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Il Demon Hunter in RoS: tempo di vendetta? (parte 2)

Eryn08 gen 20146 min lettura

Attenzione! Questo articolo contiene contenuti inediti riguardanti l'espansione. Per chiunque non voglia rovinarsi la sorpresa, consigliamo caldamente di non proseguire con la lettura.

Proseguiamo con l'analisi delle novità introdotte da Blizzard in Reaper of Souls per i nostri amati/odiati Cacciatori di Demoni.
Tutte le novità relative alle abilità primarie, secondarie, difensive e di caccia le trovate nella prima parte del nostro articolo!

Congegni

Non sarei una Demon Hunter seria se non usassi dei diabolici marchingegni nella mia eterna lotta contro il male. In questo gruppo di abilità troviamo la new entry Vengeance e delle intriganti modifiche a Sentinelle e Ventagli di Lame... demoni, tremate! Per gli amanti della combo Bolas + Eco Esplosiva, invece, brutte notizie: le Trappole Acuminate sono state decisamente nerfate. 
  • Ventaglio di lame: eliminato il costo in odio. Recupero 10 secondi. Aumentato il danno da 320 a 450% dei danni dell'arma. Raddoppiato il raggio di azione a 20 yard, ma ridotto l'effetto rallentamento (sempre il 60%) da 2 a 1 secondo. 
Pinpoint accuracysostituisce Lame azzoppanti. Aumenta il cooldown a 15 secondi, ma anche il danno, che viene incrementato fino al 1200%.
Bladed armorsostituisce Ritorsione. L'effetto della nuova runa ci permette di aumentare del 65% la nostra armatura per i successivi 4 secondi.
Knives expertrimpiazza Pioggia di pugnali. Il suo effetto rimuove il cooldown, ma implica un costo in odio pari a 30.
Ventaglio di pugnali: adesso stordisce e respinge i nemici per 2,5 secondi sempre (erano 2 secondi e la probabilità di successo era del 65%).
Lame d'ombra: i pugnali a lunga gittata adesso infliggono 5 volte tanto rispetto a prima (450% di danno contro il 70%).

  • Trappola acuminata: il tempo di attivazione è aumentato a 2 secondi. Ha un tempo di riarmo di due secondi, ma adesso può esplodere fino a 3 volte, causando un danno del 180% ogni singola volta nel raggio di 8 metri (in pratica, l'abilità che prima era esclusiva dell'Eco Esplosiva è stata messa di base su tutte le Trappole Acuminate).
Eco esplosiva: il danno è diminuito al 250% (era 275).
Trappola vischiosa: piazza ancora la bomba sul nemico. Adesso esplode automaticamente dopo 2 secondi (e non più alla morte dello stesso), infliggendo il 680% di danni dell'arma ai nemici nel raggio di 8 yard.
Miccia lunga: tempo di attivazione aumentato a 3 secondi (erano 2) e danni diminuiti al 300% (erano 371).
Parafulmine: il danno è diminuito leggermente, passando dal 275 al 270. 

  • Sentinella: di base, diminuito il cooldown (adesso 6 secondi). Aumentato il danno al 200% (era 175).
Torretta sputafuoco: i razzi hanno aumentato il loro danno al 70%, rispetto al precedente 35%.
Impaling boltsostituisce Guardiano vigile. I dardi lanciati dalla torretta trapassano al 100% i nemici.
Catene del tormentoraddoppiato il danno dal 125 al 240%.
Ausiliodiminuito all'1% il ripristino della vita massima (era 2%).

  • Vengeance: vi trasforma nella reincarnazione fisica della vendetta per 15 secondi. Ha un cooldown di 1 minuto e mezzo (90 sec). Di base, avrete degli attacchi laterali che, per ogni attacco, trapasseranno i nemici con un danno del 60%; in più, ci saranno dei proiettili ricercanti che causeranno il 35% del danno ai nemici (sempre per singolo attacco).
Dark heart: la vendetta esce da voi e causa un danno costante del 300% a tutto ciò che vi circonda.
Personal mortar: per singolo attacco, avremo anche due granate con il 150% di danno ciascuna.
Stimulantsrecupererete il 6% di vita al secondo.
From the shadows: degli alleati dall'ombra vi affiancheranno in battaglia, attaccando e stordendo i nemici per 2 secondi.
Seethe: 15 punti odio recuperati al secondo.



Arceria
Non importa che usiate uno o due balestrini, che preferiate l'arco alla balestra: l'importante è che facciate danno. Grandi ritorni tra queste abilità, tra cui segnaliamo Assalto Dinamico (con il giusto leggendario che ne azzera il costo in odio), il sempre caro Dardo a Grappolo con Caccia all'Orso (niente di personale, amici sciamani) e tutta la rinnovata gamma della Pioggia Vendicativa. 
  • Assalto dinamico: più che raddoppiato il danno di base, che adesso arriva al 315% (era 156).
Traccia infuocata: la scia infuocata adesso causa un danno maggiore (l'80% contro il precedente 65%).
Acciaio pungente: per ogni colpo critico, i coltelli infliggono adesso il 130% di danno aggiuntivo (era il 100%).
Tempesta di razzi: i razzi ricercanti infliggono ora il 95% del danno dell'arma (era il 60%).
Demolizione: lancia granate che causano il 290% di danno (era il 187%) in un raggio di 11 metri (e non più 9).

  • Tiro multiplodiminuito di 5 punti il costo in odio (adesso è a 25) e aumentato al 330% il danno (era 165).
Fuoco a volontà: il costo in odio è portato a 18 (la riduzione precedentemente lo portava a 15).
Tiro arcano: il danno nel raggio di 12 yard è del 160% (più che raddoppiato rispetto al 65%).
Fuoco di supporto: ci garantisce sempre il ripristino di 1 disciplina per nemico colpito, ma è stato posto un tetto massimo di 6 punti disciplina recuperati a tiro.
Bordataraddoppiato il danno da 214 al 420%.
Arsenale: i tre razzi adesso infliggono ciascuno il 140% e non più il 60%.

  • Dardo a grappolocosto in odio ridotto a 40 (era 50). Danno raddoppiato a 550% (era 225). Rilascia 4 singole granate che esplodono, regalandoci un ulteriore 220% di danno. Se ve lo steste chiedendo: sì, funziona perfettamente con la runa Granatiere.
Dardo accecante: probabilità di successo del 100%, ma effetto ridotto a 1,5 secondi.
Stelle cadenti: tre razzi con il 400% di danno a razzo (era il 175%).
Maelstrom: le forme d'energia d'ombra rilasciate sono 4 e infliggono ciascuna il 220% di danno (contro il precedente 165%). Il rovescio della medaglia? Il ripristino vita è diminuito all'1% contro il precedente 4%.
Granate a grappolo: cadono sempre in linea retta, ma adesso il loro danno è aumentato dal 230% al 600% come danno da fuoco.
Caccia all'orso: più che raddoppiato il danno, che si assesta sul 770% (era il 304%).

  • Pioggia vendicativa: di base, il danno aumenta dal 715 al 1250%.
Nube oscura: in meno tempo (8 al posto di 12 secondi) più danno (2650% invece che un misero 792%).
Shaderimpiazza le Bombe bestiali. Per una vasta area, ci sarà una pioggia di frecce che causerà in 5 secondi il 2400% di danno dell'arma.
Carica selvaggia: le 10 bestie d'ombra infliggeranno, nell'arco dei 6 secondi successivi, il 4200% di danno dell'arma.
Anatema: di nuovo le granate. Più danno (5400% contro 3300%) in meno tempo (il danno viene distribuito nell'arco di 5 secondi e non più di 15).
Assalto volante: le bestie evocate su un bersaglio preciso causeranno, nell'arco di 5 secondi, il 3200% di danno. E continueranno a stordire per 2 secondi.

Avete già digerito tutte le novità fin qui elencate? Ci aspettano ancora tutte le abilità passive da visionare, e potrete farlo nell'ultima parte della nostra analisi!