Articolo d'archivio 2014— Torna all'archivio 2014

Il Demon Hunter in RoS: tempo di vendetta? (parte 3)

Eryn08 gen 20145 min lettura

Attenzione! Questo articolo contiene contenuti inediti riguardanti l'espansione. Per chiunque non voglia rovinarsi la sorpresa, consigliamo caldamente di non proseguire con la lettura.


Pronti per scoprire tutto sulle abilità passive? E che ne pensate delle modifiche alle altre abilità che vi abbiamo illustrato nella prima e seconda parte della nostra analisi?


Abilità passive

Pensavate che i cambiamenti si limitassero unicamente alle abilità attive? Giammai! Oltre alle tre (quasi) inutili abilità nuove, anche qui i programmatori si sono sbizzarriti, introducendo novità a volte decisamente interessanti (vi ho già citato per caso Granatiere o Selezione Naturale, ad esempio?).

Brivido della caccia: ogni 6 secondi (e non più 7) l'abilità con costo in odio immobilizzerà i vostri nemici per 2 secondi.
Giusta vendetta: l'incremento dell'odio massimo è stato mantenuto a 25. I globi curativi recuperati ora hanno quantità raddoppiata di odio ripristinato (40) e di disciplina recuperata (4).
Selezione naturale: il danno aumentato ai nemici rallentati è ora del 20%.
Riflessione: cambiata la dinamica dell'abilità. Per ogni secondo in cui restate immobili, recuperate l'1% di vita; l'abilità si può sommare fino a 3 volte. Una volta che vi muovete, il bonus si azzera dopo 5 secondi.
Inseguimento tattico: colpite un nemico? La vostra velocità di movimento aumenta del 20% per due secondi. Non è più legata al discorso dell'odio massimo.
Arceria: con l'arco i danni aggiuntivi sono ridotti all'8% (erano 15). La balestra è rimasta invariata (50% danno critico). La differenza sta nei balestrini. Un balestrino singolo ora aumenta di solo il 5% la probabilità di colpo critico, ma se armiamo il secondo balestrino, a questa dobbiamo aggiungere anche un recupero di 1 punto odio al secondo.
Trappole debilitanti: i nemici colpiti da Ventaglio di lame, Trappola acuminata, Triboli, Bombe e Sentinella infliggeranno il 25% di danno in meno per 3 secondi (era il 20%).
Granatiere: rivoluzionata completamente. 20% di danno in più alle granate e 40% di area d'effetto aumentata. Sorvolo sul 1000% di danno causato alla vostra morte.
Tiratore scelto: portata al 4% la probabilità di colpo critico al secondo.
Balistica: il danno è raddoppiato, arrivando al 100%. In aggiunta, c'è una possibilità su cinque di lanciare, durante i vostri attacchi normali, un razzo che causerà il 150% di danno fisico.

Ambush
: il 40% di danno aggiuntivo ai mostri con vita sopra l'80%. Può essere interpretata in due modi differenti. Il primo vede questa passiva come un'abilità utile a livelli bassi, garantendo un primo colpo con danno aumentato contro mostri a difficoltà basse. Il secondo vede invece Ambush come una buona arma contro i mostri con enormi quantità di vita, come per esempio i boss a difficoltà elevate. Inoltre, considerando la possibilità attuale di cambiare abilità senza perdere stack Nephilim, ma semplicemente attendendo un breve recupero, potrebbe avere un ruolo interessante nell'affrontare particolari mob.
Awareness: 4% di probabilità di schivata aumentata dopo ogni secondo. Resettata 1 secondo dopo ogni vostra schivata. Aspettate... voi siete un Demon Hunter, giusto? La vostra caratteristica base è la Destrezza, che vi fornisce proprio la schivata. Sarete già un'anguilla, quindi: sicuri di averne davvero bisogno?
Single out: aumenta del 25% la probabilità di danno critico ai nemici distanti più di 20 yards da altri nemici. Meravigliosa contro i vari boss finali, ma nelle sessioni di farm vi sfido a convincere qualsiasi demone (o simile) ad allontanarsi dagli altri per permettervi di usufruire di questo bonus.


Conclusioni

Sono passate alcune settimane e ho fatto pace con la mia Cacciatrice. Portarla al 70 mi è servito per prendere confidenza con le nuove e vecchie abilità, e mi ha insegnato che ho molte più possibilità di combinare le doti di Eryn, adattandole in base ai drop o alle caratteristiche rerollate dalla Mistica.
Non posso vantare moltissime ore di gioco, ma a piccoli passi vedo il DPS aumentare e riesco ad affrontare pian piano difficoltà sempre maggiori. Ovviamente ho adottato un pet (nel mio caso un pulitissimo lupo) e ho finalmente ripreso a saltare come una cavalletta lungo i vari scenari per portare a casa la pellaccia mia (e del mio compagno quadrupede). Ho sbirciato profili di altri Demon Hunter (approfittando delle funzionalità della chat) e ho piacevolmente scoperto che raramente vedo due build uguali. Ci si adatta in base ai drop o alla situazione (es: boss singolo? cambio passiva, tanto non perdo il bonus Nefilim).
Non ho avuto molta fortuna, quindi niente leggendari ad hoc, e ciò non mi ha ancora permesso di sperimentare tutta la potenzialità di alcune skill, ma non dispero.
Due sono le cose che mi sono rimaste impresse: nei primi giorni, in chat generale, un giocatore scrisse (ovviamente in inglese): "Blizzard proprio non ama il Demon Hunter". Per certi versi non gli do torto, ma è altresì vero che qualcosina si sta muovendo. Possiamo tornare a essere la classe da DPS per eccellenza? Forse. Mi ha rincuorato in tal senso vedere un DH (Philosophios) che, in uno stream sul suo canale Twitch, secca a Torment VI quel ciccione di Azmodan in pochi istanti, primo post F&F.

E ritorniamo quindi alla domanda iniziale: è tempo di gridare finalmente "Vengeance"? Non ancora, non del tutto. Ci sono moltissimi aspetti che si possono ancora migliorare e spero di tutto cuore che a Irvine ascoltino gli appelli e i consigli lanciati in tal senso sull'Official e nelle varie community ufficiali e non.

D'altronde si sa, la vendetta è un piatto che va servito freddo.