Il Templare
L'abilità Guarigione vede aumentare di cinque volte il suo effetto, a parità di tempo di recupero.
Guarigione: Cura l'eroe e il templare di 4651 punti vita. Recupero: 30 secondi
Guarigione: Recupero 30 secondi. Cura l'eroe e il templare di 29727 punti vita.
L'abilità Carica vede aumentato il danno inflitto dal 50 al 279% del danno dell'arma, con un incremento del danno associato a un aumento della durata dello stordimento di un secondo e a una riduzione di due terzi dei tempi di recupero.
Carica: Carica un bersaglio, infliggendo il 50% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 2 secondi. Recupero: 30 secondi.
Carica: Recupero 10 secondi. Carica un bersaglio, infliggendo il 279% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3 secondi.
L'abilità Lealtà vede triplicato il bonus alla vita rigenerata, da 310 a 991 punti vita al secondo.
Lealtà: Rigenera 310 punti vita al secondo per l'eroe e il templare.
L'abilità Intimidazione vede aumentato il suo effetto di rallentamento dal 60% all'80%.
Intimidazione: I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 60% per 3 secondi.
Intimidazione: i nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3 secondi.
L'abilità Intervento vede aumentata la durata della provocazione da 1 a 3 secondi, a fronte di una riduzione dei tempi di recupero di due terzi rispetto al valore originale.
Intervento: Provoca i nemici entro 10 metri dall'eroe per 1 secondo quando viene colpito. Recupero: 30 secondi.
Intervento: Recupero: 10 secondi. Provoca i nemici entro 10 metri dall'eroe per 3 secondi quando viene colpito.Assalto Violento vede diminuire di 5 secondi il suo tempo di recupero, ma allo stesso tempo più che quadruplicare il bonus al danno, dal 200% all'807%!
Assalto Violento: Sferra un potente colpo contro un nemico, infliggendo il 200% dei danni dell'arma. Recupero: 15 secondi
Assalto Violento: Recupero 10 secondi. Sferra un potente colpo contro un nemico, infliggendo l’807% dei danni dell'arma.Nessuna modifica ai tempi di recupero è prevista invece per l'abilità Guardiano, che però adesso cura ben sette volte di più rispetto alla versione originale del gioco.
Guardiano: Il templare accorre in aiuto dell'eroe, respingendo i nemici entro 15 metri e curandolo per 4651 punti vita. Recupero: 30 secondi
Guardiano: Recupero: 30 secondi. Il templare accorre in aiuto dell'eroe, respingendo i nemici entro 15 metri e curandolo per 28075 punti vita.