Ne abbiamo parlato nel
precedente articolo, ma c'è
un aggiornamento che arriva direttamente dalla bocca di
Bashiok:
Blizzard
È una meccanica volontaria, non un exploit o un bug. Il nostro intento è semplicemente quello di rendere il combattimento appagante e reattivo, ma l'implementazione per raggiungere questo risultato, nella build della closed beta, è piuttosto vecchia. Probabile che vedrete dei cambiamenti all'interno delle future (versioni della) beta che rispecchiano maggiormente quello che stiamo testando in questo momento, internamente, ma naturalmente è possibile che nemmeno questa rappresenti la versione finale.
Un utente quindi ci prova affermando:
Bashiok sta dicendo che sarà possibile lanciare due incantesimi nel tempo di uno.
Blizzard
No, non è quello che sto dicendo. Non è questo l'intento.
Sto dicendo che siamo alla ricerca di modalità che rendano l'esperienza di combattimento reattiva e "buona".
Queste sono due cose piuttosto soggettive e il prototipo (si riferisce alla build della beta NdLordSoth) incompleto per cercare di raggiungere quegli obiettivi (che è quello che vedete nella beta) è già stato sostituito da qualcos'altro.
Bashiok con questa risposta ci fa capire meglio come stanno procedendo con la progettazione e la sistemazione della struttura di gioco.
Raccolgono i feedback dai giocatori, correggono i bug, sviluppano una build interna con tutte queste modifiche, la discutono, la modificano e la rielaborano e solo quando sono davvero soddisfatti dai test interni, la rilasciano permettendo a tutti di poterla verificare.
Gli sviluppatori stanno bilanciando il motore del gioco in modo che rasenti la perfezione.
Ho sempre più fiducia nel lavoro che sta facendo Blizzard; se il rinvio si è dimostrato necessario per raffinare il gioco e renderlo impeccabile, allora vale la pena aspettare.
E voi? Cosa ne pensate? Diteci la vostra nella
discussione sul forum di Diablo 3 Italia.