se i Seguaci sono in grado di rendere il gioco "caotico", quanto sarebbe apocalittico se ognuno dei Witch Doctor evocasse tutte le sue creature? Indipendentemente da ciò, se vogliamo avere un qualche vantaggio dai Seguaci, non saremmo comunque in grado di farlo con un gruppo al completo.
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Incoraggerà la cooperazione, dando alle persone che cominciano da sole la possibilità di entrare nelle meccaniche che si verificano giocando in compagnia, come ad esempio "vedere" un altro individuo sullo schermo, fare attenzione a quali possono essere le sue abilità e il suo equipaggiamento, sentirli parlare. Da alcuni punti di vista può sembrare sciocco, perché noi tutti giochiamo in cooperativa: chi ha bisogno di una mano per cominciare? Ebbene, sono in tanti, ed è così che questo meccanismo incoraggia la cooperazione. Più le persone si abitueranno a giocare in cooperativa, più semplice sarà entrare nella mentalità di una comunità online, e questo è un passo importante per ottenere dei benefici a lungo termine per tutti i giocatori.
È necessario distaccarsi dalla linea di pensiero dei Mercenari di Diablo 2 per poter comprendere questa decisione. In parole povere, Bashiok lascia intendere che i Seguaci non sono pensati per funzionare come i Mercenari, ma come membri attivi del gruppo che rimpiazzano dei giocatori in carne ed ossa per coloro che non possono o non vogliono giocare in multiplayer. Quando guardi al sistema dei Seguaci in questa prospettiva, risulta molto positivo, in quanto aggiunge una forma di cooperazione per quelli che, altrimenti, giocherebbero da soli e dà la possibilità di "persuaderli" a provare un'esperienza multiplayer per migliorare il livello del gioco cooperativo. Anche per il semplice motivo che, dopo aver completato il gioco in modalità Normale, il seguace diventerà inutile, rendendo necessaria la ricerca di aiuto altrove.
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I seguaci non riusciranno a sopravvivere con facilità oltre la difficoltà Normale, e se non sono in vita non potrai usufruire dei loro bonus. Sono sicuro che i giocatori proveranno a venirne a capo e, teoricamente, falliranno. In caso di successo, ci assicureremo che i Seguaci non siano parte dell'equazione del gioco agli stadi avanzati: non sono stati fatti per esserne parte, e prenderemo qualsiasi misura riterremo opportuna per assicurarci che non lo siano.
Con questo meccanismo, dopo aver completato la modalità Normale, avrai nostalgia della cooperazione e la tua unica possibilità sarà quella di collegarti a Battle.net e trovare qualcuno con cui giocare. Blizzard sta attuando delle meccaniche di psicologia inversa davvero strane per invogliare l'esperienza sociale, ma alla fin fine stanno comunque promuovendo l'esperienza sociale.