Non è fantastico in confronto a cosa? Io non penso che questo sia comparato accuratamente con quanto Diablo II o eventuali altri giochi offrono per quanto riguarda i cambiamenti visivi su un personaggio. 18 set, moltiplicati per 5 classi, moltiplicati per gli 8 slot di armatura, sono 720 pezzi d'armatura unici in Diablo III. Ciò senza contare le armi o le modifiche per adattare i pezzi d'armatura a entrambi i sessi. Oh, e certo, le dozzine di colori differenti con cui puoi tingere ciascuno di questi pezzi.
Spero inoltre che questo non sia confuso con l'attuale diversità nei drop degli oggetti. Troverete ancora tonnellate di oggetti di svariati livelli, qualità e statistiche, ma il meglio sarà sempre spingere l'estetica "imponente" del vostro personaggio in avanti.


Qui c'è in ordine il thread per intero, con alcuni commenti aggiunti dove necessario.
Con solo 18 set e 3 difficoltà, nel caso abbiano solo 4 atti (giusto una supposizione sommaria), stiamo notando 1-2 stili di armature in un nuovo atto.
Bashiok: Diablo 2 non ne aveva 15. Ne aveva 5. E queste erano per la maggior parte versioni colorate, con pezzi extra incastrati per renderle esteticamente differenti.
Non per buttare giù Diablo 2. Il numero di look che aveva è sbalorditivo, considerando quanto è costato renderizzarli.
Quel che lui vuol dire è che, quando li equipaggi, 3 look sono molto simili, con cambiamenti minimi. Non che, nel tuo inventario, abbiano un look unico.
Bashiok: Oh, sì, le icone non contano :-P. Saranno comunque uniche anch'esse, FYI.
Queste sembrano tutte differenti: http://img244.imageshack.us/img244/7572/armorappearencepf6.jpg
Bashiok: Un'occhiata più da vicino?
Bashiok: Spero questo sarà d'aiuto. Queste non sono nuove, fanno parte del panel del BlizzCon 2010. Fuori ci sono già sicuramente immagini di queste (se non video). Queste sono 4 delle apparizioni per il Witch Doctor. Sono uniche tra loro sotto tutti gli aspetti, incluse geometrie uniche, texture e, in alcuni casi, animazioni. Questo è vero per gli altri 14 'set'.
http://i616.photobucket.com/albums/tt243/bashiok/Picture1.png
http://i616.photobucket.com/albums/tt243/bashiok/Picture2.png
http://i616.photobucket.com/albums/tt243/bashiok/Picture3.png
http://i616.photobucket.com/albums/tt243/bashiok/Picture4.png
Questi aspetti visivi non determinano niente sulle statistiche degli oggetti, sui nomi, sulla qualità, etc.
Non sarà eccezionale giocare un intero atto e avere soltanto 1 (o 2 in alcuni momenti) tipo di armatura disponibile da cercare?
Bashiok: Hrm. Non è fantastico in confronto a cosa? Io non penso sia comparato accuratamente con quanto Diablo II o eventuali altri giochi offrono per quanto riguarda i cambiamenti visivi su un personaggio. 18 set, moltiplicati per 5 classi, moltiplicati per gli 8 slot di armatura, sono 720 pezzi d'armatura unici in Diablo III. Ciò senza contare le armi o le modifiche per adattare i pezzi d'armatura a entrambi i sessi. Oh, e certo, le dozzine di colori differenti con cui puoi tingere ciascuno di questi pezzi.
Spero inoltre che questo non sia confuso con l'attuale diversità nei drop degli oggetti. Troverete ancora tonnellate di oggetti di svariati livelli, qualità e statistiche, ma il meglio sarà sempre spingere l'estetica "imponente" del vostro personaggio in avanti.
Rispetto a D2, avevate unito un nuovo atto e si aveva accesso a 3-4 nuovi tipi di armatura.
Bashiok: A parte quelle 3-4 piccole modifiche tra l'una e l'altra, si ripetevano per difficoltà. Non pensiamo sia neanche lontanamente divertente.
Numericamente, sì, assolutamente Diablo II aveva molti "look unici" per atto. Dal punto di vista attuale, considerando cos'è disponibile in Diablo III, abbiamo una tonnellata di oggetti da trovare per voi, e sono tutti unici e davvero sorprendenti esteticamente.