Nomi reali e Battle Tags
Chiariamo subito una cosa: BattleTag non visualizza il tuo nome reale a nessuno. È un sistema anonimo di nickname. L’obiettivo del BattleTag è solo quello di avere un unico nickname anonimo comune a tutti i giochi Blizzard.
D’altra parte, il sistema Real ID visualizza invece (naturalmente) il tuo nome e cognome reali. Comunque, perché questo avvenga, dovete esplicitamente scegliere e accettare di essere “amici” Real ID di qualcun altro. A quel punto vedrete il suo nome e cognome reali, e lo stesso varrà per lui.
Real ID e BattleTag sono sistemi separati e distinti che non si intersecano. L’obiettivo del BattleTag è esplicitamente quello di offrire le stesse fantastiche funzionalità del sistema Real ID (chat cross-game, etc.) ma tramite un nickname anonimo.
Capisco che avere un gioco che visualizza il tuo vero nome e cognome possa essere una preoccupazione per qualcuno. Tuttavia, è meglio puntualizzare che tali dati non saranno visibili per nessun altro, né per alcuna parte del BattleTag System. L’unico modo per qualcun altro di vedere il tuo vero nome è, come detto sopra, quello che prevede la mutua accettazione di entrambi sul fatto di diventare “amici” di Real ID.
L’attuale implementazione dei BattleTags nella Beta di Diablo III è solamente all'inizio, e siamo già a conoscenza di alcuni problemi grazie ai feedback rilasciati dagli utenti. Continuate a seguirci per gli aggiornamenti in merito (Source Official Forums).
Blizzard dovrebbe aggiungere degli incentive concreti per la modalità Co-op
Uccidere i mostri più velocemente (in cooperativa) significa più drops, più drops significa più potenza o più denaro. Considerato che lo scopo principale del gioco è essenzialmente quello di accumulare potenza, ricchezza (o entrambi), risulta evidente che il vantaggio di giocare in cooperativa non necessita di ulteriori incentivi.
Sono comunque curioso di sentire altre opinioni (Source Official Forums).
Giochi "Legacy" e post sul forum ufficiale
L'intento era solo quello di permettere agli utenti con accesso alla Beta di Diablo III di poter postare qui, ma abbiamo capito che poteva essere noioso. E noi invece vorremmo che i giocatori di StarCraft II e World of Warcraft avessero un posto dove essere entusiasti del loro gioco. Così ora abbiamo semplicemente creato dei forum specifici per le licenze Beta, dove possono essere riportati commenti e bug. E questo ci sembra che funzioni molto bene.
Se possiedi solamente Diablo II, abbiamo ancora il classico Battle.net Diablo III forum a questo indirizzo.
In un prossimo futuro speriamo anche di poter includere delle licenze "Legacy" (eredità, letteralmente) nel loro accesso a un forum più moderno, ma c'è molto lavoro sul design e considerazioni che gravitano attorno alla realizzazione, se mai lo facessimo.
Vogliamo un livello di gestione degli account sui nostri nuovi siti e forum che ci permetta di ridurre l'attività di moderazione al minimo. Questo è parzialmente ottenuto assicurando che l'account di ognuno significhi qualcosa per loro, come ad esempio possedere una copia di StarCraft II o avere un abbonamento attivo in World of Warcraft.
A causa di questi "allegati" al tuo account, se venissi bannato a causa di un'infrazione, dovresti investire del denaro (una nuova copia del gioco o un nuovo abbonamento a WoW) prima di poter tornare e postare di nuovo. Il nostro scopo non è quello di impedirti di fare infrazioni e costringerti a comprare nuove copie dei tuoi giochi, ma solo di dissuadere la gente dall'infrangere le regole. Senza addentrarmi troppo nel dettaglio, le CD-Key dei giochi legacy sono inaffidabili e non sicure. Semplicemente non possiamo fare affidamento su quelle e pensare che siano sufficienti per impedire a qualcuno di infrangere le regole, perché potrebbero averle ottenute senza investimento (Source Official Forums).
Non abbiamo una data di uscita.
Ce l'abbiamo. Non ce l'abbiamo. Stiamo facendo il possibile per l'inizio del 2012. Questo è quanto. La gente arriva nei nostri forum e ci accusa di stare qui a far niente, e francamente ci tengo a far sapere a queste persone come stanno le cose. Il più delle volte mi piace semplicemente chattare riguardo a determinati argomenti, ma se il mio essere in disaccordo con qualcuno o correggerlo diventa offensivo, allora posso solo suggerirvi di leggere chiaramente e limpidamente le mie risposte. Il mio obiettivo, infatti, è quello di fugare dubbi e smontare eventuali rumors infondati.
Il ritardo è dovuto all'attesa di approvazione GRB in Korea?
Non so dove abbiate letto di questa approvazione pendente, ma non abbiamo mai dichiarato che il rilascio del gioco è in ritardo per quel motivo. Potrebbe ritardare il gioco in Korea? Penso che nessuno lo sappia, ma c'è ancora del tempo visto che il gioco non è ancora finito. Stiamo giocando delle versioni interne e lo sapremmo se fosse così. Io lo saprei (Source Official Forums).
Non c’è la spiegazione della storia dei 5 diversi Eroi
Ogni volta che creerai un personaggio nuovo, inizierà una cinematica che ti spiegherà proprio il background di quell’Eroe (Source Official Forums).
Contatore di Rigeneratore di Salute
Probabilmente nasconderemo i contatori passivi di rigenerazione salute del personaggio. Potrebbe anche essere considerata come un’opzione attivabile, ma crediamo che in realtà non sia interessante o utile sapere che il tuo rigeneratore passivo di salute ti stia rigenerando (Source Official Forums).
Colpo critico dell'attacco secondario?
Dalla mia esperienza maturata in questo gioco, gli hit (colpi) secondari che derivano da abilità (Demon Hunter's Hungering Arrow), o da attacchi che perforano i bersagli in linea (Deadly Reach del Monaco e Elemental Arrow del Demon Hunter) possono effettivamente generare colpi critici dopo il primo impatto. Di fatto, potresti quindi concatenare una buona catena di colpi critici con tali sistemi :)
Ricorda comunque che stiamo parlando di una Beta e che quindi le cose possono cambiare: ciò che accade ora non è detto che avvenga anche in una patch successiva (Source Official Forums).
Come Demon Hunter, puoi usare l'abilità Impala anche se impugni un'arma da mischia?
Anche se sì, lo puoi fare, mi piace pensare che tu stia lanciando l'arma contro di loro indossando un'arma da mischia ;) (Source Official Forums).
Colpi critici e abilità AoE (Effetto su un'Area)
Come diceva VeNoM, puoi concatenare colpi critici più volte usando incantesimi AoE. In ogni modo, ci sono dei casi particolari contro alcune creature (Source Official Forums).
Assegnare abilità della Hotbar ai pulsanti del mouse
Lo puoi già fare nella Beta: vai nelle opzioni e poi nella parte in alto dove ci sono le varie cartelle a tab. Clicca su "Assegna pulsanti" e poi su "Abilità Hotbar", assegnando come preferisci.
Puoi sempre lasciarci dei feedback molto dettagliati su quello che desideri poter assegnare. Per fare ciò, crea un nuovo thread in questo topic o iniziane uno nuovo se non c'è già :) (Source Official Forums).
