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La patch 'Loot 2.0' non arriverà prima del Blizzcon, parola di Travis Day

Marvin98516 giu 20133 min lettura

Il massiccio rinnovamento degli oggetti in Diablo 3 è in fase di realizzazione, ma non sarà pronto prima del BlizzCon 2013, stando a quanto dichiarato dal Game Designer Travis Day. Day ha parlato del lavoro svolto sugli oggetti in un’intervista esclusiva con Diablo Somepage, insieme al Game Director Josh Mosqueira e al Lead Designer Kevin Martens.

Continuate a leggere per saperne di più, in questa seconda parte dell'intervista completa agli sviluppatori di Diablo III.

(Guardate la prima parte per saperne di più sullo sviluppo per console di Diablo 3 e altri argomenti):


Forgiare la Fantasia in Diablo III

Josh Mosqueira è impegnato all’E3 questa settimana per promuovere Diablo 3 in tutte le sue forme, specialmente le versioni PS3 e Xbox 360 del gioco. Una volta concluso questo impegno, ha dichiarato che lavorerà con il team di sviluppo per PC per continuare a progettare l’evoluzione del gioco. Ha detto: “Penso che il team abbia continuato a lavorare per far evolvere il gioco e portarlo avanti. Una volta tornato dall’E3, mi immergerò nelle profondità del mondo PC di Diablo 3”. Come ha discusso nella sua introduzione come Direttore di Gioco per Diablo 3, Mosqueira vede il fondamento del gioco, andando avanti, come un focus sulla fantasia del franchise. “Penso che Diablo sia un Action RPG unico in termini di sensazione che lascia ai giocatori che usano questi eroi tosti, che hanno queste super abilità e indossano tutti questi oggetti magnifici. La combinazione tra eroi epici e oggetti epici è per me il cuore dell’esperienza di Diablo”.

Mosqueira ha osservato che gli oggetti sono una delle aree principali di questa fantasia. “Vogliamo realmente recuperare le radici di Diablo e riportarle in alto, concentrandoci su: cosa sono le caratteristiche peculiari della nostra fantasia? Come possiamo far sentire il giocatore come se impersonificasse questi eroi epici? Come possiamo creare nemici epici che mettano alla prova questi eroi? Come possiamo rendere il loot significativo e gratificante, in modo che ti faccia tornare ancora, ancora e ancora? Penso che questo sia un obiettivo fondamentale del team, e ci stanno lavorando per portarlo avanti.

Il grande progetto del ‘Loot 2.0’

Josh Mosqueira è un grande fan del lavoro portato avanti per mesi per rivedere l’intero sistema di loot e ricompense in Diablo 3. Vede questo aspetto come una parte importante della “fantasia” di Diablo 3 che tiene a sottolineare. “Quando diciamo che abbiamo voluto concentrarci sulla fantasia come anima di Diablo, una delle cose su cui stiamo lavorando è ciò che io ho chiamato ‘Loot 2.0'. Cioè, come possiamo realmente realizzare questa fantasia? Diablo è tutto basato sugli oggetti; come possiamo rendere questa caratteristica gratificante, facendo in modo che si ottengano buoni miglioramenti a una velocità ragionevole? Così i ragazzi hanno cercato di esprimere un sacco di idee davvero interessanti su cui non vediamo l’ora, ragazzi, di farvi mettere le mani."

Sfortunatamente, passeranno lunghi mesi prima che questa attesa finisca. Blizzard è nota per tenere i denti stretti quando si tratta di scadenze sulle patch, e Travis Day ha dettato la linea generale: “È fatto quando è fatto”, parlando del completamento di questo rinnovo degli oggetti. Quando abbiamo chiesto se sarà concluso prima del BlizzCon 2013, ha dichiarato: “Ci vorrà un po’, certamente non prima del BlizzCon”, che si terrà l’8 e il 9 novembre di quest’anno. Quindi la speranza dei fan di divertirsi con questi nuovi oggetti quest’estate (o addirittura entro fine anno) non sarà esaudita. La patch sull’itemizzazione non arriverà prima del 2014.


Tutti questi cambiamenti agli oggetti arriveranno come una revisione, non in diverse patch. Day ha detto: “I giocatori non dovranno vedere queste modifiche arrivare a frammenti; quando saranno pronti, arriveranno come un unico grande cambiamento al sistema. Non sarà qualcosa che verrà distribuito in piccole parti”. Mosqueira è d’accordo sull’aggiungere tutto in un’unica volta. “È la verità. Stiamo guardando a queste modifiche in tutte le possibili varianti della questione del loot. Come ha detto Travis, ci sono tanti elementi in movimento che non sono separati ma si muovono insieme. Penso che per tutti noi vogliamo dare a questi cambiamenti un buon significato e vogliamo darveli come un’unica aggiunta”.