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Tecnica di combattimento o Bug? Animation Cancelling!

lordsoth07 ott 20112 min lettura
Animation Cancelling o Cancellazione dell'animazione è un bug che permette di accorciare in qualche modo l'animazione di un'abilità, evitando che questa completi il suo ciclo completo e consentendo di sovrapporre una seconda abilità o effetto. Qual è il vantaggio di questo bug? Poter compiere le stesse azioni più rapidamente in uno stesso lasso di tempo, aumentando quindi anche i danni prodotti. httpv:// Il video mostra come questo bug, per ora presente nella beta, possa essere sfruttato e quali benefici possa comportare in combattimento. Il beta-tester RobotGilardi, scopritore del bug, ha già aperto una segnalazione sul forum ufficiale, dettagliando in un lungo post come riprodurre il bug e cosa comporta. How To 1) Impostate un'abilità d'attacco sul tasto sinistro del mouse (TSM), ad esempio l'abilità Cleave. 2) Impostate un'abilità d'attacco differente su un hotkey, ad esempio Bash sul tasto "1". Fate attenzione che questo secondo attacco non sia presente su un tasto del mouse. 3) Attaccate con la prima abilità (1). 4) Dopo che è stato effettuato il danno, premete l'hotkey (2) per il secondo attacco. Nei termini pratici, il secondo attacco sovrascrive quella che sarebbe una parte dell'animazione del primo attacco, permettendo di eseguire prima la seconda abilità. Nel concreto, quanto tempo si guadagna? Vi chiederete. Il conto è presto fatto: per eseguire 5 Cleaves e 5 Bashes servono normalmente 10 secondi, mentre attraverso il bug dell'Animation Cancelling ne bastano 7.5! Gli hardcore gamer sapranno benissimo come questi due secondi e mezzo possano fare la differenza in uno scontro PvP o normalmente con i mostri, rappresentando un concreto vantaggio nell'incrementare la frequenza di cast. Immagino che, oltre a riprodurlo manualmente, qualcuno potrebbe benissimo programmare una macro sulla tastiera per sfruttare un bug come questo, automatizzandolo. E tu cosa ne pensi? Dicci la tua partecipando alla discussione nel forum.