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Diablo 2 Resurrect sarà lo stesso gioco?

BigKBy BigK
2 anni fa
👉 Diablo 2, Diablo 2: Resurrected
0
dave brevik diablo 2
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Torniamo a parlare di David Brevik, lo stesso che in un’intervista ci raccontò quale fu l’elemento che decretò il successo di Diablo. David, ex presidente e co-fondatore di Blizzard North, durante una live streaming sul canale della moglie, ha risposto ad un domanda su una potenziale remastered di Diablo 2. La domanda riguardava nello specifico se fosse possibile da parte di Blizzard realizzare una versione rimasterizzata del secondo capitolo della saga di Diablo. La risposta di Brevik è stata:

David Brevik:

“Certo che possono farlo. Non so come andrà a finire, ma possono fare qualsiasi cosa…ma sarà lo stesso gioco? Rimango dubbioso”

Brevik non pensa quindi che Blizzard se la potrà cavare con la semplice creazione di un remastered. Blizzard  ha avuto tutti i tipi di problemi tecnici come ho detto prima nello stream.

David Brevik:

“Abbiamo perso un sacco di risorse. […]. Questo a causa di un database danneggiato. Avevamo un database di backup, ma il codice sorgente è andato danneggiato e abbiamo perso tutto. Quindi molti degli assets non ci sono, il che potrebbe essere un problema. […]. Non hanno nessuna delle persone che precedentemente hanno maneggiato il codice o ha fatto qualcosa. Nessuna delle operazioni di bilanciamento, di ricerca … niente del genere. Non hanno alcuna competenza. Quindi auguro a loro buona fortuna nel cercare di capire cosa diavolo abbiamo fatto, nessuno mi ha mai contattato a riguardo.“

Blizzard pare non aver mai contattato Breverik. I rumors intorno a una versione rimasterizzata del gioco circolano da un po’, e vista la cronologia di Blizzard, non sorprende che possa essere proprio Diablo 2!

Se Blizzard stesse rifacendo Diablo 2, a questo punto lo farebbero con un nuovo motore grafico, forse utilizzando uno dei suoi esistenti (D3, D4, StarCraft2). Il lavoro enorme sarebbe riscrivere tutti gli oggetti, le missioni, i dialoghi, i nomi dei mostri, le mappe, ecc. Decodificare i calcoli dei danni, le curve di XP, l’IA dei mostri, la generazione di mappe procedurali, la meccanica dei boss.

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- Candela della Creazione
- Mappa di Sanctuarium in tessuto
- Artbook della Collector’s Edition di Diablo IV
- Tappetino per mouse Occulto
- Spilla degli Horadrim
- Due stampe artistiche con effetto matte – 47 cm x 27,4 cm

Nota bene: la scatola limitata da collezione di Diablo IV non include una copia del gioco, si tratta di un acquisto separato. Inoltre, i giocatori della Corea del Sud e dell’Australia vedranno presto essere annunciate opzioni d’acquisto aggiuntive. 

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  • Confermata la data di uscita di #DiabloIV, il 6 giugno 2023 si scatenerà l’Inferno!

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  • Una sobria combricola nella taverna a Kyovashad, nelle Vette Frantumate!

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Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.

Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.

Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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La prima cosa con cui vi approccerete al gioco è la creazione del personaggio.
Rispetto ai precedenti capitoli Diablo IV consente di personalizzare diversi aspetti del proprio avatar in gioco.
Dal focolare selezionerete la vostra classe tra le cinque a disposizione e immaginiamo dagli screenshot il sesso del protagonista (nella beta questa fase era semplificata) a questo punto vi ritroverete nell’interfaccia di personalizzazione che vi permetterà di modificare: volto e tipo di corpo, taglio di capelli ed eventuali barbe (per i maschi) o sopracciglia per le donne, tatuaggi, gioielli, makeup e rispettive colorazioni (pelle, capelli, occhi e chiaramente dei tatuaggi) in base a delle palette predefinite.

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  • Abbiamo provato la beta di #Diablo4! - Cutscene in-game, le cinematiche di Diablo IV
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Oltre all’incredibile trailer di presentazione che vi verrà riproposto al primo avvio, all’interno del gioco, come già spiegato in passato, verrà utilizzato il motore di gioco per delle cutscene. Ecco perché personalizzare il proprio personaggio all’inizio ha una sua importanza, visto che esattamente come lo create e vestite così si mostrerà nelle scene di intermezzo. Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.
Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.
Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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  • Eroi su dipinto 🖼

La prima immagine (rimossa poco dopo la pubblicazione) rivela una figura mai comparsa prima d
  • Un altro livello di personalizzazione è dato dall’estrazione dei Poteri Leggendari, contenuti negli oggetti specifici. In questo modo, i giocatori possono personalizzare il loro equipaggiamento molto più liberamente quando trovano un oggetto Leggendario con il potere giusto nello slot sbagliato.

L’applicazione dei Poteri Leggendari agli oggetti rari offre ai giocatori un grande controllo, perché possono scegliere l’oggetto base da abbinare a un determinato Potere Leggendario.
Tenendo conto di altri livelli di personalizzazione come l’Albero delle Abilità e il nuovo Tabellone dei Paragon di Diablo IV, due personaggi della stessa classe avranno un aspetto e uno stile di gioco decisamente diverso.

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  • Immagine di una schermata di armature leggendarie ottenute tramite il gioco (le prime) contro le armature cosmetiche del Negozio (le seconde).

"Le trasmogrificazioni delle armature del Negozio sono utilizzabili su tutti i personaggi della determinata classe. Molti oggetti cosmetici del Negozio rappresentano fantasie specifiche di una classe, che non avrebbero sempre senso indosso alle altre. Una volta sbloccato un oggetto cosmetico del Negozio per una specifica classe, potrai usarlo su tutti i personaggi di quella classe presenti nel tuo account. Ci sono oggetti cosmetici speciali esclusivi del Pass Stagionale che onorano il tema stagionale e hanno un aspetto simile tra tutte le classi.

Il principio guida più importante tra il Negozio e il Pass Stagionale è quello di creare qualcosa che i giocatori adorino, aspettino con trepidazione e che apprezzino vedere nel gioco. Gli oggetti cosmetici di Diablo IV daranno ai giocatori nuove possibilità di esprimersi, senza mai fornire vantaggi in gioco. Tutti i giocatori potranno godersi le Stagioni, che scelgano di spendere valuta reale o no. Continueremo a comunicare coi giocatori riguardo al Negozio e al Pass Stagionale, ascoltando e seguendo le opinioni della community. Siamo fermamente convinti di poter collaborare coi giocatori per far sì che Diablo IV resti un mondo vivo e in evoluzione per molti anni a venire! Grazie per aver letto, avrai presto altre notizie!"

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