L'immagine qui sotto mostra come la situazione delle
abilità sia cambiata. Per chi non ha seguito l'ultimo Press Event, il sistema delle abilità è stato completamente stravolto.
Ora è possibile utilizzare 6 abilità alla volta (prima erano 7).
Ne ottenete 2 all'inizio del gioco, sbloccando le altre ai livelli 6, 12, 18 e 24.
Il concetto di
respec non esiste più: sarà possibile scambiare le abilità attive in qualunque momento, anche se ci saranno ovviamente dei limiti in base alle situazioni o al livello di difficoltà.
Non esistono più i
punti abilità, siano esse attive o attivabili, e il loro potere verrà influenzato dal livello del personaggio, dall'equipaggiamento, dagli attributi, dalle abilità passive e via dicendo.
I
tratti sono stati trasformati in
abilità passive. Nemmeno queste hanno punti da spendere e se ne potranno usare al massimo 3 contemporaneamente, attivandole ai livelli 10, 20 e 30.
Le Runestone non erano attive nella pre-beta e sono sotto un nuovo esame di verifica, ma sicuramente saranno presenti.
Nell'immagine potete vedere alcune delle abilità del Demon Hunter. L'immagine è stata creata affiancandone due: la finestra delle abilità copre circa due terzi dello schermo, con un pezzetto dello schermo di gioco disponibile sulla destra (variabile a seconda della tipologia che utilizzerete).
Le abilità assegnate e utilizzabili si trovano al centro, mentre vengono selezionate dalla lista completa posta sulla destra.
Il nuovo sistema è ideato per facilitare i giocatori nella scelta delle abilità, favorendo la sperimentazione. Ogni livello o due verrà sbloccata una nuova abilità (prima se ne sbloccavano 3-4 a ogni blocco), dandovi la possibilità di testarla immediatamente. Tenendo conto di questo, in teoria un giocatore dovrebbe riuscire a provare tutte le abilità già a livello normale di difficoltà.
I tre blocchi sotto la finestra mostrano, come avrete già intuito, le abilità passive. Il funzionamento è pressoché identico a quello già spiegato (ogni livello una nuova skill passiva sbloccata), ma il loro utilizzo inizierà solo dal decimo livello in poi, e ogni dieci si sbloccheranno gli altri slot.
Quando una skill viene selezionata, appare una spiegazione breve e tecnica del suo funzionamento e una leggermente più lunga e descrittiva.
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