Annunciato un ritardo nel rilascio del gioco e nuovi approfondimenti per mettere in luce alcuni dei sistemi di gioco su cui si sta concentrando il team per rendere Diablo Immortal ancora più apprezzabile, le modifiche saranno implementate in futuro, come pianificato nella prossima tappa di testing della beta.
Di seguito l’approfondimento sulla finestra temporale del rilascio e sull’aggiornamento dello sviluppo da parte di Blizzard.
ATTENZIONE: Diablo Immortal è ancora in fase di sviluppo. I contenuti descritti di seguito non sono definitivi e potrebbero variare.
PERSONAGGIO VS AMBIENTAZIONE (PVA)
Abbiamo appurato che i giocatori desiderino obiettivi PvA più longevi e attività che arricchiscano l'esperienza social di Diablo Immortal. Ecco perché vogliamo aggiungere incursioni orientate al PvA nel sistema dell'Inferiquiario. I boss dell'Inferiquiario saranno ora progettati per incursioni da 8 giocatori.
Inoltre, abbiamo sentito che i giocatori desiderano anche dell'interazione più significativa con gli Incarichi, per cui abbiamo intenzione di migliorarne il sistema per renderlo più accattivante e fruttuoso per i giocatori che vogliano affrontarne le sfide. Per esempio, se accetterai 4 Incarichi li ritroverai tutti nella stessa zona.
Molti giocatori hanno anche lamentato il fatto che spingersi nei Varchi di Sfida di grado sempre più alto non li ripagasse a dovere, per cui d'ora in poi essi offriranno nuovi materiali per il potenziamento che non saranno ottenibili in altri modi. Così facendo, coloro che avranno il giusto equipaggiamento, parco abilità e coraggio per affrontare questi ostacoli a testa alta, riceveranno la dovuta ricompensa.
Inoltre, nell'alfa chiusa è stato introdotto il Ciclo del Conflitto. Questa sfida PvP di fine gioco legata alla fazione vede i giocatori fedeli alle Ombre scontrarsi contro gli Immortali di Sanctuarium. Dal formare una Casata Oscura al razziare un'incursione PvPvA, il Ciclo del Conflitto è colmo di rivalità e orgoglio di fazione. Continueremo a ottimizzare questa funzione perché più giocatori si sentano degni di affrontare la sfida della Corona Eterna.
PERSONAGGIO VS PERSONAGGIO (PVP)
L'alfa chiusa ha introdotto il Campo di Battaglia, un posto dove gli eroi possono mettersi alla prova. Il sistema sembra promettente, ma riteniamo di poter fare di meglio per rendere quest'esperienza maggiormente godibile. Valuteremo l'idea di implementare il matchmaking, la possibilità di salire di grado, il bilanciamento delle classi, il tempo di uccisione e altri elementi chiave per migliorare il Campo di Battaglia in Diablo Immortal.
SUPPORTO PER I CONTROLLER
L'entusiasmo di poter giocare a Diablo Immortal con un controller sta crescendo, ma stiamo ancora lavorando per superare i vari ostacoli che si presentano nell'adattare dei controlli toccabili a schermo per un controller. Rendere il nostro gioco più accessibile è un obiettivo chiave ed è per questo che in futuro, man mano che ci avvicineremo alla beta, condivideremo sempre più aggiornamenti al riguardo.PROGRESSIONE DEI PERSONAGGI
In generale, per quanto riguarda l'equipaggiamento, stiamo valutando diversi modi per rendere appetibile l'equipaggiamento leggendario, specialmente per i giocatori che hanno raggiunto e superato il livello massimo sui propri personaggi. Dopo aver raggiunto il limite di livello, il potere del proprio personaggio crescerà in base ai livelli d'Eccellenza. In Diablo Immortal, vogliamo rendere proficuo questo sistema di progressione, offrendo bonus unici in termini di potenziamento delle caratteristiche e miglioramenti speciali. Tuttavia, raggiungere un alto livello d'Eccellenza dovrebbe prevedere ricompense migliori. Vogliamo implementare un sistema che permetta ai personaggi con alti livelli d'Eccellenza, o che affrontano le sfide di difficoltà maggiore, di ricevere oggetti più potenti. Inoltre, l'alfa chiusa ha introdotto un sistema per scoraggiare i giocatori a occupare un quantitativo di ore di gioco settimanali poco salutare, un "tetto massimo di esperienza settimanale". Abbiamo imparato molto da questo sistema e stiamo apportando dei miglioramenti per renderlo meno severo su coloro che vogliono raggiungere il livello massimo e su chi desidera rimettersi in pari. Prima di tutto, vogliamo introdurre dei bonus ai punti esperienza per i giocatori che partecipano meno. In secondo luogo, vogliamo sostituire il tetto massimo di esperienza settimanale con un tetto massimo globale che aumenta nel tempo. Questo darà ai giocatori maggiore flessibilità col tempo di gioco venendo incontro al tempo stesso ai nuovi arrivati che desiderano rimettersi in pari. Diventare sempre più potenti in termini di abilità ed equipaggiamento è un punto chiave di qualunque esperienza di Diablo, e non vogliamo fare eccezioni per tali meccaniche in Diablo Immortal.Questo non è che un piccolo scorcio di tutto ciò su cui stiamo lavorando per poterti proporre un’esperienza di Diablo degna di questo nome. Ci stiamo preparando a un altro imminente test a partecipazione limitata in arrivo quest’anno, compreso di diversi miglioramenti, frutto dei test dell’alfa chiusa e dei feedback della community. Ringraziamo tutti i membri della community per la pazienza e il continuo supporto a Diablo Immortal.
Le tue impressioni e il tuo feedback sono i benvenuti sul subreddit r/DiabloImmortal o negli altri nostri canali. Continueremo ad ascoltare tutti i suggerimenti, perché vogliamo creare un’esperienza di Diablo spettacolare.
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