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Varietà dei gear set ed alcune immagini in HQ

Staff28 giu 20115 min lettura
Un fan si è lamentato a proposito della varietà degli aspetti delle armature in Diablo III, e Bashiok è intervenuto nel dibattito. Dopo un iniziale botta e risposta su quanti tipi di armature aveva Diablo II e se fossero esteticamente abbastanza diverse tra loro, Bashiok ha giocato la sua briscola e ha linkato alcune immagini in alta qualità dei quattro set del Witch Doctor rilasciati durante il Crafting Sanctuary panel del Blizzcon dello scorso anno. Con questo non ha necessariamente vinto la discussione, ma ha portato una brillantezza che ha distratto piacevolmente! Qui abbiamo un estratto dalle discussioni di Bashiok, più le immagini. Clicca attraverso l'intero thread in sequenza cronologica.
Blizzard
Non è fantastico in confronto a cosa? Io non penso che questo sia comparato accuratamente con quanto Diablo II o eventuali altri giochi offrono per quanto riguarda i cambiamenti visivi su un personaggio. 18 set, moltiplicati per 5 classi, moltiplicati per gli 8 slot di armatura, sono 720 pezzi d'armatura unici in Diablo III. Ciò senza contare le armi o le modifiche per adattare i pezzi d'armatura a entrambi i sessi. Oh, e certo, le dozzine di colori differenti con cui puoi tingere ciascuno di questi pezzi. Spero inoltre che questo non sia confuso con l'attuale diversità nei drop degli oggetti. Troverete ancora tonnellate di oggetti di svariati livelli, qualità e statistiche, ma il meglio sarà sempre spingere l'estetica "imponente" del vostro personaggio in avanti.
    Qui c'è in ordine il thread per intero, con alcuni commenti aggiunti dove necessario.
Blizzard
Con solo 18 set e 3 difficoltà, nel caso abbiano solo 4 atti (giusto una supposizione sommaria), stiamo notando 1-2 stili di armature in un nuovo atto. Bashiok: Diablo 2 non ne aveva 15. Ne aveva 5. E queste erano per la maggior parte versioni colorate, con pezzi extra incastrati per renderle esteticamente differenti. Non per buttare giù Diablo 2. Il numero di look che aveva è sbalorditivo, considerando quanto è costato renderizzarli. Quel che lui vuol dire è che, quando li equipaggi, 3 look sono molto simili, con cambiamenti minimi. Non che, nel tuo inventario, abbiano un look unico. Bashiok: Oh, sì, le icone non contano :-P. Saranno comunque uniche anch'esse, FYI. Queste sembrano tutte differenti: http://img244.imageshack.us/img244/7572/armorappearencepf6.jpg Bashiok: Un'occhiata più da vicino?
Sembrano differenti, se studiate attentamente l'immagine linkata dal fan, o una versione di quella pagina dal nostro wiki di Diablo II. Ci sono 15 tipi diversi di armature in Diablo II, e tutte sembrano differenti. Dichiaratamente, non proprio differenti. Diverse cambiano solo il colore (ad esempio spalline d'oro/armatura nera invece che spalline nere/armatura d'oro), e le altre aggiungono semplicemente piccoli dettagli alle spalline, alla cintura o al petto... ma effettivamente sono differenti (seppur meno differenti rispetto ai 18 tipi in Diablo III). Ci sono solo cinque differenti tipi di cinture/stivali/guanti, comunque, ed erano probabilmente quelli a cui Bashiok stava pensando nel suo commento iniziale.
Blizzard
Bashiok: Spero questo sarà d'aiuto. Queste non sono nuove, fanno parte del panel del BlizzCon 2010. Fuori ci sono già sicuramente immagini di queste (se non video). Queste sono 4 delle apparizioni per il Witch Doctor. Sono uniche tra loro sotto tutti gli aspetti, incluse geometrie uniche, texture e, in alcuni casi, animazioni. Questo è vero per gli altri 14 'set'. http://i616.photobucket.com/albums/tt243/bashiok/Picture1.png http://i616.photobucket.com/albums/tt243/bashiok/Picture2.png http://i616.photobucket.com/albums/tt243/bashiok/Picture3.png http://i616.photobucket.com/albums/tt243/bashiok/Picture4.png Questi aspetti visivi non determinano niente sulle statistiche degli oggetti, sui nomi, sulla qualità, etc. Non sarà eccezionale giocare un intero atto e avere soltanto 1 (o 2 in alcuni momenti) tipo di armatura disponibile da cercare? Bashiok: Hrm. Non è fantastico in confronto a cosa? Io non penso sia comparato accuratamente con quanto Diablo II o eventuali altri giochi offrono per quanto riguarda i cambiamenti visivi su un personaggio. 18 set, moltiplicati per 5 classi, moltiplicati per gli 8 slot di armatura, sono 720 pezzi d'armatura unici in Diablo III. Ciò senza contare le armi o le modifiche per adattare i pezzi d'armatura a entrambi i sessi. Oh, e certo, le dozzine di colori differenti con cui puoi tingere ciascuno di questi pezzi. Spero inoltre che questo non sia confuso con l'attuale diversità nei drop degli oggetti. Troverete ancora tonnellate di oggetti di svariati livelli, qualità e statistiche, ma il meglio sarà sempre spingere l'estetica "imponente" del vostro personaggio in avanti. Rispetto a D2, avevate unito un nuovo atto e si aveva accesso a 3-4 nuovi tipi di armatura. Bashiok: A parte quelle 3-4 piccole modifiche tra l'una e l'altra, si ripetevano per difficoltà. Non pensiamo sia neanche lontanamente divertente. Numericamente, sì, assolutamente Diablo II aveva molti "look unici" per atto. Dal punto di vista attuale, considerando cos'è disponibile in Diablo III, abbiamo una tonnellata di oggetti da trovare per voi, e sono tutti unici e davvero sorprendenti esteticamente.
Qualcosa di cui a lungo mi sono meravigliato è un argomento emerso sul Podcast di Diablo questa settimana. Non è mai stato chiarito se ci sono effettivamente 18 tipi differenti di cinture/stivali/guanti/spalline/bracciali/etc, o semplicemente tante armature del corpo e qualcosa in meno negli altri tipi d'armatura. Se ci sono 18 versioni per ogni tipo d'armatura, c'è una varietà immensa sparsa attraverso il gioco. Questo significa che ci sono solo 18 oggetti leggendari di ogni tipo, allora? Aggiornamento: Apparentemente è così, come sottolinea Frank il Tank nei commenti. Bashiok: "18 set, moltiplicati per 5 classi, per 8 slot di armatura, sono 720 pezzi d'armatura unici in Diablo III." Sicuramente questo suona come (finalmente) una conferma della presenza di ogni pezzo d'armatura per ogni tipo di set. Questo porta a un'altra domanda: c'è solo un oggetto leggendario per set? O molteplici? Di solito c'era solo un pezzo per ogni tipo d'armatura in D2 (inclusi/esclusi/elite) che dava circa 15 differenti cinture/stivali/guanti unici, molto vicino ai 18 che ci aspettiamo in D3. Ma poiché c'erano 15 tipi di armature del corpo in D2, x3 per excep/elite, sono 45 (realmente 38, dato che molti tipi di armatura elite non hanno un pezzo unico) differenti armature del corpo uniche (più dozzine di oggetti da set e runewords in più). Il che è MOLTO più delle 18 che apparentemente avremo in D3. Penso ci sia un grande "se" in questa frase. Non sappiamo quanti leggendari siano disposti in D3; c'era un solo unico per ogni tipo d'armatura in D2 (con poche eccezioni), ma non è necessariamente vero per i leggendari in D3. Infatti non sappiamo quasi nulla riguardo a come gli oggetti sono organizzati e come variano. Ancora.