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Nuovi dettagli sulla patch 1.0.7 da Wyatt Cheng

Marvin98513 gen 20135 min lettura
Durante la notte, Wyatt Cheng, Senior Technical Game Designer di Diablo III, ha partecipato a una discussione della community di Reddit dedicata a Diablo 3, fornendo nuovi dettagli sulla patch 1.0.7 e chiarendo alcuni punti che nel suo articolo di anteprima erano risultati poco chiari. Noi di Diablo 3 Italia siamo lieti di offrirvi un riassunto tradotto di quanto è stato specificato.

Ringraziamo il nostro utente akajakob per la tempestiva segnalazione sui nostri forum.

Il raggio di raccolta

Nel corso del suo intervento, Wyatt Cheng ha ribadito quanto già affermato nell'articolo di anteprima della patch 1.0.7: ci sarà un aumento del raggio di raccolta dei globi e dell'oro. Sarà utile per chi non lo ottiene tramite oggetti equipaggiati, ma questo incremento, essendo davvero limitato, non influenzerà lo stile di combattimento dei giocatori:


Pubblicato in origine da Blizzard
Solo per essere sicuri che stiamo rispettando correttamente le aspettative, l'aumento del raggio di raccolta è modesto. Come ho menzionato nel blog, vogliamo essere sicuri di non aumentare il raggio di raccolta così tanto che i combattenti corpo a corpo, particolarmente attenti a conservare i loro globi di salute, non li raccolgano senza volerlo.

Quindi, immaginate ad esempio che un globo di salute cada a distanza di corpo a corpo: abbiamo aumentato il raggio di raccolta a MENO di questa distanza. Vi direi il numero esatto, ma al momento non mi viene in mente e sarà comunque nelle note della patch. L'aumento è piccolo.
 

Comunione Universale

Comunione Universale Comunione Universale

Fin dall'uscita della patch 1.0.5, alcuni interventi sul forum ufficiale della CM Lylirra avevano lasciato intendere che il Monaco sarebbe stato ritoccato nella patch successiva, in particolare l'abilità passiva Comunione Universale sarebbe stata in qualche modo modificata, dato che qualsiasi monaco al giorno d'oggi la ritiene un'abilità praticamente obbligatoria. Wyatt ha confermato che tale abilità passiva non rispetta gli standard attesi da Blizzard e che, secondo loro, dovrà essere cambiata, ma non sarà modificata nel corso di questa patch. Ecco spiegato il perché:
Pubblicato in origine da Blizzard
Comunione Universale non cambierà nella patch 1.0.7. Riconosciamo ancora che ci sono dei problemi associati ad essa, ma:

  • Non vogliamo fare alcun cambiamento che invalidi l'equipaggiamento che la gente ha finora acquisito;
  • Dobbiamo soppesare il costo dei cambiamenti rispetto ai benefici che portano. Comunione Universale sembra essere obbligatoria per molti Monaci? Sì (anche se non tanto quanto lo era una volta). Un fix è urgente? No.
 

Densità dei mostri negli atti

Nel corso dei suoi interventi, Wyatt Cheng ha ammesso che lo sbilanciamento nel numero di mostri presenti nei diversi atti è un problema attuale e che stanno pensando di aumentare il numero dei mostri nei primi due atti per renderli tanto fruttuosi quanto lo è al momento l'atto 3, di gran lunga il più amato dei tre. Purtroppo, però, questo bilanciamento non sarà effettuato nel corso della prossima patch:
Pubblicato in origine da Blizzard
Sfortunatamente l'aumento della densità dei mostri negli atti 1 e 2 non è stato sviluppato in tempo per la patch 1.0.7. È una cosa che vorremmo assolutamente migliorare ed è in lista per il futuro. Passo molto del mio tempo di gioco all'atto 3 anch'io: Sotterranei livello 1, Fulcro, le torri, il ponte e i campi. È un problema graduale: non sarà mai bilanciato al 100% in tutte le zone in cui si può andare, ma è necessario che queste siano comparabili entro un certo grado di tolleranza, e al momento siamo decisamente fuori da quel margine.
 
 

La modifica al Rubino



Non risultava molto chiara la questione riguardante le modifiche agli effetti che avrà il rubino nelle armi a partire dalla prossima patch. Già da ieri si è registrato un incremento speculativo del prezzo dei rubini. Cheng specifica che l'effetto sarà sempre lo stesso: il rubino aumenterà il danno medio dell'arma:
Pubblicato in origine da Blizzard
Chiedo scusa per la confusione che ho creato.

Il nuovo rubino fornisce un aumento del danno base, proprio come fanno i rubini già esistenti. Tuttavia, a causa del modo in cui funzionano le formule matematiche, più alta è la velocità di attacco, più il personaggio beneficia di un aumento del danno. 

Per esempio, diciamo che la vostra velocità di attacco sia 1.1 attacchi al secondo. Se un rubino aggiunge 20 danni alla vostra arma, allora aggiunge 22 DPS alla vostra arma.

In ogni caso, se la vostra velocità di attacco è 2.4, lo stesso rubino che aggiunge 20 danni alla vostra arma aggiungerà 48 DPS. Essenzialmente, il danno base beneficia di velocità di attacco più elevate.

Il nostro scopo nel bilanciare il nuovo rubino è che, se avete velocità di attacco elevate e/o le vostre build sono impostate pesantemente su abilità che non sfruttano il danno critico (come Idra, ad esempio), allora potreste preferire il danno base garantito dal Rubino al danno da critico aumentato dallo Smeraldo. Il punto di equilibrio esatto è passato attraverso delle fasi di test interno, ma controlleremo le cose anche sul PTR. Mi aspetto che alcuni brillanti theorycrafters riusciranno a capire quale gemma sia più conveniente usare.

 
Lord Soth - commento Cosa significa? In sostanza, i cambiamenti al rubino non ne modificano il funzionamento, come si poteva fraintendere dall'articolo di anteprima della patch 1.0.7. Il rubino diventerà una scelta da valutare a seconda del tipo di build che utilizzate, ma soprattutto in base alla velocità di attacco che siete in grado di raggiungere. Quello a cui Wyatt si riferisce è capire il punto di rottura, il limite di velocità d'attacco che, se oltrepassato, favorisce il rubino al posto dello smeraldo. Quel sottile limite farà la differenza nella vostra scelta, fornendovi un netto incremento. Il calcolo diventa rapido, perché un Rubino Stellato Radioso, incastonato nell'arma, fornisce un bonus di +20 danni minimi e +20 danni massimi. In relazione alla velocità d'attacco, aumenterà progressivamente il bonus al DPS, come spiegato con una semplice moltiplicazione da Wyatt. In sostanza, chi avrà una buona velocità d'attacco potrebbe preferire maggiormente un rubino nell'arma, mentre chi sarà sotto una certa soglia continuerà a preferire il bonus ai danni da colpo critico aumentati offerto dallo smeraldo. Il PTR ci fornirà la possibilità di sperimentare oltre quale soglia il beneficio diventa davvero tangibile, aiutandoci a migliorare ulteriormente il DPS del nostro personaggio. LS