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Travis Day parla dei possibili interventi all'economia del gioco

Marvin98517 giu 20138 min lettura
Pubblicato in origine da Blizzard

Gli oggetti di Diablo 3 potrebbero essere “migliorabili” e, attraverso questo processo, diventare non rivendibili, in uno dei possibili scenari futuri discussi dal Game Designer Travis Day. Proprio Day ha parlato di questa idea in un'intervista esclusiva con Diablo Somepage, insieme al nuovo Game Director Josh Mosqueira e al Lead Designer Kevin Martens. I tre hanno anche parlato del costante lavoro che si sta facendo in Blizzard per bilanciare le abilità di Diablo 3, del perché la politica di Blizzard sia quella di far preferire ai giocatori l'uccisione degli elite piuttosto che dei boss, e di altri argomenti.

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Portare gli oggetti fuori dall'economia del gioco

Un'idea che piace agli sviluppatori, quando pensano al futuro degli oggetti in Diablo 3, è un sistema in cui il potere di un oggetto possa essere aumentato, rendendo quindi l'oggetto non commerciabile. Secondo lo sviluppatore Travis Day: “Abbiamo decisamente esplorato modalità in cui i giocatori possano alterare o modificare i propri oggetti, e certamente una delle cose che è emersa è che fare questo abbia un costo davvero importante, quindi potenzialmente ciò rende l'oggetto non commerciabile. È un'idea che abbiamo esplorato, e ritengo che sia grosso modo positiva.” Questo porterebbe all'economia softcore una specie di “buco nero” per alcuni tipi di oggetti che esistono sul lato hardcore, ma senza la perdita dell'intero personaggio e di tutto il suo equipaggiamento in una volta sola. “Crediamo che questo introduca l'opzione di ottenere qualcosa e di toglierlo nello stesso tempo dall'economia, un'esperienza più positiva opposta a un'esperienza negativa. Così vi sentirete di non commerciarlo, e al contempo l'oggetto sarà più forte,” ha detto.

Se questo tipo di cambiamento sarà effettuato, avverrà quando sarà rilasciato l'aggiornamento di Diablo 3 sull'itemizzazione. Come abbiamo già avuto modo di segnalarvi, questa rivoluzione per gli oggetti è ancora piuttosto lontana e non avverrà prima del BlizzCon nel novembre del 2013.

Creare buchi neri per l'oro

“Col tempo continueremo ad aggiungere sempre più cose, per dare ai giocatori più opzioni su cosa fare con il loro oro in-game.”
-Travis Day

Un altro espediente per far tornare a respirare l'economia è attraverso i “buchi neri per l'oro”, un metodo in cui l'oro viene interamente rimosso dall'economia di Diablo 3. Un maggior numero di questi espedienti può essere aggiunto in qualsiasi momento, e non è necessariamente legato a un aggiornamento sull'itemizzazione, ha affermato Travis Day. “Questi pozzi per l'oro sono proprio una cosa che proviamo a fare quanto possiamo. In un certo senso l'economia è in costante inflazione, solo perché un quantitativo maggiore di oro viene creato più di quanto ne venga distrutto. Noi proviamo a normalizzare questa situazione quanto più possibile. Se vediamo che c'è un flusso di oro in ingresso enorme e i giocatori non hanno nulla da fare con il proprio oro, proviamo a inventarci nuove cose fighe da far fare loro. Non penso che queste siano necessariamente cose che butteremo lì tutte assieme, ma non penso nemmeno che ci sia un grande piano per rendere l'oro estremamente importante,” ha detto.

Day enfatizza l'idea di far avere ai giocatori modi interessanti e utili di usare il proprio oro nel gioco, per mantenere un flusso costante in uscita dall'economia. Le aggiunte più recenti per aiutare ciò sono state le gemme Marquise e i pezzi di armatura forgiati di livello 63 “dell'Arconte”, che sono stati introdotti con la Patch 1.0.7. Day ha fatto notare: “Stanno aiutando a fornire ai giocatori con un eccesso di denaro un modo di sentirsi gratificati. E più di questi espedienti per l'oro ci sono, meglio è, quindi probabilmente avverrà che nel tempo continueremo ad aggiungere un maggior numero di questi sistemi, per dare ai giocatori più opzioni su cosa possono fare con il loro oro nel gioco.”

Auction House Gold Cap

Il metodo principale per tirar fuori l'oro dall'economia al momento è con il 15% di trattenuta che viene presa su qualsiasi oggetto venduto nella Casa d'Aste. Il prezzo massimo per un oggetto venduto alla Casa d'Aste in oro è di 2 miliardi. Agli sviluppatori piacerebbe aumentare quel limite, ma non è un cambiamento facile da fare. Come ha detto Travis Day: “È una cosa che vorremmo fare, sfortunatamente non è un valore in tabella a cui possiamo aggiungere un paio di zeri. È un problema che riguarda il modo in cui i dati sono conservati nel nostro database, quindi non è un problema banale da risolvere. Dico che ci piacerebbe farlo, ma non abbiamo piani immediati per risolvere il problema o cambiare il sistema al momento.” Del resto, dopo quello che è successo con il bug attraverso cui era possibile aumentare l'oro, scoperto inizialmente con i piccoli cambiamenti fatti nella Casa d'Aste a denaro reale nella patch 1.0.8, questa è di sicuro un'area in cui qualsiasi piccolo cambiamento deve essere fatto in maniera molto oculata.

 

Bilanciare le abilità

“Il nostro obiettivo con le abilità è quello di permettere ai giocatori di avere la libertà di scegliere di giocare i propri personaggi come preferiscono, e per altre persone di non farli arrabbiare se altri lo fanno.”

-Travis Day

Un'altra grande area di interesse sono i bilanciamenti e la potenza delle abilità di Diablo 3. Day ha detto che gli sviluppatori sono in “lotta continua” per cercare di portare abbastanza diversità nelle abilità, in modo che i giocatori abbiano più opzioni per le abilità da usare con i propri personaggi. Un esempio comune delle scelte molto obbligate sono le build più popolari del barbaro, in cui la stragrande maggioranza è basata su Turbine e Scatto. “Direi che il nostro obiettivo è quello di permettere ai giocatori di scegliere di giocare i propri personaggi come preferiscono, e non far sentire gli altri giocatori in gruppo male a riguardo. Dato che non appena è coinvolta la community, la vostra scelta di non usare Turbine viene subito messa in discussione, rendere gli altri stili di gioco vari aiuta anche il gioco in generale; potrete cambiare le vostre esperienze di gioco di giorno in giorno, se deciderete di farlo.” Ha detto Travis Day.

Il lavoro principale fino ad ora con i cambiamenti delle abilità è stato fatto per aumentare il potere delle abilità che non sono molto popolari, ha fatto notare il Game Designer. “Provare a trovare le abilità che sono meno usate è alla base del nostro modo di lavorare. In questo caso, invece di prendere le cose buone e renderle peggiori, il nostro approccio generale è stato di prendere le cose che non sono molto amate e provare a renderle scelte più affascinanti. Con l'aumentare delle patch, come con la 1.0.4 e la 1.0.5 eccetera, abbiamo visto un sacco di cambiamenti. Il Cacciatore di Demoni e lo Sciamano, per esempio, hanno un'ottima distribuzione delle abilità; vedono moltissima diversità. L'altra faccia della medaglia sono il barbaro e il mago, che ne vedono davvero poca.”

Alcune abilità sembrano essere destinate a essere difficili da bilanciare. Dato quanto sono fuori bilanciamento Scatto – Veloce come il Vento e Tornado di energia – Vento Infido, Day ha scherzato sul fatto che dev'esserci qualcosa con il tipo stesso di abilità. “Come ho detto ripetutamente, a questo punto, facciamo schifo con qualsiasi cosa sia un tornado; in genere, se è un tornado, è probabilmente troppo forte,” ha detto ridendo.

Combattere i boss

Un giocatore di Diablo 3 spesso trova alcuni mostri elite più difficili da combattere dei boss maggiori. Questo è un design intenzionale, ha detto il Lead Designer Kevin Martens. “Perché combattere i boss o contro gli elite è un concetto di bilanciamento diverso da quello che avevano gli altri capitoli della saga. I boss non sono una grande sfida nel gioco normale di Diablo 3, dato che sono la celebrazione del momento in cui avete sconfitto i Signori degli Inferi. Questo è un concetto diverso rispetto agli altri giochi, sia che facciamo al momento sia che abbiamo fatto in passato. È una cosa fatta deliberatamente: la sfida in genere risiede nei mostri elite, che si intende siano spesso più difficili da affrontare dei boss,” ha detto.

Come anticipato nella prima parte dell'intervista, Martens ha detto che i miglioramenti fatti ai combattimenti con i boss nelle versioni per PlayStation 3 e Xbox 360 di Diablo 3 potrebbero finire con l'essere rilasciati anche nella versione per PC. I designer stanno anche cercando di sfruttare questa esperienza per rivisitare i boss per la versione per console, per produrre combattimenti con i boss ancora più interessanti per i contenuti futuri di Diablo 3. Come ha detto Martens: “Di sicuro per i nuovi boss che faremo in futuro, cercheremo di imparare da come abbiamo fatto con questi e di migliorarli.”

Per il momento non ci saranno patch per incoraggiare i giocatori a cercare la sfida con i boss di Diablo 3 più spesso. “Non credo che faremo qualcosa del genere in maniera veloce e a breve termine, o una patch solo per dare un bonus Valore Nefilim o qualcosa di simile. O comunque non ci sarà alcun cambiamento che vi invoglierà ad andare a ucciderli più spesso. È sempre meglio andare a cercare elite e rari,” ha detto Martens.