Bashiok, come mai continui a rispondere solo a thread non importanti? Ognuno dei tuoi post sta diventando sempre meno sostanziale...
... allora per favore indirizzatemi verso discorsi più importanti.
Senza essere in grado di fare l’upgrade di un oggetto al set successivo, significa questo che gli oggetti dei set più bassi saranno essenzialmente spazzatura?
Giusto, tornando al discorso dei tier, penso che ci sia stato un mio fraintendimento riguardo all’aspetto visivo. Questo non ha niente a che vedere con le statistiche dell’oggetto, ma semplicemente con il suo look. Durante i vostri progressi attraverso le varie difficoltà, troverete oggetti sempre migliori, che compariranno e diventeranno sempre più potenti, con abilità migliori. Perciò, per rispondere alla tua domanda, sì, gli oggetti peggiori saranno venduti per oro, o recuperati per creare altri materiali, o altrimenti scambiati in altro modo.
Per cui non si possono spendere gold da un mercante per upgradare e passare a migliorie successive?
Tu puoi certamente creare oggetti migliori, aggiungendo incavi extra, potenziando gemme, aggiungendo incantesimi e abilità, ecc. Ma il nocciolo della questione è che puoi fare le stesse identiche cose su oggetti di livello più alto, per cui anche questi saranno sempre migliori.
Se è così, perché no? Se un giocatore pensa che un’arma o un pezzo di armatura abbia un look affascinante e voglia tenerlo rispetto a un’arma più forte ma più brutta da vedere, non è una limitazione al fattore divertimento?
Noi pensiamo che potenziare gli oggetti e cambiare l’aspetto del tuo personaggio sia divertente. Potresti anche facilmente tornare continuamente sui tuoi passi, spendendo tempo, oro e fatica per questi oggetti. Molto probabilmente raggiungerai comunque un punto in cui non vorrai più quella spada a prescindere; potrai giustificare lo scambio e cominciare di nuovo a potenziare una nuova arma, arrivando ancora una volta allo stesso punto di prima?
C’è tuttavia qualcosa da dire sui personaggi all’end game, e sulla volontà di avere qualcosa di diverso nel loro look oltre a ciò che è già disponibile. Ma questo non è un problema immediato ed è qualcosa su cui potremo intervenire qualora sia necessario.
Qualcosa mi ha infastidito e, da quando avete menzionato i set grafici, ho supposto che avrei dovuto chiedere: come sono i set grafici (mi pare di aver sentito l’ultima volta che ci saranno 18 differenti look) in relazione all’ilevel o, se preferite, al potere dell’oggetto? Può qualunque ilevel generare ognuno dei 18 look, o i look sono suddivisi da predefiniti ilevel, o addirittura saranno suddivisi per difficoltà? A me sembra che 80 look dall’inizio della difficoltà Normal alla fine della difficoltà Hell siano scarsi, se i look sono in qualche modo collegati a più livelli di progressione. Qualche informazione che potete rivelarci circa la distribuzione dei set visivi attraverso il gioco e le difficoltà?
Essi sono distribuiti attraverso le difficoltà, con ogni difficoltà che dropperà gli oggetti di uno specifico numero di set visivi. Così, per esempio, in Normale potrai vedere il drop dei look da uno a cinque. In Nightmare potrai vedere i set da sei a dieci, e così via. Questo è solo un esempio, non sono sicuro di come abbiano deciso di implementare questa cosa.
Questo è interessante... ipoteticamente potresti spiegare questa cosa? Qualche esempio non-da-prendere-per-buono-ma-utile-per-capire?
Mmm... non saprei, forse coloranti specifici per ogni set grafico che, quando applicati, rendono il pezzo colorato simile a un vecchio set? Sono sicuro che potrebbe essere spiegato in una maniera migliore, ma almeno questo esempio è abbastanza semplice.
Per cui, sì, questo è più o meno ciò che avevo immaginato sulla realizzazione del sistema... visto che tu hai giocato al gioco, 5 o 6 set grafici per difficoltà ti sembrano una progressione sufficiente?
Io penso che sembri davvero buono. Non capita che tutti i set vengano droppati da tutti a ogni difficoltà, per cui è un processo costante di miglioramento. Probabilmente non te ne andrai in giro con un set grafico completo per molto tempo, a meno che non rinunci a una vita per potenziarlo e ottenere un look coerente, o perché ricevi oggetti scarsi.
Non potrebbe succedere che si comincino a trovare i look ripetitivi? (onestamente ne dubito e sto cercando di capire le tue sensazioni su questo argomento, dal momento che hai giocato diverse strutture)
Non sono sicuro di come potrebbero essere ripetitivi (?), tu stesso ti imbatterai facilmente e continuamente in oggetti dal nuovo look. Attraverso ogni difficoltà. Essi non si ripetono. Ogni difficoltà ha il suo specifico look per gruppo di oggetti, che viene droppato solamente in quella difficoltà.