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La verità sui danni elementali

Marvin98527 mar 20142 min lettura
Dopo il successo che ha riscosso la nostra guida ai danni elementali anche sui nostri forum, che prendeva spunto da un thread dei forum ufficiali americani, anche il fansite americano Diablofans analizza la questione dei danni elementali aumentati dalle abilità. Vediamo come nella traduzione in italiano a seguire:

Il solito oggetto

Diciamo che voi abbiate appena ritrovato un oggetto abbastanza comune e che lo stiate confrontando con quello che avete equipaggiato in questo momento: il danno scende apparentemente del 6,9%. Quello che vedete nell'immagine che segue è esattamente ciò che analizzeremo: il punto arancione davanti a uno di questi affissi ha un ruolo chiave. Se il punto prima dell'affisso è arancione, infatti, significa che non è incluso in alcun modo nei calcoli che vengono mostrati in fondo alle caratteristiche dell'oggetto per il confronto: in pratica non può essere considerato come se modificasse il danno base (dato che è situazionale e funziona solo con le abilità da fulmine), né ha alcun effetto sulla Tempra o sulla Guarigione.

step2

L'abilità

Quindi, ecco un esempio di un'abilità da fulmine che potremmo usare: Folgore. Come si vede nella descrizione, l'abilità è basata sul danno da fulmine e infligge il 138% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Questo, naturalmente, è da tenere a mente! step3

Il danno

Con l'oggetto equipaggiato al momento, il nostro eroe ha un danno di 1.000.369. Attraverso questi calcoli di base possiamo vedere che Folgore infliggerà 1.380.509 danni da fulmine (come menzionato prima, è il 138% dei danni dell'arma). Dopo aver cambiato oggetto con quello apparentemente peggiore, le statistiche del personaggio dicono che, come ci saremmo aspettati, il danno base scende di un bel po': circa a 931.521. Brutto, vero? Credeteci, ma non è affatto brutto!

step4

Il risultato

Folgore infligge il 138% dei danni dell'arma. Quindi ora dovrebbe infliggere 1.285.499 danni, ma questo SENZA l'aiuto del nostro prezioso affisso. Quello che succede è che l'affisso aggiunge il 12% dei danni all'incremento dei danni di Folgore, aumentando il danno a 1.439.759! Circa sessantamila danni in più di quanto facesse questa abilità con l'oggetto precedente e "più forte"!

Conclusione

Se vedete un nuovo oggetto "peggiore" che abbia però un bonus ai danni da fuoco, peggiorerà in effetti il vostro quantitativo di danno complessivo. Questo, naturalmente, significa che questi oggetti sono buone basi per alcune build: se utilizzate molti oggetti che aumentano i danni da fulmine, potreste infliggere quantitativi spaventosi di danni usando uno o – ancora meglio – più di uno di questi oggetti con bonus alle abilità da fulmine! E a quel punto non dovrebbe più importarvi del quantitativo di danno mostrato dalle statistiche quando confrontate il vostro vecchio oggetto con bonus ai danni da fulmine con uno nuovo e "migliore" senza questa abilità: step2 Quindi non affrettatevi a vendere, riciclare o buttare via i vostri oggetti "peggiori" – potrebbero essere molto più preziosi di quello che il vostro foglio di statistiche vi mostra!