Articolo d'archivio 2011— Torna all'archivio 2011

Rimosso il binding degli oggetti

Staff17 mag 20113 min lettura
Dopo che Jay Wilson, nell'intervista di qualche giorno fa, ha dato la notizia riguardo al Binding, i fan hanno ripreso la discussione sul forum di B.net e hanno ricevuto ulteriori spiegazioni da Bashiok. Perché non è più utilizzato il sistema di "Binding degli oggetti"? Per chi non lo sapesse, il Binding è quel meccanismo che, in World of Warcraft, lega l'oggetto al personaggio che lo indossa per la prima volta.
Blizzard
Se il crafting non è la fonte dei migliori oggetti presenti nel gioco, la gente non sarà propensa a raccattare gli oggetti derivati dal MFing (Magic Finding - Uccidere ripetutamente una classe di mostri per trovare un determinato tipo di oggetti), cosa che inevitabilmente influenzerà l'economia. Bashiok: È una delle fonti. Se facciamo le cose per bene, vedremo i giocatori nella fase finale del gioco con un mix di oggetti leggendari, rari o creati tramite crafting. Perché è stato rimosso il meccanismo di binding? Bashiok: Abbiamo capito che il binding degli oggetti è un brutto metodo per tirare fuori gli oggetti dall'economia. Se consideri che il giocatore medio produce 100 oggetti in un'ora e di questi ne utilizza soltanto uno, è facile capire che il binding rimuove soltanto l'1% degli oggetti dall'economia. Ed avviene anche in modo più abbondante agli alti livelli. Il binding non è davvero efficiente nel creare un'economia funzionante, ma è molto utile nel dare un'importanza maggiore agli oggetti, esattamente come avviene in WoW. Ci aspettiamo che il riciclo degli oggetti (come il disenchant in WoW, NdR) sia abbastanza importante da rimuovere una buona percentuale degli oggetti più importanti del gioco dall'economia. I componenti di "alto livello" vengono ottenuti riciclando gli oggetti di "alto livello" e sono necessari per incantare e produrre oggetti di "alto livello". Non assicuriamo nulla riguardo ai contenuti delle patch, ma pensiamo anche che continuare a introdurre nuovi oggetti costantemente eviterà la saturazione dell'economia dagli oggetti ritenuti "migliori" nel tentativo dei giocatori di equipaggiarsi "al meglio", perché "il meglio" potrebbe essere un obiettivo in continua crescita.
Un altro punto emerso dall'intervista a Jay Wilson riguardava i cambiamenti agli oggetti di grado "Set" e "Leggendari". Bashiok ha aggiunto delle spiegazioni al riguardo nello stesso post:
Blizzard
Non ci saranno oggetti facenti parte dei set? O, per chiarire, i "pezzi" di set saranno utili solo se l'intero set sarà completo? Bashiok: Gli oggetti di set non sono altro che oggetti leggendari con l'aggiunta di un bonus di set. Sono oggetti trovati durante i level up; infatti si possono trovare delle ricette che danno la possibilità di costruire tutti gli oggetti di un Set, cosa che permette di dedicarsi realmente alla sua produzione prima che diventi inutile. Al livello massimo, invece, i pezzi di Set verranno trovati normalmente. Crescendo di livello si troveranno ricette che permetteranno di creare un set. Tutti i pezzi che compongono il Set saranno presenti nella lista della ricetta, permettendo di costruirlo un pezzo alla volta. Al livello massimo verranno trovati direttamente i pezzi del Set e non le ricette per l'intero Set, o perlomeno questo è quello che ho capito. Bashiok: Sì, esattamente. Comunque non si smetterà completamente di trovare ricette; semplicemente si potranno trovare direttamente i vari pezzi di equipaggiamento.