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Diablo Immortal – Iniziato il playtest interno

LordSothBy LordSoth
2 anni fa
👉 Diablo Immortal
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Il playtest interno di Diablo Immortal sembra essere iniziato. Dopo l’annuncio di Wyatt Cheng sulle prossime fasi, pare proprio che il famigerato playtest interno da parte dei dipendenti Blizzard sia iniziato. Non c’è ancora una conferma ufficiale, come di consueto in questi casi, ma a fare luce e ad aggiungere dettagli a questa tesi ci ha pensato MEDIEVALDRAGON di BlizzPlanet in un recente articolo.

Diablo Immortal il playtest interno è iniziato

Si apre così l’articolo di BlizzPlanet ma fermi, non correte sullo store del vostro smartphone per cercare di scaricare Diablo Immortal, perché non lo trovereste comunque. Il playtest interno infatti riguarda i soli dipendenti Blizzard per ora. Ma la notizia anche se non è ancora stata confermata sta circolando sul web.

Ad aprire la danza delle indiscrezioni è stata BlizzPlanet, con un articolo specifico che cerca di far luce sull’affermazione.

Martedì 11 agosto alle 6:50 del mattino – un membro di Reddit Discord che si fa chiamare SnowTyrant ha postato un messaggio criptico e se n’è andato per oltre 24 ore lasciandoci speculare su ciò che intendeva dire: “Ho sentito delle voci… Domani è un GRANDE giorno”.

snowtyrant diablo immortal internal playtest

Dopo diversi passaggi per indagare sulla credibilità dell’autore di questa affermazione che pare essere un super moderatore del forum di Netease (la software house con cui Blizzard ha collaborato e collabora per Diablo Immortal), SnowTyrant è tornato brevemente a farsi sentire lasciando un’affermazione che non lascia molto spazio alle speculazioni:

“Il test interno è iniziato, disponibile sia per Android che iOS”.

snowtyrant diablo immortal internal playtest

 

Potrebbe non essere nulla, e non sono sicuro che riceveremo un comunicato ufficiale da Blizzard per confermare che il Playtest interno sia iniziato – ma se tutto questo si rivelasse vero, allora siamo un passo più vicini al Beta Testing che potrebbe presentarsi tra qualche mese.

PezRadar (Diablo community developer lead) curiosamente è tornato presente sul canale Discord Reddit di Diablo Immortal dopo essere rimasto in silenzio per molto tempo, improvvisamente ha comunicato qualche parola ieri nel canale, senza confermare né negare nessuna delle nostre speculazioni. Di solito l’atteggiamento di PezRadar tende a sfatare eventuali clamori infondati, ma così non è stato questa volta.

diablo immortal playtest interno

Tutto fa pensare che il playtest interno di Diablo Immortal sia iniziato e nonostante non sia arrivata una conferma ufficiale troppi dettagli sembrano volerci confermare questa possibilità. Non appena ne sapremo di più saremo sempre in prima fila per aggiornarvi, rimanete sintonizzati sulle pagine di Diablo Italia Fans per saperne di più.

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- Candela della Creazione
- Mappa di Sanctuarium in tessuto
- Artbook della Collector’s Edition di Diablo IV
- Tappetino per mouse Occulto
- Spilla degli Horadrim
- Due stampe artistiche con effetto matte – 47 cm x 27,4 cm

Nota bene: la scatola limitata da collezione di Diablo IV non include una copia del gioco, si tratta di un acquisto separato. Inoltre, i giocatori della Corea del Sud e dell’Australia vedranno presto essere annunciate opzioni d’acquisto aggiuntive. 

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  • Confermata la data di uscita di #DiabloIV, il 6 giugno 2023 si scatenerà l’Inferno!

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  • Una sobria combricola nella taverna a Kyovashad, nelle Vette Frantumate!

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Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.

Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.

Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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#lilithiscoming
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La prima cosa con cui vi approccerete al gioco è la creazione del personaggio.
Rispetto ai precedenti capitoli Diablo IV consente di personalizzare diversi aspetti del proprio avatar in gioco.
Dal focolare selezionerete la vostra classe tra le cinque a disposizione e immaginiamo dagli screenshot il sesso del protagonista (nella beta questa fase era semplificata) a questo punto vi ritroverete nell’interfaccia di personalizzazione che vi permetterà di modificare: volto e tipo di corpo, taglio di capelli ed eventuali barbe (per i maschi) o sopracciglia per le donne, tatuaggi, gioielli, makeup e rispettive colorazioni (pelle, capelli, occhi e chiaramente dei tatuaggi) in base a delle palette predefinite.

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  • Abbiamo provato la beta di #Diablo4! - Cutscene in-game, le cinematiche di Diablo IV
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Oltre all’incredibile trailer di presentazione che vi verrà riproposto al primo avvio, all’interno del gioco, come già spiegato in passato, verrà utilizzato il motore di gioco per delle cutscene. Ecco perché personalizzare il proprio personaggio all’inizio ha una sua importanza, visto che esattamente come lo create e vestite così si mostrerà nelle scene di intermezzo. Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.
Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.
Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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  • Eroi su dipinto 🖼

La prima immagine (rimossa poco dopo la pubblicazione) rivela una figura mai comparsa prima d
  • Un altro livello di personalizzazione è dato dall’estrazione dei Poteri Leggendari, contenuti negli oggetti specifici. In questo modo, i giocatori possono personalizzare il loro equipaggiamento molto più liberamente quando trovano un oggetto Leggendario con il potere giusto nello slot sbagliato.

L’applicazione dei Poteri Leggendari agli oggetti rari offre ai giocatori un grande controllo, perché possono scegliere l’oggetto base da abbinare a un determinato Potere Leggendario.
Tenendo conto di altri livelli di personalizzazione come l’Albero delle Abilità e il nuovo Tabellone dei Paragon di Diablo IV, due personaggi della stessa classe avranno un aspetto e uno stile di gioco decisamente diverso.

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  • Immagine di una schermata di armature leggendarie ottenute tramite il gioco (le prime) contro le armature cosmetiche del Negozio (le seconde).

"Le trasmogrificazioni delle armature del Negozio sono utilizzabili su tutti i personaggi della determinata classe. Molti oggetti cosmetici del Negozio rappresentano fantasie specifiche di una classe, che non avrebbero sempre senso indosso alle altre. Una volta sbloccato un oggetto cosmetico del Negozio per una specifica classe, potrai usarlo su tutti i personaggi di quella classe presenti nel tuo account. Ci sono oggetti cosmetici speciali esclusivi del Pass Stagionale che onorano il tema stagionale e hanno un aspetto simile tra tutte le classi.

Il principio guida più importante tra il Negozio e il Pass Stagionale è quello di creare qualcosa che i giocatori adorino, aspettino con trepidazione e che apprezzino vedere nel gioco. Gli oggetti cosmetici di Diablo IV daranno ai giocatori nuove possibilità di esprimersi, senza mai fornire vantaggi in gioco. Tutti i giocatori potranno godersi le Stagioni, che scelgano di spendere valuta reale o no. Continueremo a comunicare coi giocatori riguardo al Negozio e al Pass Stagionale, ascoltando e seguendo le opinioni della community. Siamo fermamente convinti di poter collaborare coi giocatori per far sì che Diablo IV resti un mondo vivo e in evoluzione per molti anni a venire! Grazie per aver letto, avrai presto altre notizie!"

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