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Swap delle abilità e modificazioni delle rune

Staff10 ott 20112 min lettura
Con la pubblicazione della pagina degli oggetti sul sito ufficiale di Diablo III, sono sorte alcune domande su come funzionerà il sistema delle rune una volta che il gioco sarà rilasciato. La presenza delle "rune non accordate" nella pagina degli oggetti sembrava suggerire che il team stesse ancora utilizzando l'implementazione del sistema che Jay Wilson aveva spiegato e illustrato durante l'evento stampa dello scorso luglio. Comunque, in risposta al thread presente sul forum di Diablo III, Bashiok ha precisato che il sistema non è ancora completamente implementato e che ci sono molte idee in merito.
Blizzard
Non abbiamo idea di come funzionerà il sistema delle "rune non accordate". O se alla fine sarà proficuo al massimo. Stiamo cercando di provare diverse opzioni, ma non siamo propensi a rivelare più di tanto finché non saremo più sicuri. Forse ci sarà qualcosa su cui discutere al Blizzcon che ci farà sentire tranquilli? ...forse no.
Perciò, teniamo le dita incrociate per una spiegazione completa all'ormai prossimo Blizzcon. Se ci sarà qualche aggiornamento sul sistema delle pietre runiche all'annuale convegno di Blizzard, state certi che vi faremo sapere qualcosa. Nello stesso post, Bashiok ha parlato di un potenziale cambiamento all'attuale sistema di scambio delle abilità, che non permetterebbe ad alcune persone di cambiare skill durante il combattimento. Ovviamente, questo tipo di restrizione applicata solo alla città, nel caso venga adottata, permetterebbe di cambiare le skill prima di una battaglia con un boss, e questo è stato un punto molto contestato. Tuttavia, costringerebbe i giocatori a rimanere legati a una precisa build del loro personaggio durante il tempo trascorso in un dungeon, a meno che non vogliano fare avanti e indietro dalla città per cambiare le skill. La seconda parte del post di Bashiok ha portato un cambiamento nella discussione avvenuta nel topic a causa del sistema di cambio skill in Diablo III. Molte persone hanno chiesto perché il team di Blizzard rendesse impossibile il cambio di skill durante il combattimento, e Bashiok ha subito risposto alla domanda:
Blizzard
Come già ribadito in precedenza, non esiste un concetto di "in combattimento" o "fuori dal combattimento" nel gioco, quindi non c'è qualcosa a cui possiamo agganciarci. Potrebbe essere. Potremmo utilizzare il tempo che avremmo dovuto dedicare ad altri contenuti del gioco e impiegarlo per creare lo stato "in combattimento", ma ciò sottrarrebbe tempo di programmazione che sarebbe stato dedicabile ad altro.
Di conseguenza, sembra che limitare il cambio di skill alla città potrebbe essere l'opzione più semplice. Tuttavia, ciò farebbe insorgere alcuni problemi con la sperimentazione, visto che per testare una nuova abilità dopo il livellamento bisognerebbe tornare in città, e se la skill non è molto efficace o non è di gradimento, sarebbe necessario tornare in città e cambiare di nuovo l'abilità. Alcune persone potrebbero comunque trovarsi a proprio agio con il sistema appena descritto, e penso che siamo tutti d'accordo sul fatto che vada trovata una soluzione al delicato argomento dello scambio di skill durante il combattimento.