Lestofante
L'abilità Isteria vede diminuire il bonus al danno inflitto, ma questo effetto è da considerarsi in un certo senso normale, dato l'enorme aumento del DPS medio che porterà l'espansione. Una cosa importante da notare, inoltre, è che è stato rimosso l'effetto del tempo, e quindi l'Isteria potrà essere continua, purché il personaggio sferri un colpo critico ogni 3 secondi.Isteria: Ogni volta che l'eroe o il Lestofante sferrano un colpo critico, si lasciano cogliere dall'isteria, aumentando tutti i danni inflitti del 10% per 3 secondi. Questo effetto può verificarsi al massimo una volta ogni 5 secondi.
Isteria: Ogni volta che l'eroe o il Lestofante sferrano un colpo critico, si lasciano cogliere dall'isteria, aumentando tutti i danni inflitti del 3% per 3 secondi.
L'abilità Colpo Debilitante vede aumentati i danni inflitti, non solo, ma anche l'effetto di rallentamento percentuale e la durata temporale dell'effetto. Il tempo di recupero dell'abilità è stato inoltre ridotto di un terzo.
Colpo Debilitante: Attacco a distanza che rallenta il bersaglio del 60% per 3 secondi. Recupero: 6 secondi. Richiede Arco.
L'abilità Dardi Velenosi vede più che triplicato il suo danno diretto e quasi triplicato il danno da veleno, anche se quest'ultimo viene ora dilazionato in un tempo di 3 secondi invece che 2, a fronte di un tempo di recupero dimezzato.
Dardi Velenosi: Attacco a distanza che causa il 100% dei danni dell'arma più un ulteriore 40% dei danni dell'arma come danni da veleno nell'arco di 2 secondi. Recupero: 6 secondi. Richiede Arco.
Dardi Velenosi: Recupero 3 secondi. Attacco a distanza che causa il 317% dei danni dell'arma più un ulteriore 103% dei danni dell'arma come danni da veleno nell'arco di 3 secondi. Richiede Arco.
L'abilità Gioco Sporco vede diminuito di molto il suo tempo di recupero, da 30 a 6 secondi, e allungata di ben 7 volte circa la sua durata, da 3 ad addirittura 20 secondi di accecamento!
Gioco Sporco: Acceca i nemici di fronte al Lestofante per 3 secondi. Recupero: 30 secondi.
Gioco Sporco: Recupero 6 secondi. Acceca i nemici di fronte al Lestofante per 20 secondi.L'abilità Colpo Potenziato vede aumentati in maniera esponenziale i suoi danni, dal 25 al 312% del danno dell'arma, aumentando anche il raggio d'effetto dell'esplosione e portando al 100% la probabilità di stordire i nemici. Anche il tempo di recupero è stato più che dimezzato.
Colpo Potenziato: Potente attacco a distanza che esplode all'impatto, infliggendo il 25% dei danni dell'arma come danni arcani ai bersagli entro 6 metri e fornendo una probabilità del 50% di stordirli per 2 secondi. Recupero: 20 secondi. Richiede Arco.
Colpo Potenziato: Recupero 8 secondi. Potente attacco a distanza che esplode all'impatto, infliggendo il 312% dei danni dell'arma come danni arcani ai bersagli entro 10 metri e fornendo una probabilità del 100% di stordirli per 2 secondi. Richiede Arco.L'abilità Anatomia sembra invece essere stata nerfata, facendo scendere la probabilità di danno critico aggiunta dal 3 all'1,8%. Tale effetto è comprensibile in base al nuovo cap alla probabilità di danno critico introdotto in Reaper of Souls.
Anatomia: Aumenta del 3% la probabilità di colpo critico per il giocatore e il Lestofante.
Anatomia: Aumenta del 1.8% la probabilità di colpo critico per il giocatore e il Lestofante.
L'abilità Tiro Multiplo aggiunge un effetto attivo all'abilità passiva presente nella versione originale del gioco, che viene comunque mantenuta, ma con una probabilità del 50% di scagliare i 3 dardi.
Tiro Multiplo: Gli attacchi a distanza del Lestofante scagliano 3 dardi alla volta.
Tiro Multiplo: Recupero 8 secondi. Gli attacchi a distanza del Lestofante scagliano 3 dardi alla volta. Ognuno infligge il 110% dei danni dell’arma. Passiva: L’attacco speciale del Lestofante ha un 50% di possibilità di lanciare 3 dardi.