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Diablo 4 Patch Note 2.0 PTR Build #57456 (PC) – 4 settembre, 2024 (italiano)

Ecco l'elenco completo delle modifiche apportate dalla patch 2.0 e testabili nel Reame di Test Pubblico, disponibile solo per PC via BattleNet

LordSothBy LordSoth
9 Settembre 2024
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Aggiornamenti di gioco

Accessibilità

Ora è possibile attivare il Puntamento ibrido, una nuova funzionalità che permette di usare gli oggetti coi quali è possibile interagire in base alla prossimità se il movimento via mouse è disattivato. Questa funzionalità è pensata per aiutare con la selezione degli oggetti nelle istanze in cui puntare col mouse può rivelarsi difficile.

Modifiche alle gemme

  • La quantità di Frammenti di Gemma ottenuti come bottino ora aumenta con il crescere della difficoltà.
  • Nuovo livello di Gemme: Grandioso
    • Richiede 100.000 Frammenti di Gemma per la creazione.
    • Grandioso fornisce un aumento di potenza del 50% rispetto al livello precedente, Reale.
  • Gli effetti di alcune Gemme sono stati riprogettati.
    • Effetto sull’armatura del Rubino cambiato da % Vita massima a +Forza.
    • Effetto sull’armatura dell’Ametista cambiato da +Forza a +% Generazione di Barriera.
    • Effetto sull’armatura del Diamante cambiato da +% Generazione di Barriera a + tutte le caratteristiche.
  • I bonus alle caratteristiche di molte Gemme sono stati modificati per riflettere meglio i numeri della Patch 2.0.
  • Aggiornamenti alle caratteristiche delle Gemme, a partire da quelle Scheggiate a quelle Grandiose:
    • Rubino (+Forza), Smeraldo (+Destrezza), Topazio (+Intelligenza), Zaffiro (+Volontà): +25/50/75/100/150.
    • Ametista (+% Generazione di Barriera): +2/4/6/8/12.
    • Diamante (+ tutte le caratteristiche): +8/16/24/32/50.
    • Teschio (+% Cure ricevute): +4/6/8/10/15.

Aggiunte

Tutte le classi

Oggetti mitici unici

Erede della Perdizione – Elmo Mitico Unico

  • Affissi
    • Intrinseco: +200% danni ad Angeli e Demoni
    • Probabilità di critico: +20%
    • Probabilità di colpo fortunato: +20%
    • Velocità di movimento: +20%
    • +2 ad abilità Primarie
  • Potere
    • Soccombi all’odio e ottieni il Favore della Madre, infliggendo il 60% di danni aggiuntivi. Trucida nemici per rubare momentaneamente il Favore della Madre dagli alleati vicini.

Sudario della Falsa Morte – Protezione per Torso Mitica Unica

  • Affissi
    • Intrinseco: +1 a tutte le Abilità passive
    • +111 a tutte le caratteristiche
    • Vita massima: +222
    • Danni dell’attacco successivo all’entrata in Furtività aumentati del 333%
    • Generazione di risorse: +11,1%
  • Potere
    • Se non hai attaccato negli ultimi 2 secondi, ottieni Furtività e 40%[+] velocità di movimento.

Voto Infranto – Arma in Asta Mitica Unica

  • Affissi
    • Intrinseco: +400% danni ai nemici in salute
    • Vita massima: +444
    • Velocità d’attacco durante Berserk: +29,6%
    • Danni periodici: +444,4%
    • Colpo fortunato: fino al +444% di probabilità di ottenere Berserk
  • Potere
    • Uccidi istantaneamente i nemici i cui danni periodici subiti superano la Vita rimasta.

Tempra

Nuova ricetta: Rigore dell’Affilatura

  • Danni abilità Base: +X%
  • Danni abilità Primaria: +X%
  • Danni abilità Ultra: +X% (spostato da Rigore Mondano)

La ricetta di Tempra “Scarica Elementale” è stata divisa in due ricette

  • Scarica Elementale – Notte
    • Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni da freddo
    • Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni da veleno
    • Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni da ombra
  • Scarica Elementale – Giorno
    • Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni fisici
    • Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni da fuoco
    • Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni da fulmine

Albero abilità

Gli alberi abilità di tutte le classi sono stati aggiornati per creare nuove connessioni tra i nodi.

Barbaro

Abilità attiva

Lancio Poderoso – Abilità di Dominio delle Armi – Tempo di Recupero: 12 secondi

  • Abilità di base: Lanci la tua arma, che infligge il 60% di danni dell’arma all’impatto e si conficca nel terreno. Mentre è nel terreno, la tua arma pulsa e infligge il 15% dei danni dell’arma al secondo per 4 secondi.
  • Lancio Poderoso Rinforzato: Mentre un’arma lanciata è lontana da te, la tua velocità d’attacco aumenta del 25%[+].
  • Lancio Poderoso del Combattente: Cambiare arma vicino a una delle tue armi lanciate crea una pulsazione aggiuntiva. Ogni pulsazione aggiuntiva fornisce una barriera pari al 3% della tua Vita massima per 6 secondi.
  • Lancio Poderoso del Guerriero: L’impatto di Lancio Poderoso infligge il 200%[x] di danni aggiuntivi e stordisce i nemici per 2 secondi.

Abilità passive

Carapace Spinato

  • Passiva chiave: Per ogni 25 furia spesa, ottieni il 10%[+] di Spine per 8 secondi, fino a un massimo del 120%. Lanciare un’abilità con un tempo di recupero ti rende irrefrenabile per 5 secondi. Durante questo periodo, infliggi il 100% delle tue Spine come danni fisici ai nemici nelle vicinanze ogni secondo.

Belligeranza

  • Quando infliggi danni a un nemico con un’abilità Base, i danni inflitti aumentano del 3/6/9%[x] per 4 secondi.

Colpi Intensi

  • Le tue abilità Ultra infliggono il 15/30/45%[x] di danni aggiuntivi.

Sentiero di Guerra

  • Dopo Sopraffazione, infliggi il 4/8/12%[x] di danni aggiuntivi per 4 secondi.

Incontenibile

  • Lanciare un’abilità di Dominio delle Armi ti fornisce Fortificazione pari al 10/20/30% della tua Vita massima.

Oggetto unico

Elmo del Bastardo Orribile – Elmo Unico

  • Affissi
    • Resistenza a tutti gli elementi: + X%
    • Riduzione tempo di recupero di Collera del Berserker: X%
    • Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +X danni da fuoco
    • Furia Prolifica: +X
  • Potere
    • All’attivazione di Collera del Berserker, esplodi, infliggendo [100-300% danni dell’arma] danni da fuoco ai nemici. Durante Berserk, i danni inflitti vengono convertiti in danni da fuoco e infliggono il 10-30%[x] di danni da fuoco aggiuntivi.

Aspetti leggendari

Aspetto Offensivo – Aspetto dell’Acciaio Frantumante

  • Morsa d’Acciaio e Maelstrom di Ferro lanciano fino a 10 frammenti di metallo che infliggono (80-280% danni dell’arma) danni fisici.

Aspetto Offensivo – Aspetto del Furore Fiammeggiante

  • Carica ottiene una carica aggiuntiva. Ogni bersaglio che colpisce esplode, infliggendo [69-129% danni dell’arma] danni da fuoco ai nemici circostanti.

Aspetto Offensivo – Aspetto del Furore Fiammeggiante

  • Carica ottiene una carica aggiuntiva. Ogni bersaglio che colpisce esplode, infliggendo [69-129% danni dell’arma] danni da fuoco ai nemici circostanti.

Ricette di tempra

Nuova ricetta di Utilità – Innovazione del Sanguinamento

  • Dimensione effetto di Lacerazione: +X% (spostato da Miglioramenti del Sanguinamento)
  • Dimensione di Strazio: +X% (spostato da Miglioramenti del Sanguinamento)
  • Gradi abilità della passiva di Azzoppamento: +X

Nuova ricetta di Utilità – Breccia del Barbaro

  • Gradi abilità della passiva di Vulnerabilità Esposta: +X (spostato da Miglioramenti del Sanguinamento)
  • Gradi abilità della passiva di Punto di Pressione: +X (spostato da Miglioramenti del Sanguinamento)
  • Durata vulnerabilità di Calcio: +X% (Spostato da Innovazione del Barbaro)

Nuova ricetta di Utilità – Innovazione del Bruto

  • Dimensione effetto di Maglio degli Antichi: +X% (spostato da Miglioramenti della Furia)
  • Dimensioni di Tumulto: +X% (spostato da Miglioramenti della Furia)
  • Dimensioni Lancio Poderoso: +X%

Miglioramenti Primari – Nuova ricetta arma del Barbaro

  • Probabilità che Maglio degli Antichi infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Turbine infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Tumulto infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Doppio Colpo colpisca due volte: +X%

Nuova ricetta Arma – Miglioramenti della Rissa

  • Probabilità che Carica infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Calcio infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Balzo infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Passo Tonante colpisca due volte: +X%

Nuova ricetta Arma – Miglioramenti delle Armi

  • Probabilità che Lancio Poderoso colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Morsa d’Acciaio infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Colpo di Grazia infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Maelstrom di Ferro colpisca due volte: +X%

Tabellone dell’Eccellenza

Nodo leggendario

  • Forza della Natura: I tuoi Terremoti hanno il 75% di probabilità di generare un Diavolo di Sabbia ogni secondo che infligge il 180% di danni dell’arma. I danni del Terremoto aumentano del 30% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini, fino a un massimo del 150%.

Nodi rari:

  • Burrasca: Danni di Diavolo di Sabbia +10%, +10 Forza
  • Catalizzatore: Danni di Terremoto +45%, +10% danni fisici
  • Lega: Durata di Terremoto +45%, +20 Armatura
  • Potenza grezza: Danni fisici +10%, +10 Forza
  • Abnegazione: Resistenza a tutti gli elementi +3%, +20 Armatura
  • Tenacia: Vita massima 4%, +20 Armatura

Druido

Abilità attiva

Esplosione di Pietre – Abilità Primaria di Terra – Costo in spirito 30

  • Abilità di base: Raccogli pietre sotto i nemici e le fai esplodere, infliggendo l’80% dei danni dell’arma. La canalizzazione infligge il 20% dei danni dell’arma e aumenta le dimensioni dell’area interessata fino a un massimo del 400% dopo 1 secondo.
  • Esplosione di Pietre Rinforzata: I danni dell’esplosione finale di Esplosione di Pietre aumentano del 25%[x] all’interno del raggio iniziale.
  • Esplosione di Pietre Primordiale: Durante la canalizzazione di Esplosione di Pietre e per i 2 secondi successivi, la velocità d’attacco aumenta del 30%[+].
  • Esplosione di Pietre Furente: Esplosione di Pietre costa il 66%[+] spirito in più e l’ultima esplosione infligge il 50%[+] di danni aggiuntivi.

Abilità passive

Armonia con la Natura

  • Passiva chiave: Le abilità dei Compagni ottengono 1 compagno aggiuntivo e infliggono il 50%[x] di danni aumentati. Ottieni l’effetto passivo di Corvi, Lupi e Rampicante Velenoso.

Umanità

  • Infliggi il 5/10/15%[x] di danni aggiuntivi mentre sei in forma umana.

Calamità

  • Infliggi il 5/10/15%[x] di danni aggiuntivi per 8 secondi dopo aver lanciato un’abilità Ultra.

Attitudine Ferina

  • Infliggi il 3%[x] di danni aggiuntivi mentre sei in salute e un ulteriore 3%[x] mentre sei al di sopra del 100% di velocità di movimento. Questi bonus si accumulano.

Ripercussione

  • Infliggi il 4%[x] di danni aggiuntivi per 5 secondi dopo aver utilizzato un’abilità di difesa.

Oggetto unico

Totem Unico – Pietra della Veemenza

  • Affissi
    • Intrinseco: Danni ai nemici sotto effetti debilitanti +X%
    • Volontà: +X
    • Danni critici: +X%
    • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Esplosione di Pietre: +X%
    • Esplosione di Pietre: +X
  • Potere
    • Ottieni il 15% di riduzione danni durante la canalizzazione di Esplosione di Pietre e per i 2 secondi successivi.
    • L’esplosione finale di Esplosione di Pietre infligge il 10-15%[x] di danni aggiuntivi, più un ulteriore 10-15%[x] per ogni aumento di dimensione.

Aspetti leggendari

Aspetto di Utilità – Aspetto del Lupo Agile

  • Dilaniamento ottiene un 4° attacco che colpisce tutti i nemici circostanti e infligge il 20-60%[x] di danni aggiuntivi, facendo cadere a terra i nemici per 2 secondi.

Aspetto Offensivo – Aspetto dell’Orso Rabbioso

  • Mentre Rabbia del Grizzly è attiva, le abilità che infliggono danni critici infliggono anche Idrofobia e i tuoi danni da veleno aumentano del 30-90%[x].

Aspetto Offensivo – Aspetto del Corvo Tempestoso

  • I Corvi ora infliggono danni da fulmine aumentati del 30-50%[x]. I Corvi attivi infliggono i danni completi nella metà del tempo e i nemici all’interno vengono storditi.

Aspetto Offensivo – Aspetto delle Difese Infrante

  • Esplosione di Pietre fa sì che i nemici subiscano il 30-50%[x] di danni aggiuntivi dalle tue altre abilità per 5 secondi. Il costo in spirito di Esplosione di Pietre si riduce di 10.

Aspetto Offensivo – Aspetto dell’Esplosione Anticlinale

  • Esplosione di Pietre infligge 15-35%[x] danni aggiuntivi e quando viene lanciata con almeno 75 spirito è subito della dimensione massima.

Ricette di tempra

Miglioramenti del Fulmine

  • Probabilità che Assalto della Tempesta colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Tempesta di Fulmini infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Cataclisma infligga danni doppi: +X%

Tabellone dell’Eccellenza

Nodo leggendario

  • Indomabile: Lanciare un’abilità dei Compagni ti fornisce +4 gradi alle abilità dei Compagni per 5 secondi.

Nodi rari

  • Apice: Danni dei Compagni +25%, danni degli nemici élite ridotti del 6,5%
  • Ferocia: +2,5% riduzione tempo di recupero dei Compagni, +20 Armatura
  • Fortuna: +5% probabilità di colpo fortunato, +10 Volontà
  • Risolutezza: +3% resistenza a tutti gli elementi, +10 Volontà
  • Tempesta: +10% danni ai nemici vulnerabili, +15% Danni critici
  • Superiorità: +15% Danni ai nemici sotto effetti debilitanti, +4% Vita massima

Negromante

Abilità attiva

Frattura dell’Anima – Abilità Ultra di Oscurità – Tempo di Recupero 50 secondi

  • Base Abilità: Corrompi i nemici circostanti per 8 secondi, infliggendo il 65% dei danni dell’arma al secondo.
  • Frattura dell’Anima Suprema: Ogni anima assorbita aumenta i tuoi danni dell’1%, fino a un massimo del 30%. Questo bonus persiste per 5 secondi dopo la fine di Frattura dell’Anima.
  • Frattura dell’Anima Pregiata: I nemici a cui viene assorbita l’anima diventano vulnerabili per 2 secondi. Quando infliggi danni ai nemici affetti da Frattura dell’Anima, hai il 5% di probabilità di assorbire la loro anima.

Abilità passive

Afflizione

  • Passiva chiave: I nemici vulnerabili, sotto effetti debilitanti o che subiscono danni da ombra periodici sono colpiti da Afflizione e subiscono il 15%[x] di danni aggiuntivi da te e i tuoi servitori. Le tue abilità di Maledizione infliggono il 30% (danni dell’arma) di danni da ombra ai nemici colpiti da Afflizione. Questo valore aumenta del 30%[x] dei tuoi danni combinati contro nemici sotto effetti debilitanti, vulnerabili e che subiscono danni da ombra periodici.

Caduta del Titano

  • Mentre hai Fortificazione, infliggi il 6/12/18% di danni aggiuntivi agli élite.

Deperimento di Precisione

  • La probabilità di colpo fortunato aumenta del 5/10/15%.

Finalità

  • Infliggi il 5/10/15%[x] di danni aggiuntivi per 8 secondi dopo aver lanciato un’abilità Ultra.

Fortezza Necrotica

  • Colpo fortunato: i tuoi danni hanno fino al 5/10/15% di probabilità di fornire una barriera pari al 5% della tua Vita massima per 6 secondi.

Oggetto unico

Il Distruttore – Elmo Unico

  • Affissi
    • Riduzione danni mentre hai una Barriera: X%
    • Generazione di risorse: X%
    • Frattura dell’Anima: +X
    • Equilibrio Imperfetto: +X
  • Potere
    • La durata di Frattura dell’Anima aumenta di 0,5 secondi per ogni 30 essenza spesa mentre è attiva, fino a un massimo di 8 secondi. Frattura dell’Anima infligge il 100-200% dei suoi danni da ombra al secondo ai nemici vicini ogni 30 essenza ottenuta mentre è attiva.

Aspetti leggendari

Aspetto Offensivo – Aspetto del Loto Mietitore

  • Smembramento non torna più indietro e si divide in 3 spettri che si espandono avanti e indietro dall’apice. Smembramento infligge l’80-120% dei suoi danni normali.

Aspetto Offensivo – Aspetto del Poltergeist Fuori Fase

  • Quando Spirito d’Ossa esplode, genera 3 spiriti che inseguono i nemici vicini e infliggono il 20-40% dei danni base. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta per lancio.

Aspetto Offensivo – Aspetto dell’Ingordigia Vile

  • Il tuo Golem attivo fa anche eruttare il tuo Golem, infliggendo (200-400% dei danni dell’arma) danni fisici ai nemici circostanti. Il tuo Golem consuma cadaveri per ridurre il suo tempo di recupero restante di 1 secondo.

Ricette di tempra

Nuova ricetta di Utilità – Innovazione delle Ossa

  • Durata Tempesta d’Ossa: +X%
  • Dimensioni esplosione Spirito d’Ossa: +X%
  • Durata Prigione d’Ossa: +X%

Nuova ricetta di Utilità – Innovazione del Sangue

  • Dimensioni Nova di Scarica di Sangue: +X%
  • Dimensioni esplosione Emorragia: +X%
  • Durata Lancia di Sangue: +X%

Nuova ricetta di Utilità – Innovazione Deperimento

  • Dimensioni Morbo +X%
  • Dimensioni esplosione Decomposizione: +X%
  • Durata Frattura dell’Anima: +X%

Nuova ricetta di Utilità – Innovazione dell’Esecuzione

  • Dimensione effetto di Smembramento: +X%
  • Durata effetto Mietitura: +X%
  • Durata Effetto scheletro sacerdote: +X%

Tabellone dell’Eccellenza

Nodo leggendario

  • Fragilità: I nemici maledetti subiscono il 10%[x] di danni aggiuntivi da te e dai tuoi servitori. Questo bonus aumenta del 10%[x] per ogni secondo che restano maledetti, fino al 40%[x].

Nodi rari

  • Ombra Persistente: Danni da ombra periodici +10%, danni da ombra +10%
  • Resistenza all’Ombra: +10% resistenza all’ombra, 4% Vita massima
  • Pianificazione: +15% Danni ai nemici sotto effetti debilitanti, +20 Armatura
  • Conservazione: +10 Intelligenza, +20 Armatura
  • Sterminio: +10% Danni ai nemici vulnerabili, +10 Intelligenza
  • Implacabile: +2,5% Velocità d’attacco, +4% Vita massima

Tagliagole

Abilità attiva

Danza di Coltelli – Abilità di Agilità di Sgozzamento – 6 cariche, tempo di recupero carica 1 secondo

  • Abilità di base: Canalizza per lanciare coltelli ai nemici circostanti, consumando una carica al secondo; ogni coltello infligge il 42% dei danni. Ottieni il 20%[+] di velocità di movimento e il 10% di probabilità di schivata mentre canalizzi Danza di Coltelli.
  • Danza Rinforzata: Spostarsi di 30 metri durante la canalizzazione di Danza di Coltelli fornisce 4 cariche.
  • Danza Metodica: Quando interrompi la canalizzazione di Danza di Coltelli, rilasci fino a 12 Granate Stordenti, ognuna delle quali infligge il 20% di danni dell’arma. La durata della canalizzazione determina il numero di granate rilasciate.
  • Danza Disciplinata: Ogni coltello di Danza di Coltelli rallenta i nemici del 25% per 3 secondi e ha il 20% di probabilità di trapassarli.

Abilità passive

Miscela Alchemica

  • Miscela Alchemica [Passiva chiave]: Infliggere 3 tipi di danni non fisici differenti aumenta la potenza delle tue abilità d’Infusione del 40% per 5 secondi. Questa potenza è aumentata ulteriormente del 20% dell’ammontare totale dei tuoi danni bonus da veleno, ombra e freddo.

Tiro al Bersaglio

  • La tua probabilità di critico con le abilità di Tiro di Precisione e Sgozzamento aumenta del 3/6/9%[+].

Balestra

  • Ottieni il 4/8/12%[x] di danni aggiuntivi per 4 secondi dopo aver usato Elusione.

Sfuggente

  • Dopo aver schivato un attacco, ottieni il 2/4/6% di riduzione danni per 4 secondi.

Fino all’Alba

  • Le tue abilità Ultra infliggono il 15/30/45%[x] di danni aggiuntivi.

Oggetto unico

Ingenuità del Combattente delle Fosse – Anello Unico

  • Affissi
    • Intrinseco: Resistenza all’ombra +X%
    • Intrinseco: Resistenza a tutti gli elementi +X%
    • Probabilità di critico: +X%
    • Danni dell’attacco successivo all’entrata in Furtività aumentati: +X%
    • Riduzione tempo di recupero di Bomba Fumogena: +X%
    • Oscurità Curativa: +X%
  • Potere
    • Lanciare Bomba Fumogena aumenta i tuoi danni critici del 33%[x] per 3-6 secondi e crea una coltre di ombre. All’interno della coltre ottieni Furtività ogni secondo.

Aspetti leggendari

Aspetto Offensivo – Aspetto della Coltre Velenosa

  • Entrando in Furtività, crei una nuvola che infligge (600-780% dei danni dell’arma) danni da veleno nell’arco di 6 secondi.

Aspetto Offensivo – Aspetto delle Schegge Frantumanti

  • Colpo fortunato: quando colpisci o uccidi un nemico congelato hai una probabilità massima del 100% di creare una Scheggia Frantumante che parte dal nemico, infliggendo (25%-50% dei danni dell’arma) danni da freddo e raggelando del 20-30%.

Aspetto Offensivo – Aspetto dei Frammenti di Stelle

  • I coltelli di Danza di Coltelli hanno il 50% di probabilità di frantumarsi in 6 frammenti di metallo all’impatto, infliggendo 100-120% danni fisici. Danza di Coltelli ora consuma punti combo, fornendo fino a 3 cariche aggiuntive oltre il massimo.

Ricette di tempra

Nuova ricetta Arma – Miglioramenti Agili

  • Probabilità che Raffica colpisca due volte: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Danza di Coltelli: +X%
  • Probabilità che Scatto infligga danni doppi: +X%

Nuova ricetta Arma – Miglioramenti dell’Assassino

  • Danni da fendente di Passo d’Ombra: +X%
  • Probabilità che Guizzo di Lama infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Bomba Fumogena infligga danni doppi: +X%

Nuova ricetta Arma – Miglioramenti Contorti

  • Probabilità che Lame Serpeggianti colpisca due volte: +X%
  • Probabilità di lanciare due volte le ondate di Pioggia di Frecce: +X%
  • Danni da fendente di Assalto Rinvigorente: +X%

Miglioramenti di Base – Tagliagole

  • Nome cambiato in Miglioramenti del Tiratore Scelto – Base per riflettere meglio i suoi contenuti attuali.

Miglioramenti Primari – Tagliagole

  • Nome cambiato in Miglioramenti del Tiratore Scelto – Primari per riflettere meglio i suoi contenuti attuali.

Tabellone dell’Eccellenza

Nodo leggendario

  • Danza Macabra: Lanciare un’abilità di Mobilità o di Sotterfugio fa sì che la tua abilità successiva infligga il 50%[x] di danni aggiuntivi.

Nodi rari

  • Assassino: +25% danni ai nemici in salute, +4% Vita massima
  • Acrobata: +2,5% Riduzione tempo di recupero di Mobilità, +10 Destrezza
  • Strisciante: +2,5% Riduzione tempo di recupero di Sotterfugio, +10 Destrezza
  • Rovina dei Giganti: +16% Danni ai nemici élite, +3% Resistenza a tutti gli elementi
  • Combattente: 4,5% riduzione danni dai nemici vicini, +12% danni ai nemici vicini
  • Guardaboschi: 6% riduzione danni dai nemici lontani, +15% danni ai nemici lontani

Incantatore

Abilità attiva

Famiglio – Abilità d’Invocazione – 3 cariche, tempo di recupero 12 secondi

  • Abilità base:
    • Evoca un famiglio dello stesso elemento della tua ultima abilità lanciata per 8 secondi, che insegue i nemici ed esplode periodicamente, infliggendo il 40% dei danni del suo elemento.
  • Puoi avere fino a un massimo di 6 famigli attivi allo stesso momento.
  • Miglioramento: I Famigli applicano degli effetti intorno a loro ogni 0,5 secondi, in base al loro elemento.
    • Fuoco: Infligge 94% danni da fiamme ai nemici nel corso di 4 secondi.
    • Freddo: Infligge il 15% di Raggelamento ai nemici.
    • Fulmine: Stordisce i nemici per 1 secondo.
  • Famiglio Evocato:
    • Gli elementi del tuo famiglio non dipendono più dall’abilità che hai lanciato prima, ma seguono una sequenza preimpostata: da fuoco a freddo, da freddo a fulmine e da fulmine a fuoco.
  • Se hai almeno due famigli di elementi diversi attivi, ottieni il 3% di riduzione danni.
  • Famiglio Invocato: Quando hai un famiglio attivo, infliggi il 10% di danni del suo tipo aggiuntivi.

Abilità passive

Illuminazione

  • Passiva chiave: Lanciare un’abilità fornisce 1 accumulo di Illuminazione o ne fornisce 15 se l’abilità lanciata in precedenza era di un elemento diverso. Dopo aver ottenuto 100 accumuli, diventi illuminato, non puoi più ottenere accumuli e ne perdi 10 al secondo. Mentre sei illuminato, i bonus ai danni da fuoco, fulmine e freddo sono uguali al loro ammontare combinato e ottieni:
    • Danni aumentati del 25%
    • 45% di rigenerazione di mana
    • 20% di velocità d’attacco

Evocazione

  • Tutti i tempi di recupero ridotti del 4/8/12%.

Concentrazione d’Energia

  • Generi per 6 secondi una barriera pari al 0,5/1/1,5% della tua Vita massima al secondo fino al 30%. Questo effetto svanisce 5 secondi dopo aver perso Vita.

Velo Attenuante

  • I danni sono ridotti del 2/4/6% quando hai una barriera attiva.

Sinergie Elementali

  • Le tue abilità di Gelo, Folgore e Piromanzia infliggono il 1/2/3% di danni aggiuntivi per ogni abilità equipaggiata di quel tipo.

Oggetto unico

Vincoli dei Sidhe – Guanti Unici

  • Affissi:
    • Danni non fisici: +X%
    • Dimensioni esplosione Famiglio: +X%
    • Probabilità che Famiglio colpisca due volte: +X%
    • Famiglio: +X
  • Lanciare Famiglio ora evoca tutte assieme le tre varianti elementali. La durata di Famiglio aumenta del 25-50%[x] e il suo tempo di recupero si riduce di 2 secondi, ma le cariche massime sono ridotte di 1.

Aspetti leggendari

Aspetto Offensivo – Aspetto del Lampo Caricato

  • Dopo che Scariche Elettriche colpisce i nemici 50 volte, i prossimi 3 lanci di Scariche Elettriche diventano onde che trapassano e infliggono (200-240% danni dell’arma) danni critici da folgore.

Aspetto Offensivo – Aspetto della Costellazione Elementale

  • Lanciare abilità di Piromanzia, Folgore e Freddo evoca un Pugnale Elementale corrispondente attorno a te che trapassa i nemici infliggendo (50-70% danni dell’arma) danni dopo 3 secondi. Infligge il 100% di danni aggiuntivi per abilità elementale corrispondente.

Aspetto Offensivo – Aspetto della Sovralimentazione

  • Dopo averlo canalizzato per 2 secondi, Incenerimento infligge (30-70% danni dell’arma) danni da fuoco critici al secondo per 5 secondi. Lanciare Incenerimento ripristina e conserva questo bonus.

Ricette di tempra

Ricetta Arma – Miglioramenti della Piromanzia – Ardente

  • Probabilità che Incenerimento infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Muro di Fuoco infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Meteorite infligga danni doppi: +X%

Ricetta Arma – Miglioramenti del Gelo – Congelamento

  • Probabilità che Tormenta infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Spuntone di Ghiaccio infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Congelamento Intenso infligga danni doppi: +X%

Ricetta Utilità – Innovazione dell’Incantatore

  • Dimensioni di Nova Gelida: +X%
  • Dimensioni di Tormenta: +X%
  • Dimensioni di Nova del Teletrasporto: +X%

Tabellone dell’Eccellenza

Nodo leggendario

  • Rilascio Fondamentale: Ogni attacco di fuoco, fulmine e freddo che sferri a un nemico aumenta i danni che subisce dai tuoi attacchi del 10%[x] per elemento, fino al 30%[x].

Nodi rari

  • Danni ai nemici vulnerabili: +10% / +10 Intelligenza
  • Danni non fisici: +10% / +10 Intelligenza
  • Riduzione danni da nemici in fiamme: 5% / +20 Armatura
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 5% / +4% Vita massima
  • Danni ai nemici in fiamme: +10% / +16% danni contro i nemici élite
  • Riduzione danni periodici subiti: 6,5% / 3% Resistenza a tutti gli elementi

Aggiornamenti al bilanciamento

Tutte le classi

Generale

  • Le abilità Ultra ora hanno dei ranghi aggiuntivi. I giocatori possono investire fino a 5 punti abilità nella loro abilità Ultra, che ora ha dei ranghi bonus a disposizione. Il limite di una sola abilità Ultra equipaggiata è ancora presente. Inoltre, il bonus a tutti i ranghi delle abilità (per esempio dal Cimiero Arlecchino) fornisce solo ranghi alle abilità Ultra che il personaggio conosce.
  • Gli affissi di Generazione di Vita ora si attivano anche quando si è al massimo di salute, per contribuire agli effetti di sovracure.
  • Tutti gli affissi di Tempra delle armi ora forniscono danni moltiplicativi. Controlla la sezione di ogni classe per maggiori informazioni.
  • Tutte le classi ora hanno una riduzione innata del 15% ai danni bloccati
    • La riduzione intrinseca ai danni parati di Scudo è stata ridotta del 15%

Aspetti leggendari

Barriera Deflettente

  • Precedente: Quando hai una barriera attiva, hai il 5-15% di probabilità di ignorare danni diretti dai nemici lontani.
  • Ora: Quando subisci danni diretti, hai il 5-12% di probabilità di ottenere una Barriera pari al 20% della tua Vita massima. Le probabilità sono raddoppiate contro i nemici lontani.

Aspetto del Massacro

  • Precedente: Ottieni il 20% di velocità di movimento. Questo bonus viene perduto per 2,5-5 secondi dopo aver subito danni.
  • Ora: Ottieni il 20% di velocità di movimento. Perdi questo bonus per 2-5 secondi dopo aver subito danni da un nemico vicino.

Aspetto della Luce Stellare

  • Precedente: Ottieni 25-40 punti della tua risorsa principale per ogni 20% della Vita rigenerata.
  • Ora: Ottieni 25-40 punti della tua risorsa principale per ogni 20% della Vita rigenerata oppure ogni 200% delle sovracure quando hai la Vita al massimo.

Barbaro

Abilità

Frenesia

  • Generazione di furia aumentata da 4 a 7.
  • Danni aumentati dal 13% al 15%.

Frenesia Rinforzata

  • Precedente: Quando Frenesia aumenta la velocità d’attacco del 60%, genera anche 3 furia aggiuntiva.
  • Ora: Quando Frenesia aumenta la velocità d’attacco del 60%, il costo in furia delle tue abilità Primarie si riduce del 25%.

Frenesia di Combattimento

  • Precedente: Ottieni l’8% di riduzione danni per ogni accumulo di Frenesia che hai attualmente.
  • Ora: Ottieni il 5% di riduzione danni e 5% di velocità di movimento per ogni accumulo di Frenesia che hai.

Frenesia di Battaglia

  • Velocità d’attacco per accumulo di Frenesia aumentata dal 5% al 6%.

Passo Tonante

  • Danni aumentati dal 9,5% al 20% dei danni dell’arma.

Passo Tonante Rinforzato

  • Precedente: Aumenta la durata di Passo Tonante di 1 secondo.
  • Ora: Passo Tonante genera 60 furia e aumenta di 1 secondo la durata dello stordimento.

Passo Tonante Tattico

  • Precedente: Passo Tonante genera 60 furia.
  • Ora: Passo Tonante ora è un’abilità di Rissa e infligge l’800% di danni aggiuntivi ai Boss. Inoltre, applica Vulnerabilità per 4 secondi.

Passo Tonante Strategico

  • Precedente: Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 2 secondi per ogni nemico colpito da Passo Tonante.
  • Ora: Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 4 secondi per ogni nemico colpito da Passo Tonante, fino a un massimo di 12 secondi.

Abilità passive

Azzoppamento

  • Precedente: I tuoi effetti di sanguinamento rallentano i nemici in salute del 20%.
  • Ora: I tuoi effetti di sanguinamento hanno il 15% di probabilità di rallentare i nemici in salute e i nemici feriti del 70% ogni volta che infliggono danni.

Assalto Sterminante

  • Danni ai nemici feriti ridotti dall’8% al 5%.

Incontenibile

  • Precedente: Aumenti la durata massima di Berserk di 5 secondi e il suo bonus ai danni al 60%.
  • Ora: Danni bonus di Berserk aumentano del 60%. Quando hai meno del 65% della Vita, hai sempre Berserk attivo e ottieni il 25% di riduzione danni fisici aggiuntiva.

Tempra

La seguente lista riporta tutti gli Affissi ora disponibili per le ricette di Tempra.

Ricetta Arma – Miglioramenti del Sanguinamento

  • Gradi abilità Ridotto all’Osso: +X
  • Probabilità che Lacerazione colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Strazio infligga danni doppi: +X%

Ricetta Arma – Miglioramenti della Furia

  • Danni da fendente di Colpo Poderoso: +Y%
  • Probabilità che Frenesia colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Affondo infligga danni doppi: +X%
  • Durata di Scorticamento: +X% (spostato da Miglioramenti del Sanguinamento)

Miglioramenti del Berserk

  • Modificati in ricetta di Utilità.
  • Nome modificato in Innovazione del Berserk.

Ricetta Offensiva – Rigore del Berserk

  • +X% Danni del Diavolo di Sabbia aggiunto alla ricetta. (spostato da Miglioramenti della Tempesta di Sabbia)

Ricetta Utilità – Innovazione del Barbaro

  • Dimensioni Terremoto: +X% (spostato da Miglioramenti delle Lande Desolate)
  • Durata Frenesia: +X%
  • Durata stordimento: +X% (spostato da Controllo del Barbaro)

Miglioramenti delle Lande Desolate – Modificati in ricetta di Utilità

  • Dimensioni Passo Tonante: +X%
  • Dimensioni Balzo: +X%
  • Dimensioni Diavolo di Sabbia: +X% (spostato da Miglioramenti della Tempesta di Sabbia)

Ricetta Arma – Miglioramenti della Tempesta di Sabbia

  • Rinominato in Miglioramenti Naturali.
  • Danni Diavolo di Sabbia +X% (addizionali) rimosso.
  • Probabilità di lanciare due volte Diavoli di Sabbia: +X%
  • Probabilità di lanciare due volte Terremoto: +X%
  • Durata Terremoto: +X% (spostato da Innovazione del Barbaro)

Ricetta Offensiva – Rigore della Demolizione

  • Danni abilità di Rissa: +X%
  • Danni Dominio delle Armi: +X%
  • Danni mentre Maelstrom di Ferro è attiva: +X%
  • Le ricette con danni addizionali per Colpo di Grazia, Carica e Calcio sono state rimosse. Sono stati aggiunti dei sostituti nelle nuove ricette di Tempra delle armi.

Aspetto leggendario

dei Passi da Gigante

  • Tempo di Recupero per ogni nemico colpito ridotto da 2,5-5,0 a 1,3-2,5 secondi.
  • Riduzione massima diminuita da 9 a 7 secondi.

di Bul-Kathos

  • Danni di Terremoto aumentati del 30%. (da 105-165% a 137-217% dei danni dell’arma)

dei Terremoti

  • Danni di Terremoto aumentati del 30%. (da 85-145% a 111-191% dei danni dell’arma)

Eccellenza

Tabellone Emorragia

  • Determinazione (sostituisce Scorticatore)
    • Precedente: Riduzione danni dai nemici sanguinanti: 4% / +10 Forza
    • Ora: (Scorticatore) Danni ai nemici vulnerabili: +10% / +10 Forza
  • Scorticatore (sostituisce Bagno di Sangue)
    • Precedente: Danni periodici fisici: +10% / Danni periodici ai nemici sanguinanti: +10%
    • Ora: (Bagno di Sangue) Riduzione danni da nemici sanguinanti: 4% / 10% Resistenza al fuoco

Tabellone Rabbia Sanguinaria

  • Inferocito (sostituisce Determinazione)
    • Precedente: Danni in Berserk: +10% / Durata Berserk: +15%
    • Ora: (Determinazione) Riduzione danni da Sanguinamento: 4% / Cure ricevute: +4%
  • Determinazione (sostituisce Ira)
    • Precedente: Riduzione danni dai nemici sanguinanti: 4% / +10 Forza
    • Ora: (Ira) Danni in Berserk: +10% / +10 Forza

Tabellone della Carneficina

  • Berserker (sostituisce Sfacciataggine)
    • Precedente: Danni in Berserk: +5% / Danni ai nemici élite: +16%
    • Ora: (Bagno di Sangue) Riduzione danni da nemici vicini: 4% / +10% Resistenza al fuoco
  • Sfacciataggine (sostituisce Berserker)
    • Precedente: Riduzione danni dai nemici vicini: 4% / +10 Forza
    • Ora: (Berserker) Danni agli élite: +16% / +10 Forza

Tabellone Decimazione

  • Arroganza (sostituisce Distruttore)
    • Precedente: Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4% / +10 Forza
    • Ora: (Distruttore) Danni fisici: +10% / +10 Forza
  • Distruttore (sostituisce Arroganza)
    • Precedente: Danni con arma tagliente a due mani: +10% / Danni ai nemici vulnerabili: +10%
    • Ora: (Arroganza) Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4% / Cure ricevute: 4%

Tabellone Spaccaossa

  • Assalto (sostituisce Vigore)
    • Precedente: Danni con armi contundenti a due mani: +10% / Danni da Sopraffazione: +45%
    • Ora: (Vigore) Riduzione danni mentre sei in salute: 5% / Cure ricevute: 4%
  • Vigore (sostituisce Assalto)
    • Precedente: Riduzione danni mentre sei in salute: 5% / +10 Forza
    • Ora: (Assalto) Danni con armi contundenti a due mani: +10% / +10 Forza

Tabellone Tecnica Impeccabile

  • Forza Selvaggia (sostituisce Sfacciataggine)
    • Precedente: Danni in Berserk: +5% / Danni ai nemici élite: +16%
    • Ora: (Bagno di Sangue) Riduzione danni da nemici vicini: 4% / +10% Resistenza al fuoco
  • Sfacciataggine (sostituisce Forza Selvaggia)
    • Precedente: Riduzione danni dai nemici vicini: 4% / +10 Forza
    • Ora: (Forza Selvaggia) Danni con armi a una mano: +10% / +10 Forza

Tabellone Araldo della Guerra

  • Condizionamento (sostituisce Forza Bruta)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Forza
    • Ora: (Forza Bruta) Danni durante Fortificazione: +10% / +10 Forza
  • Avanzata difensiva (sostituisce Condizionamento)
    • Precedente: Danni durante Fortificazione: +10% / Generazione Fortificazione: +6,5%
    • Ora: (Condizionamento) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Cure ricevute: +4%

Tabellone Maestro d’Armi

  • Forza Ferrea
    • Precedente: +20 Armatura / +10 Forza
    • Ora: Danni agli élite: +16% / +10 Forza

Druido

Abilità

Ruggito Debilitante Innato è stato riprogettato

  • Precedente: Ruggito Debilitante rallenta anche i nemici del 65% per tutta la sua durata.
  • Ora: Ruggito Debilitante aumenta i danni da te inflitti del 15%[x] per tutta la sua durata.

Ruggito Debilitante Tutelato

  • Cure aumentate dal 4% al 6% della Vita massima al secondo mentre è attiva.

Baluardo di Terra

  • Danni di Baluardo di Terra Innato aumentati dal 30% al 60% dei danni dell’arma.

Calpestamento

  • Aggiornato per fare in modo che Calpestamento arrivi più spesso a destinazione, invece di fermarsi immediatamente non appena si tocca il terreno.

Cataclisma

  • Danni dei fulmini aumentati dal 95% al 115% dei danni dell’arma.
  • I fulmini ora non possono colpire lo stesso bersaglio più di una volta ogni 0,5 secondi.

Nota del team di sviluppo: Cataclisma è già stata aggiornata una volta per fare in modo che i fulmini diventassero colpi garantiti contro un nemico, se ce n’era uno a portata. Dopo questa modifica, l’abilità ci piace molto di più! Tuttavia, si è rivelata essere un po’ troppo forte. Ora abbiamo deciso di limitare la frequenza con la quale i fulmini di Cataclisma possono colpire ripetutamente lo stesso bersaglio, per assicurarci che anche le altre abilità Ultra siano un’opzione competitiva nelle situazioni con bersagli singoli. Per compensare, abbiamo aumentato i danni dei fulmini.

Forza Ursina

  • Bonus ai danni in salute ridotto dal 30%[x] al 15%[x].
  • Bonus alla salute massima aumentato dal 20%[x] al 30%[x].
  • Bonus ai danni inflitti da Sopraffazione aumentato dal 30%[x] al 45%[x].

Nota del team di sviluppo: Forza Ursina è una delle passive chiave più utilizzate dai Druidi. È stata progettata per le configurazioni che si focalizzano sull’Orso Mannaro e Sopraffazione. Tuttavia, spesso viene utilizzata anche in configurazioni che hanno poco a che fare con le abilità da Orso Mannaro o effetti di Sopraffazione, semplicemente perché il bonus ai danni in salute del 30%[x] era una scelta forte in generale. Abbiamo ridotto la potenza di questo effetto e abbiamo aumentato la salute massima e i danni bonus da Sopraffazione per supportare meglio le configurazioni con Orso Mannaro e Sopraffazione, per non rendere l’abilità così attraente per le altre configurazioni.

Rabbia del Grizzly

  • Infliggere Sopraffazione ai Boss ora estende la durata di 5 secondi.

Abilità passive

Cambio Rapido

  • Precedente: Quando muti in una nuova forma animale, infliggi il 1/2/3%[x] di danni aggiuntivi per 8 s, fino al 8/16/24%[x].
  • Ora: Quando muti in una nuova forma animale, infliggi il 1/2/3%[x] di danni aggiuntivi, fino a un massimo del 6/12/18%[x]. Questo bonus termina dopo 3 secondi in Forma Umana.

Sensi Amplificati

  • Precedente: Quando muti in forma animale, Orso Mannaro fornisce una riduzione ai danni del 3/6/9% e Lupo Mannaro fornisce una velocità di movimento 2/4/6%[+], ognuna per 6 secondi. Bonus raddoppiati quando sono entrambi attivi.
  • Precedente: Quando muti in una forma animale, Orso Mannaro fornisce una riduzione ai danni del 3/6/9% e Lupo Mannaro fornisce una velocità di movimento del 2/4/6%[+]. Entrambi i bonus persistono finché sei in una delle tue forme animali e raddoppiano quando sono entrambe attive. Questi bonus terminano dopo 3 secondi in Forma Umana.

Furore Bestiale

  • Precedente: Dopo essere stato un Lupo Mannaro per 2 secondi, la tua velocità d’attacco aumenta del 30%[+] per 15 secondi. Dopo essere stato un Orso Mannaro per 2 secondi, infliggi il 50%[x] di danni aggiuntivi per 15 secondi.
  • Ora: Quando muti forma, Orso Mannaro infligge il 30%[x] di danni aggiuntivi e Lupo Mannaro aumenta la velocità d’attacco del 20%[x]. Entrambi i bonus persistono finché sei in una delle due forme animali, ma terminano dopo 3 secondi in Forma Umana.

Oggetti unici

Squarciacarne

  • Danni aumentati dal 100-300% al 200-400% dei danni dell’arma.
  • Bonus ai danni ogni 100 Volontà aumentato da 30%[x] al 50%[x].

Pietra del Dolmen

  • Ridotto l’effetto di respinta dei Macigni all’interno del tuo Uragano per permetterti di colpirli più spesso con più Macigni. I Macigni ora colpiscono i nemici a portata più spesso.

Fame del Cuore Selvaggio

  • Precedente: Quando muti in Lupo Mannaro o in Orso Mannaro, ottieni Cuore Selvaggio per 5 secondi. Cuore Selvaggio ti fornisce l’1-3%[x] di danni aggiuntivi cumulativi ogni 2 secondi, fino a un massimo di 20-60%[x].
  • Ora: Mutare in una nuova forma animale aumenta il valore dei bonus di Furore Bestiale del 2-5%, fino a un massimo del 20-50%[+]. Questo bonus decade del 2% al secondo.

Zenit del Cacciatore

  • Precedente: Ottieni un bonus quando uccidi con un’abilità di Mutaforma: Lupo Mannaro: la tua successiva abilità da Orso Mannaro non Ultra non consuma spirito e non ha tempo di recupero. Orso Mannaro: la tua prossima abilità da Lupo Mannaro ti cura di 104-522 quando infliggi i primi danni.
  • Ora: Ogni 30 secondi passati in forma animale, la tua successiva abilità Primaria garantisce Sopraffazione ed è un colpo critico che infligge il 30-60%[x] di danni aggiuntivi. Lanciare abilità di Mutaforma riduce questo periodo di 1 secondo, o 2 secondi se passi a una nuova forma animale.

Tempra

Tutte le ricette di tempra delle armi sono state aggiornate con le seguenti caratteristiche.

Miglioramenti della Tempesta

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Folata Travolgente: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Tornado: +X%
  • Probabilità che Uragano infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti del Fulmine

  • Probabilità che Assalto della Tempesta colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Tempesta di Fulmini infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Cataclisma infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti della Terra

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Smottamento: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Spuntone di Terra: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Macigno: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Esplosione di Pietre: +X%

Miglioramenti del Lupo Mannaro

  • Probabilità che Dilaniamento colpisca due volte: +X%
  • Durata di Idrofobia: +X%
  • Durata di Lacerazione: +X%
  • Probabilità che Artigliata infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti dell’Orso Mannaro

  • Probabilità che Maglio colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Sminuzzamento colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Calpestamento infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti dei Compagni

  • Probabilità che i lupi infliggano danni doppi: +X%
  • Probabilità che il Rampicante Velenoso infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che il Corvo infligga danni doppi: +X%

Ricette spostate o rimosse

  • Ricetta offensiva Rigore dei Compagni convertita nella ricetta arma Miglioramenti dei Compagni
  • Danni di Uragano e Cataclisma rimossi da Rigore della Tempesta
  • Danni di Macigno e danni da Sopraffazione di Terra rimossi da Rigore della Terra
  • Danni di Calpestamento, Idrofobia e Lacerazione rimossi da Rigore del Mutaforma
  • Durata di Rabbia del Grizzly spostata da Miglioramenti dell’Orso Mannaro a Rigore del Mutaforma
  • Durata di Uragano spostata da Miglioramenti della Tempesta a Innovazione della Magia Naturale
  • Durata di Tempesta di Fulmini rimossa da Innovazione della Magia Naturale

Eccellenza

Tabellone iniziale

  • Riscatto (sostituisce Risolutezza)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Volontà
    • Ora: (Riscatto) Danni agli élite: +16% / +10 Volontà

Tabellone Fragore del Tuono

  • Concentrazione (sostituisce Superbia)
    • Precedente: Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4% / +10 Volontà
    • Ora: (Concentrazione) Danni agli élite: +16% / +10 Volontà
  • Superbia (sostituisce Rigenerante)
    • Precedente: Cure pozione: +4% / Vita massima: 4%
    • Ora: (Superbia) Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4% / Cure ricevute: +4%

Tabellone Devastazione Terrena

  • Terra Devastante (sostituisce Risolutezza)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Volontà
    • Ora: (Terra Devastante) Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +15% / +10 Volontà
  • Risolutezza (sostituisce Terra Devastante)
    • Precedente: Danni da Terra: +10% / Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +15%
    • Ora: (Risolutezza) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Vita massima: 4%

Tabellone Istinti di Sopravvivenza

  • Pelle da Battaglia
    • Precedente: Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +2% / +10 Volontà
    • Ora: Danni agli élite: +16% / +10 Volontà
  • Orso
    • Precedente: Danni in forma di Orso Mannaro: +10% / Danni da Sopraffazione: +45%
    • Ora: Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +2% / Vita massima: 4%

Tabellone Brama di Carneficina

  • Squarciatore (sostituisce Rigenerazione)
    • Precedente: Cure ricevute: +4% / +10 Volontà
    • Ora: (Squarciatore) Danni critici: +15% / +10 Volontà
  • Ferocia
    • Precedente: Danni da Lupo Mannaro: +10% / Danni critici: +15%
    • Ora: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Vita massima: 4%

Tabellone Malizia Amplificata

  • Flagello Tossico (sostituisce Creatura della Natura)
    • Precedente: Riduzione danni da nemici avvelenati: 4% / +10 Volontà
    • Ora: (Flagello Tossico) Danni agli élite: +16% / +10 Volontà
  • Creatura della Natura (sostituisce Flagello Tossico)
    • Precedente: Danni ai nemici avvelenati: +10% / Danni da veleno: +10%
    • Ora: (Creatura della Natura) Riduzione danni da nemici avvelenati: 4% / Cure ricevute: +4%

Tabellone Bestia Interiore

  • Determinazione
    • Precedente: +100 Armatura / +10 Volontà
    • Ora: Danni critici: +15% / +10 Volontà
  • Selvaggio (sostituisce Calamità)
    • Precedente: Danni critici: +15% / Danni fisici +10%
    • Ora: (Selvaggio) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Cure ricevute: +4%

Tabellone Tentacoli Stritolanti

  • Devastazione (sostituisce Coraggio)
    • Precedente: Vita massima: 4% / +10 Volontà
    • Ora: (Devastazione) Danni della Magia Naturale: +10% / +10 Volontà
  • Coraggio (sostituisce Devastazione)
    • Precedente: Danni della Magia Naturale: +10% / Danni agli élite: +16%
    • Ora: (Coraggio) Vita massima: 4% / +20 Armatura

Tabellone Guida Ancestrale

  • Risolutezza (sostituisce Recupero Vitale)
    • Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Vita al secondo
    • Ora: (Risolutezza) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Vita massima: 4%
  • Guida (sostituisce Risolutezza)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Volontà
    • Ora: (Guida) Danni: +10% / +10 Volontà

Negromante

Abilità

Morbo

  • Morbo Rinforzato
    • Precedente – Morbo rallenta i nemici del 25%.
    • Ora- Il raggio di Morbo aumenta del 15%.
  • Morbo Paranormale riprogettata
    • Precedente – Morbo ha una probabilità del 30% di immobilizzare i nemici all’impatto per 2,5 s.
    • Ora – Morbo raggela i nemici del 15% ogni secondo.

Lancia di Sangue

  • Lancia di Sangue ora trapassa sempre i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il 10% di danni in meno dopo il primo colpo.
  • Lancia di Sangue Rinforzata riprogettata
    • Precedente – Lancia di Sangue trapassa i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il 10% di danni in meno dopo il primo colpo.
    • Ora – Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 8 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.
  • Lancia di Sangue Sovrannaturale riprogettata
    • Precedente – Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 8 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.
    • Ora – Lancia di Sangue infligge il 15%[x] di danni critici aggiuntivi e il 15%[x] di danni da Sopraffazione aggiuntivi.

Ondata di Sangue

  • Ondata di Sangue Pregiata riprogettata
    • Precedente – Ondata di Sangue rallenta i nemici del 50% per 4 secondi.
    • Ora – Utilizzare Ondata di Sangue fornisce il 20% di riduzione danni per 10 secondi.
  • Ondata di Sangue Suprema
    • I Globi di Sangue generati aumentano da 3 a 6.

Abilità passive

Trasfusione

  • Il tempo di recupero per la generazione di un Globo di Sangue ridotto da 4 a 2 secondi.

Approccio Mortale

  • Velocità di movimento aumentata dal 4/8/12% [+] al 5/10/15% [+].

Aspetti leggendari

Aspetto dell’Aura Maledetta

  • Aggiornata la descrizione per chiarire che le Maledizioni non vengono lanciate e quindi non beneficiano della Tempra.

Aspetto Mareale

  • Le Ondate di Sangue ora infliggono il 100-120% dei danni normali invece di infliggere il 50-30% di danni ridotti.

Oggetti unici

Il Mortacrux

  • Affissi precedenti
    • Intrinseco: +50% danni
    • Intelligenza: +126-180
    • Danni critici: +98-125%
    • Danni ai nemici vulnerabili: +70-85%
    • Gradi all’abilità passiva Carne Martoriata: +3-5
  • Nuovi affissi
    • Intrinseco: +100% danni delle abilità di Macabro e di Cadaveri
    • Intelligenza: +126-180
    • Probabilità che Esplosione Cadaverica infligga danni doppi: +36,5-50%
    • Carne Martoriata fornisce anche una barriera pari al 8-10% della Vita massima per 4 secondi
    • Gradi all’abilità passiva Carne Martoriata: +3-5

Fiumenero

  • Affisso Intelligenza: +126-180 sostituito con Probabilità che Esplosione Cadaverica infligga danni doppi: +36,5-50%

Tempra

Tutte le ricette di tempra delle armi sono state aggiornate con le seguenti caratteristiche.

Miglioramenti delle Ossa

  • Probabilità che Spirito d’Ossa infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Spezzaossa: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Lancia d’Ossa: +X%
  • Probabilità che Tempesta d’Ossa infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti del Sangue

  • Probabilità che Scarica di Sangue infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Lancia di Sangue colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Emorragia colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Ondata di Sangue infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti dell’Ombra – Deperimento

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Morbo: +X%
  • Probabilità che Decomposizione infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Frattura dell’Anima infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Afflizione infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti dell’Ombra – Esecuzione

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Smembramento: +X%
  • Probabilità che Mietitura colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Esplosione Cadaverica infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti dell’Evocazione

  • Probabilità che Armata dei Morti infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità di lanciare due volte gli attacchi dei Maghi Scheletrici: +X%
  • Probabilità che gli Scheletri Guerrieri colpiscano due volte: +X%
  • Probabilità che il Golem colpisca due volte: +X%

Altri aggiornamenti alla tempra:

  • Danni di Esplosione Cadaverica rimossi da Rigore dell’Ombra: +X%
  • Danni di Spirito d’Ossa rimossi da Rigore delle Ossa: +X%
  • Affisso di tempra Potenza rallentamento di Morbo: +X% cambiato in Potenza raggelamento di Morbo: +X% nella Gabbia Profana

Eccellenza

Tabellone iniziale

  • Stretta (sostituisce Preservazione)
    • Precedente: +200 Armatura / +10 Intelligenza
    • Ora: (Stretta) Danni agli élite: +16% / +10 Intelligenza

Tabellone Capo del Culto

  • Custodia
    • Precedente: Riduzione danni per i servitori: 10% / +10 Intelligenza
    • Ora: Danni critici delle evocazioni: +15% / +10 Intelligenza

Mostruosità Imponente

  • Creazione Abominevole
    • Precedente: Armatura dei golem: +14% / +10 Intelligenza
    • Ora: Danni evocazioni: +10% / +10 Intelligenza

Tabellone Mangiacarne

  • Lacerazione (sostituisce Erudito)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Lacerazione) Danni: +10% / +10 Intelligenza
  • Erudito (sostituisce Sterminio)
    • Precedente: Danni da Ultra: +35% / Velocità d’attacco: +2,5%
    • Ora: (Erudito) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Vita massima: 4%

Odore della Morte

  • Turbinio (sostituisce Preservazione)
    • Precedente: +100 Armatura / +10 Intelligenza
    • Ora: (Turbinio) Danni: +10% / +10 Intelligenza
  • Rovina
    • Precedente: Danni da Ultra: +35% / Danni critici: +15%
    • Ora: Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4% / +20 Armatura

Tabellone Innesto Osseo

  • Erudito (sostituisce Tenacia)
    • Precedente: Vita massima: 4% / +100 Armatura
    • Ora: (Erudito) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Vita massima: 4%
  • Calcificazione
    • Precedente: Danni critici da ossa: +15% / Danni da ossa: +10%
    • Ora: +20 Armatura / Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4%
  • Scheggia (sostituisce Erudito)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Scheggia) Danni critici da ossa: +15% / +10 Intelligenza

Tabellone Sangue Chiama Sangue

  • Aggressione (sostituisce Bevitore di Sangue)
    • Precedente: Cura da Globi di Sangue: +5% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Aggressione) Danni in salute: +12,5% / +10 Intelligenza
  • Bevitore di Sangue (sostituisce Aggressione)
    • Precedente: Danni da Sopraffazione: +45% / Danni: +10%
    • Ora: (Bevitore di Sangue) Cura da Globi di Sangue: +5% / Vita massima: 4%

Tabellone Bagno di Sangue

  • Avanzata difensiva
    • Precedente: Danni durante Fortificazione: +10% / Generazione Fortificazione: +6,5%
    • Ora: Riduzione danni durante Fortificazione: 4% / Generazione Fortificazione: +6,5%
  • Rimedio
    • Precedente: Cure ricevute: +4% / +10 Intelligenza
    • Ora: Danni da Sopraffazione: +45% / +10 Intelligenza

Tabellone Sfiorimento

  • Oscurità Dilaniante (sostituisce Tenebre)
    • Precedente: Resistenza all’ombra: +10% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Oscurità Dilaniante) Danni ai nemici affetti da danni da ombra periodici: +10% / +10 Intelligenza
  • Tenebre (sostituisce Oscurità Dilaniante)
    • Precedente: Danni ai nemici affetti da danni da ombra periodici: +10% / Danni agli élite: +16%
    • Ora: (Tenebre) Resistenza all’ombra: +10% / +20 Armatura

Tagliagole

Abilità

Guizzo di Lama Rinforzato

  • Precedente: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la tua velocità di movimento aumenta del 20%.
  • Ora: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la tua velocità di movimento aumenta del 20%. Attraversare i nemici ne ripristina la durata.

Guizzo di Lama Fondamentale

  • Precedente: Attraversare i nemici mentre Guizzo di Lama è attivo ne ripristina la durata. Dopo aver attraversato 3 nemici, il tuo prossimo Guizzo di Lama frastorna i nemici per 2 secondi.
  • Ora: Lanciare un’abilità diversa da Guizzo di Lama potenzia il tuo prossimo utilizzo di Guizzo di Lama, che infligge il 100%[x] di danni aggiuntivi.

Passo d’Ombra Disciplinato

  • Precedente: Danneggiare un nemico con Passo d’Ombra lo stordisce per 2 secondi e riduce il suo tempo di recupero di 3 secondi.
  • Ora: Passo d’Ombra infligge il 200%[x] di danni aggiuntivi. Lanciare Passo d’Ombra ne riduce il tempo di recupero di 3 secondi.

Occultamento

  • Ora ti rende anche irrefrenabile.

Occultamento Sovversivo

  • Precedente: Attivare un’abilità che interrompe Occultamento rende sempre i nemici vulnerabili per 6 secondi.
  • Ora: Attivare un’abilità che interrompe Occultamento infligge sempre un colpo critico e rende vulnerabili i nemici per 6 secondi.

Occultamento Contrastante

  • Precedente: Attivare un’abilità che interrompe Occultamento infliggerà sempre un colpo critico garantito.
  • Ora: Lanciare Occultamento fornisce il 10% di probabilità di schivata e aumenta il bonus alla velocità di movimento al 60%[+] per 5 secondi.

Clone d’Ombra Pregiato

  • Precedente: Sei inarrestabile per 5 secondi dopo aver lanciato Clone d’Ombra.
  • Ora: Ottieni Furtività e sei inarrestabile per 5 secondi dopo aver lanciato Clone d’Ombra.

Trappola Mortale

  • Base: Se Trappola Mortale uccide un nemico, il suo tempo di recupero si riduce di 10 secondi.

Trappola Mortale Suprema

  • Precedente: Se Trappola Mortale uccide un nemico, il suo tempo di recupero si riduce di 12 secondi.
  • Ora: I nemici che resistono alla trazione di Trappola Mortale vengono colpiti nuovamente, subendo il 120% dei danni di Trappola Mortale.

Pioggia di Frecce

  • Base: La prima ondata di Pioggia di Frecce fa cadere a terra i nemici per 3 secondi.

Pioggia di Frecce Suprema

  • Precedente: La prima ondata di Pioggia di Frecce fa cadere a terra i nemici per 3 secondi.
  • Ora: Pioggia di Frecce infligge il 40%[x] di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti.

Abilità passive

Dominio delle Armi

  • La descrizione recita: Fornisce un bonus in base al tipo di arma usata per gli attacchi.

Specializzazione: Pugnali

  • Ora scala dal 15% dei danni ai nemici vicini invece del 10% dei danni ai nemici sotto effetti debilitanti.

Scarica di Adrenalina

  • Rigenerazione dell’energia durante il movimento aumenta dal 5/10/15% al 7/14/21%.

Impetus

  • Ora fornisce danni alle abilità base insieme alle abilità di Furtività e di Sotterfugio mentre il beneficio è attivo.

Perseguitare

  • Precedente: Colpo fortunato: i danni diretti inflitti a un nemico vulnerabile hanno fino al 50% di probabilità di causare un’esplosione che infligge il 62% dei danni a lui e ai nemici circostanti. I danni di Perseguitare vengono aumentati del 120%[x] del tuo bonus ai danni contro nemici vulnerabili.
  • Ora: Colpo fortunato: i danni diretti inflitti a un nemico vulnerabile hanno fino al 50% di probabilità di causare un’esplosione che infligge [80% dei danni dell’arma] danni a lui e ai nemici circostanti. I danni di Perseguitare vengono aumentati del 120%[x] del tuo bonus ai danni contro nemici vulnerabili.

Impeto

  • Ora vale per le abilità di Sgozzamento canalizzate.
  • Ora consuma accumuli solo quando lanci abilità di Tiro di precisione.

Aspetti leggendari

Aspetto della Visione del Vero

  • Precedente: Infliggi il 70-100% di danni critici aggiuntivi ai nemici marchiati da Vista Interiore.
  • Ora: Infliggi il 70-100% di danni critici aggiuntivi ai nemici marchiati da Vista Interiore. Mentre Vista Interiore è pieno, ottieni il 21-30%[x] di danni aggiuntivi.

Aspetto dell’Assalto Resistente

  • Ora fornisce resistenza al lancio di Occultamento invece che quando si interrompe Furtività.

Tradimento Sbalorditivo

  • Precedente: Infliggere danni a un nemico frastornato con un’abilità di Agilità fornisce Furtività per 4 secondi. Quando la Furtività si interrompe, ottieni una probabilità di schivata del 5-15% per 2 secondi.
  • Ora: Infliggere danni diretti con un’abilità non di Agilità dopo aver lanciato un’abilità di Agilità, fornisce Furtività per 2 secondi. Quando la Furtività si interrompe, ottieni una probabilità di schivata del 10-18% per 2 secondi.

Aspetto dell’Opportunista

  • Le granate ora cadono sul bersaglio se esci dalla Furtività con Passo d’Ombra.

Tempra

Tutte le ricette di tempra delle armi sono state aggiornate con le seguenti caratteristiche.

Miglioramenti delle Trappole

  • Probabilità che i Triboli non consumino cariche: +X%
  • Probabilità che Frattura Trappola Mortale infligga danni doppi: +X%
  • Durata di Trappola Avvelenata: +X%

Miglioramenti di Base – Tagliagole

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Perforazione: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Centracuore: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Freccia Travolgente: +X%

Miglioramenti Primari – Tagliagole

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Salva: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Tiro Rapido: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Tiro Penetrante: +X%

Miglioramenti Agili

  • Probabilità che Raffica colpisca due volte: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Danza di Coltelli: +X%
  • Danni da fendente di Assalto Rinvigorente: +X%
  • Probabilità che Scatto infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti dell’Assassino

  • Danni da fendente di Passo d’Ombra: +X%
  • Probabilità che Guizzo di Lama infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Lame Serpeggianti colpisca due volte: +X%
  • Probabilità di lanciare due volte le ondate di Pioggia di Frecce: +X%

Altre modifiche alla tempra:

  • Danni delle bombe fumogene rimossi dalla ricetta Perizia del Sotterfugio.

Eccellenza

Glifo Ingannevole

  • Ora applica il suo bonus ai danni contro i boss.

Tabellone iniziale

  • Fuorilegge (sostituisce Senza legge)
    • Precedente: +200 Armatura / +10 Destrezza
    • Ora: (Fuorilegge) Danni agli élite: +16% / +10 Destrezza

Tabellone Ricompensa Ultraterrena

  • Incanalamento
    • Precedente: Danni da Infusione: +15% / Danni non fisici: +10%
    • Ora: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +20 Armatura
  • Mistura (sostituisce Dosaggio)
    • Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Destrezza
    • Ora: (Mistura) Danni non fisici: +10% / +10 Destrezza

Tabellone Trucchi del Mestiere

  • Chirurgia (sostituisce Senza legge)
    • Precedente: +100 Armatura / +10 Destrezza
    • Ora: (Chirurgia) Danni: +10% / +10 Destrezza
  • Rifugio (sostituisce Calamità)
    • Precedente: Danni critici: +15% / Danni fisici +10%
    • Ora: (Rifugio) +20 Armatura / Vita massima: 4%

Tabellone Colpo Basso

  • Artefice (sostituisce Furbizia)
    • Precedente: Riduzione danni da nemici rallentati: 6% / +10 Destrezza
    • Ora: (Artefice) Danni ai nemici vulnerabili: +10% / +10 Destrezza
  • Deviante (sostituisce Oppressione)
    • Precedente: Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +15% / Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +15%
    • Ora: (Deviante) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Vita massima: 4%

Tabellone Imboscata Mortale

  • Irretimento (sostituisce Astuzia)
    • Precedente: Riduzione danni da nemici affetti da abilità di Trappole: 4% / +10 Destrezza
    • Ora: (Irretimento) Danni critici: +15% / +10 Destrezza
  • Astuzia (sostituisce Assassino)
    • Precedente: +100 Armatura / Cure pozione: +4%
    • Ora: (Astuzia) Riduzione danni da nemici affetti da abilità di Trappole: 4% / Resistenza a tutti gli elementi: +3%

Tabellone Istinto di Leyrana

  • Essenziale (sostituisce Finta)
    • Precedente: Danni per 4 secondi dopo la schivata di un attacco: +12,5% / +10 Destrezza
    • Ora: (Essenziale) Danni primari: +14% / +10 Destrezza
  • Punizione (sostituisce Tolleranza)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Destrezza
    • Ora: (Punizione) Danni fisici: +10% / +10 Destrezza
  • Bersaglio (sostituisce Discernimento)
    • Precedente: Danni per 4 secondi dopo la schivata di un attacco: +12,5% / Danni agli élite: +16%
    • Ora: (Bersaglio) Danni primari: +14% / Danni agli élite: +16%

Tabellone Nessun Testimone

  • Liberazione (sostituisce Addestramento)
    • Precedente: Vita massima: 4% / +10 Destrezza
    • Ora: (Liberazione) Danni da Ultra: +35% / +10 Destrezza
  • Addestramento (sostituisce Rovina)
    • Precedente: Danni da Ultra: +35% / Danni critici: +15%
    • Ora: (Addestramento) Vita massima: 4% / Resistenza al veleno: +10%

Tabellone Punto Debole

  • Miseria (sostituisce Dosaggio)
    • Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Destrezza
    • Ora: (Miseria) Danni agli élite: +16% / +10 Destrezza
  • Rivitalizzazione (sostituisce Cacciatore assassino)
    • Precedente: Danni agli élite: +16% / Velocità di movimento per 4 secondi dopo l’uccisione di un élite: +14%
    • Ora: (Rivitalizzazione) Cure ricevute: +4% / +20 Armatura

Tabellone Stratagemma Furbo

  • Fondamenti (sostituisce Senza legge)
    • Precedente: +100 Armatura / +10 Destrezza
    • Ora: (Fondamenti) Danni: +10% / +10 Destrezza
  • Senza legge (sostituisce Fondamenti)
    • Precedente: Danni base: +35% / Danni: +10%
    • Ora: (Senza legge) +20 Armatura / Vita massima: 4%

Incantatore

Abilità

Scariche Elettriche Rinforzate

  • La scarica di fulmini ora colpisce anche il bersaglio originale, oltre ai nemici circostanti.

Palla di Fuoco Rinforzata

  • Precedente: Lanciare Palla di Fuoco ne aumenta il raggio del 50%.
  • Ora: Lanciare Palla di Fuoco ne aumenta il raggio del 50% e brucia i nemici per il 10% dei danni nell’arco di 6 secondi.

Incantamento Catena di Fulmini

  • Tempo di recupero ridotto da 4 a 1 secondo.

Incantamento Idra

  • Durata aumentata da 5 a 10 secondi.

Incantamento Sferzata ad Arco

  • Durata stordimento aumentata da 0,5 a 1 secondo.

Incantamento Incenerimento

  • Tempo di recupero ridotto da 14 a 8 secondi.

Abilità passive

Pira Interminabile

  • Precedente: Infliggi danni da fiamme aggiuntivi ai nemici per ogni secondo in cui sono in fiamme, fino a un massimo del 5%[x] dopo 5 secondi.
  • Ora: Infliggi il 6/12/18%[x] di danni da fiamme aggiuntivi. Questo bonus aumenta al 25/50/75%[x] con i nemici affetti da una quantità di danni periodici superiore alla loro Vita totale.

Maestria delle Invocazioni

  • Ora il bonus è limitato a 30 Invocazioni attive. Descrizione aggiornata per maggiore chiarezza.

Aspetti leggendari

Aspetto della Mareggiata Tempestosa

  • Precedente: Infliggi il 15-30% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili quando hai una barriera attiva.
  • Ora: Infliggi il 15-35% di danni aggiuntivi mentre Corazza di Ghiaccio è attiva. Questo valore aumenta di un ulteriore 15% contro i nemici congelati.

Aspetto delle Fiamme Avvolgenti

  • Precedente: Infliggi il 30-45%[x] di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici con Vita inferiore al 50%. Inoltre, infliggi il 70-100%[x] di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici affetti da una quantità di danni periodici superiore alla loro Vita totale.
  • Ora: Infliggi il 6%[x] di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici per ogni secondo in cui sono in fiamme, fino a un massimo del 30%[x] dopo 5 secondi. Inoltre, infliggi il 10-30%[x] di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici con Vita inferiore al 50%.

Aspetto dell’Armageddon

  • Ora fa cadere più meteoriti.

I Meteoriti di Aspetto dell’Armageddon e di Aspetto delle Stelle Infrante ora atterranno più frequentemente attorno o sui nemici vicini al bersaglio scelto.

Oggetti unici

Cerchio Iridescente di Tal Rasha

  • Precedente: Per ogni tipo di danni elementali che infliggi, aumenti i danni del 10-15% [x] per 4 secondi, fino a un massimo del 40-60%. Infliggere danni elementali ripristina tutti i bonus.
  • Ora: Utilizzare un’abilità di Piromanzia, Folgore o Freddo aumenta i tuoi danni del 10-25% per 5 secondi. Si accumula una volta per elemento. Lanciare di nuovo un’abilità ripristina tutti i bonus se l’abilità precedente era di un elemento diverso.

Condotto Assiale

  • Affisso Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Catena di Fulmini: +X% cambiato in Probabilità che Catena di Fulmini colpisca due volte: +X%.

Guanti del Foriero di Luce

  • L’effetto è stato riformulato, ma la funzionalità è rimasta la stessa.
  • Precedente: Palla di Fuoco ora rimbalza lungo la traiettoria, esplodendo ogni volta che colpisce il terreno, ma le esplosioni prodotte infliggono il 30-0% di danni in meno.
  • Ora: Palla di Fuoco ora rimbalza lungo la traiettoria, esplodendo ogni volta che colpisce il terreno, ma le esplosioni prodotte infliggono il 70-100% dei danni normali.

Tempra

Tutte le ricette di tempra delle armi sono state aggiornate con le seguenti caratteristiche.

Miglioramenti della Piromanzia

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Dardo di Fuoco: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Palla di Fuoco: +X%
  • Probabilità che Meteora infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti della Piromanzia – Ardente

  • Probabilità che Incenerimento infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Muro di Fuoco infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Meteorite infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti del Gelo – Congelamento

  • Probabilità che Tormenta infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Spuntone di Ghiaccio infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Congelamento Intenso infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti del Gelo

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Dardo di Gelo: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Globo di Gelo: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Schegge di Ghiaccio: +X%

Miglioramenti dell’Invocazione

  • Le Idra lanciate hanno +X teste
  • Probabilità di attivare un secondo Lama di Ghiaccio al momento del lancio: +X%
  • Probabilità di attivare un secondo Lama di Ghiaccio al momento del lancio: +X%
  • Probabilità che Famiglio colpisca due volte: +X%

Miglioramenti della Folgore – Scarico

  • Probabilità che Teletrasporto colpisca due volte: +X%
  • Probabilità di colpire due volte con Sferzata ad Arco: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Scariche Elettriche: +X%

Miglioramenti della Folgore – Impeto

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Scintilla: +X%
  • Probabilità che Catena di Fulmini colpisca due volte: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Palla Fulminante: +X%

Altri aggiornamenti alla tempra:

  • Dimensioni di Incenerimento, Meteora e Muro di Fuoco rimosse dalla ricetta Miglioramenti della Piromanzia
  • Danni di Tempesta e Spuntone di Ghiaccio rimossi dalla ricetta Rigore del Gelo
  • Danni di Teletrasporto rimossi dalla ricetta Rigore della Folgore
  • Affisso Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Catena di Fulmini cambiato in Probabilità che Catena di Fulmini colpisca due volte
  • Dimensione nova di Teletrasporto spostata dalla ricetta Miglioramenti della Folgore – Scarico alla nuova ricetta di Utilità Innovazione dell’Incantatore
  • Dimensione di Nova Gelida spostata dalla ricetta Controllo dell’Incantatore alla nuova ricetta di Utilità Innovazione dell’Incantatore
  • Dimensione di Tormenta Gelida spostata dalla ricetta Miglioramenti del Gelo alla nuova ricetta di Utilità Innovazione dell’Incantatore
  • Danni di Invocazione sostituiti con danni del Famiglio nella ricetta offensiva Rigore dell’Invocazione
  • Danni da fuoco periodici rimossi dalla ricetta Rigore della Piromanzia
  • Probabilità di colpo fortunato di Famiglio aggiunta alla ricetta di Utilità Fortuna dell’Invocazione

Eccellenza

Tabellone iniziale

  • Istruzione (sostituisce Erudito)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Istruzione) Danni agli élite: +16% / +10 Intelligenza

Tabellone Caldo Fiammeggiante

  • Esplosione (sostituisce Ceneri)
    • Precedente: Resistenza al fuoco: +10% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Esplosione) Danni critici: 15% / +10 Intelligenza
  • Recupero Vitale
    • Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Vita al secondo
    • Ora: Cure pozione: +4% / +25 Vita ogni 5 secondi
  • Ceneri (sostituisce Piromanzia)
    • Precedente: Danni da fuoco: +10% / Danni da fuoco periodici: +10%
    • Ora: (Ceneri) Resistenza al fuoco: +10% / +25 Vita ogni 5 secondi

Tabellone Istinto Bruciante

  • Salvaguardia
    • Precedente: Riduzione danni dagli élite: +6,5% / +100 Armatura
    • Ora: Riduzione danni dagli élite: +6,5% / +20 Armatura
  • Braci Fumanti (sostituisce Sterminio)
    • Precedente: Danni da Ultra: +35% / Velocità d’attacco: +2,5%
    • Ora: (Braci Fumanti) Riduzione danni da fiamme: 5% / Cure ricevute: +4%
  • Esplosione (sostituisce Braci Fumanti)
    • Precedente: Riduzione danni dai nemici: 5% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Esplosione) Danni critici: +15% / +10 Intelligenza

Tabellone Destino Glaciale

  • Favore Elementale (sostituisce Raggelamento)
    • Precedente: Resistenza al freddo: +10% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Favore Elementale) Danni non fisici: +10% / +10 Intelligenza

Tabellone Cascata Ghiacciata

  • Glaciale (sostituisce Criomanzia)
    • Precedente: Danni da freddo: +10% / Applicazione di raggelamento: 4%
    • Ora: (Glaciale) Riduzione danni da nemici raggelati: 6% / Vita massima: 4%
  • Criomanzia (sostituisce Glaciale)
    • Precedente: Riduzione danni da nemici raggelati: 6% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Criomanzia) Danni da freddo: +10% / +10 Intelligenza

Tabellone Scarica Statica

  • Sopraffazione
    • Precedente: Danni ai nemici storditi: +15% / Danni agli élite: +16%
    • Ora: Resistenza al fulmine: +10% / +20 Armatura
  • Folgorazione
    • Precedente: Resistenza al fulmine: +10% / +10 Intelligenza
    • Ora: Danni ai nemici vulnerabili: +10% / +10 Intelligenza

Tabellone Conduzione Incessante

  • Resistenza alla Folgore (sostituisce Recupero Vitale)
    • Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Vita al secondo
    • Ora: (Resistenza alla Folgore) Resistenza al fulmine: +10% / Vita massima: 4%
  • Riparo (sostituisce Cacciatore Assassino)
    • Precedente: Danni agli élite: +16% / Velocità di movimento per 4 secondi dopo l’uccisione di un élite: +14%
    • Ora: (Riparo) Vita massima: 4% / +20 Armatura
  • Devastazione (sostituisce Folgorazione)
    • Precedente: Resistenza al fulmine: +10% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Devastazione) Danni critici: +17% / +10 Intelligenza

Tabellone Evocatore Elementale

  • Custode degli Elementi (sostituisce Erudito)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Custode degli Elementi) Danni non fisici: +10% / +10 Intelligenza
  • Resistenza (sostituisce Custode degli Elementi)
    • Precedente: Danni non fisici: +10% / Resistenza a tutti gli elementi: +3%
    • Ora: (Resistenza) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +20 Armatura

Tabellone Maestria degli Incantamenti

  • Strategia (sostituisce Erudito)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Strategia) Danni agli élite: +16% / +10 Intelligenza
  • Rafforzamento (sostituisce Elementalista)
    • Precedente: Danni non fisici: +10% / Vita massima: 4%
    • Ora: (Rafforzamento) +20 Armatura / Vita massima: 4%
  • Benedizione (sostituisce Recupero Vitale)
    • Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Vita al secondo
    • Ora: (Benedizione) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Cure ricevute: +4%

Aggiornamenti ai Santuari

I seguenti Santuari ora scalano sui danni delle armi, come le abilità.

    • Santuario dell’Artiglieria
    • Santuario dell’Ondata di Fuoco
    • Santuario della Conduzione

Aggiornamenti al bottino

Ora bisogna affrontare un boss specifico per trovare ogni oggetto unico.

  • Oggetti rimossi da Grigoire
    • Barbaro
      • Magnum Opus di Ramaladni
      • Giuramento degli Antichi
    • Druido
      • Anello Mjölnico
    • Negromante
      • Corazza dell’Artigiano del Sangue
    • Tagliagole
      • Uragano
    • Incantatore
      • Guanti del Foriero di Luce
  • Oggetti rimossi da Sire Zir
    • Barbaro
      • Rabbia di Harrogath
      • Stretta Devastante di Gohr
    • Druido
      • Ilarità del Lupo Folle
      • Preghiera di Vasily
      • Scettro della Megera
    • Negromante
      • Volto Senza Morte
      • Schinieri del Sepolcro Vuoto
    • Tagliagole
      • Occhi nel Buio
      • Stretta dell’Ombra
      • Cacciatore Celeste
    • Incantatore
      • Braghe Cuorgelido
      • Bastone della Rabbia Imperitura
      • Panni dell’Infinito
    • Tutte le classi
      • Schinieri Penitenti
      • Mannaia del Macellaio
  • Oggetti rimossi dalla Bestia nel Ghiaccio
    • Barbaro
      • I 100.000 Passi
      • Estasi della Battaglia
      • Campi Cremisi
    • Druido
      • Furia Insaziabile
      • Zenit del Cacciatore
      • Gibbosa Crescente
    • Negromante
      • Ululato dal Profondo
      • Pendente dell’Oratore della Morte
      • Urlo Esangue
    • Tagliagole
      • Condanna
      • Parola di Hakan
    • Incantatore
      • Cimelio di Esu
      • Bastone di Lam Esen
    • Tutte le classi
      • Gelardente
      • Abbraccio della Madre
  • Oggetti aggiunti
    • La Mannaia del Macellaio ora rilascia gli oggetti per il Negromante di Grigoire.
  • Oggetti spostati
    • Anello Mjölnico spostato da Grigoire a Sire Zir.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • L’icona che indica la presenza di punti abilità/d’eccellenza da spendere ora mostra anche la quantità di punti a disposizione.
  • Le descrizioni delle spedizioni sulla mappa sono state migliorate per riportare più informazioni.
  • Sono state aggiunte nuove impostazioni al menu delle opzioni di gioco per nascondere alcuni messaggi di avvertimento e annunci, come per esempio “Ti serve più mana”.
  • Il suono che viene riprodotto quando si raggiunge una destinazione fissata è stato reso più pronunciato.
  • Ora è possibile attivare il Puntamento ibrido, una nuova funzionalità che permette di usare gli oggetti coi quali è possibile interagire in base alla prossimità se il movimento via mouse è disattivato. Questa funzionalità è pensata per aiutare con la selezione degli oggetti nelle istanze in cui puntare col mouse può rivelarsi difficile.

Varie

  • Il numero di scomparti personaggio disponibili è stato aumentato da 12 a 13.
  • La probabilità di schivata non può più raggiungere il 100%, in nessun caso. I bonus alla probabilità di schivata provenienti da alcuni aspetti sono stati trasformati da addizionali a inversamente moltiplicativi, come i modificatori della probabilità di schivata standard.
  • Le Forche Caudine non saranno disponibili durante la Stagione 6 per dar tempo al meta di recepire la classe Spiritista e tutti gli altri aggiornamenti ai sistemi.

Correzione dei problemi

Dinamica di gioco

Barbaro

  • Risolto un problema per il quale i ranghi delle abilità in eccesso per Vigore Marziale e Voce Gutturale potevano portare a una riduzione danni del 100%.

Nota del team di sviluppo: Questo problema si verificava solo nel Regno Eterno, poiché le ricette di tempra che forniscono ranghi aggiuntivi a queste abilità erano state rimosse dalla Stagione delle Orde Infernali. La riduzione danni di queste abilità passive ora è limitata all’80% quando si hanno 20 ranghi dell’abilità.

  • Risolto un problema per il quale l’animazione di Balzo doveva essere completata del tutto prima di poter utilizzare nuovamente Balzo.
  • Risolto un problema per il quale l’aspetto del Diavolo di Sabbia poteva attivarsi più frequentemente annullando Turbine.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione di Richiamo degli Antichi mostrava un valore dei danni più alto di quello che stava infliggendo realmente.

Nota del team di sviluppo: Richiamo degli Antichi è stata leggermente ribilanciata per sopperire a questo problema, infliggendo così leggermente meno danni per i Barbari di livello basso e leggermente più danni per i Barbari con equipaggiamento più potente.

  • Risolto un problema per il quale, assegnando un punto abilità a Grido di Battaglia Tattico, non si aggiornava la descrizione di Grido di Battaglia.

Druido

  • Risolto un problema per il quale i benefici di Chiarezza e Vigilanza potevano sparire improvvisamente.
  • Risolto un problema per il quale la riduzione del tempo di recupero dell’aspetto Virulento non era coerente tra boss ed élite.
  • Risolto un problema per il quale il beneficio Pelo Duro persisteva dopo essere passati da Furia Insaziabile a Ilarità del Lupo Folle.
  • Risolto un problema per il quale i bonus alla durata di Rampicante Velenoso non aggiornavano correttamente le descrizioni sulla sua durata.
  • Risolto un problema per il quale i bonus ai danni di Dardo Fulminante non aggiornavano correttamente tutte le descrizioni sui danni.
  • Risolto un problema per il quale l’aspetto del Rafforzamento Vocalizzato non forniva generazione di risorse quando si usava Ululato Sanguinario.
  • Risolto un problema per il quale l’aspetto della Bestia Offuscata non forniva danni contro i bersagli avvelenati da Rampicante Velenoso.

Negromante

  • Risolto un problema per il quale i Globi di Sangue persistevano dopo essere morti durante uno scontro.
  • Risolto un problema per il quale, uccidendo un nemico vulnerabile con un’abilità di Ossa, non si poteva generare essenza utilizzando l’aspetto della Carne Scoperta.

Tagliagole

  • Risolto un problema per il quale il bonus nel nodo leggendario Imboscata Mortale poteva avere effetto sui danni dei colpi non critici.
  • Risolto un problema per il quale Tiro Rapido utilizzato con Bacio del Lestofante non riusciva a superare Vento Gelido.

Incantatore

  • Risolto un problema per il quale il modificatore dei danni di Palla di Fuoco Distruttiva era addizionale invece che moltiplicativo.
  • Risolto un problema per il quale l’incantamento Palla Fulminante non beneficiava correttamente dell’aspetto Gravitazionale.
  • Risolto un problema per il quale i granuli di Energia Crepitante persistevano dopo essere morti in uno scontro.
  • Risolto un problema per il quale le tormente dell’incantamento Tormenta non beneficiavano dall’aumento della durata fornita da Tormenta dell’Arcanista.
  • Risolto un problema per il quale Passo Sfuggente non si attivava coerentemente con le schivate dell’incantamento Teletrasporto.
  • Risolto un problema per il quale Energia Crepitante si concatenava a nemici aggiuntivi seguendo le percentuali in senso opposto. Per esempio: una probabilità del 70% era migliore di una del 90%. Una probabilità del 100% corrispondeva a una probabilità dello 0%. (Scherziamo? Il 100% delle volte, non fa ridere mai)
  • Risolto un problema per il quale le Catene di Fulmini attive non si disperdevano se il personaggio moriva con Condotto Assiale equipaggiato.

Generale

  • Risolto un problema per il quale gli oggetti mitici unici non venivano rilasciati per i giocatori di livello basso.
  • Risolto un problema per il quale i danni periodici di Volto di Andariel non si attivavano se uno dei mostri colpiti si trovava lontano dal personaggio.
  • Risolto un problema per il quale l’aspetto della Rabbia Vorace non rimborsava le risorse in tutti i contesti corretti.
  • Risolto un problema per il quale Benedizione di Yen si poteva attivare raccogliendo Sangue Volatile rilasciato dall’aspetto del Sangue Ribollente.
  • Risolto un problema per il quale i personaggi non ottenevano la resistenza elementale di Fiancali del Cielo Albeggiante quando subivano danni da effetti periodici.
  • Risolto un problema per il quale l’obiettivo di uccidere il Tormentatore Infernale a Túr Dúlra non veniva completato correttamente se Baelgemoth veniva ucciso troppo velocemente.
  • Risolto un problema per il quale la progressione della missione Profondità della disperazione poteva bloccarsi se Demotath veniva ucciso troppo velocemente.
  • Risolto un problema per il quale Incenso poteva essere annullato parlando con il PNG di una missione secondaria.
  • Risolto un problema per il quale i nemici con effetti successivi alla morte, come l’esplosione di Cadavere Rigonfio, potevano rinviare il completamento dell’evento Unico sopravvissuto.
  • Risolto un problema per il quale l’affisso del boss dei vampiri non appariva nella Fossa al livello 31 e superiori.
  • Risolto un problema per il quale i seguenti aspetti difensivi e di Utilità non potevano essere infusi sugli scudi.
    • Aspetto dei Passi Scaltri
    • Aspetto del Cuore Prudente
    • Aspetto Assimilante
    • Aspetto dei Colpi Stordenti
  • Risolto un problema per il quale si poteva verificare un errore che impediva la progressione nella roccaforte Torrione d’Onice.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Risolto un problema per il quale i nomi degli oggetti nella scheda di trasmutazione non erano coerenti.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione di Passo Tonante non mostrava i modificatori per i potenziamenti Migliorato e Tattico.
  • Risolto un problema per il quale l’aspetto del Cacciatore Esplosivo e l’aspetto dell’Infiltrato non erano associati alla parola chiave Trappola nella ricerca del Codex del Potere.
  • Risolto un problema per il quale l’aspetto dei Veleni Esplosivi e l’aspetto dell’Alchimista Velenoso non erano associati alla parola chiave Veleno nella ricerca del Codex del Potere.
  • Risolto un problema per il quale le descrizioni degli oggetti per evocazione dei boss non erano coerenti tra inventario e menu di evocazione.
  • Risolto un problema per il quale l’evidenziazione dei Servitori del Negromante non era coerente tra le varie descrizioni.
  • Risolto un problema per il quale l’aspetto del Rafforzamento Vocalizzato era ancora etichettato come aspetto della Furia Echeggiante nella lista degli aspetti della sfida Esploratore.
  • Risolto un problema per il quale il colpo fortunato di Gelardente per congelare non veniva mostrato nelle caratteristiche del personaggio.
  • Risolto un problema per il quale diversi aspetti non apparivano correttamente utilizzando la parola chiave tra i filtri del Codex del Potere.
  • Risolto un problema per il quale non era presente un indicatore di missione sugli Appunti Medici rilasciati dalla strega ad Alcarnus.
  • Risolto un problema per il quale la Vita totale poteva essere mostrata poco sopra o poco sotto la salute massima quando erano presenti affissi con bonus alla salute massima.
  • Risolto un problema per il quale l’indicatore di missione spariva dopo essere scappati dal Pellegrino Impaurito durante la missione Su un oscuro cammino.

Varie

  • Risolto un problema per il quale gli oggetti non potevano più essere rilasciati dopo aver interagito con il forziere da seduti su una sedia.
  • Vari miglioramenti alle prestazioni, alla stabilità e grafici.

Torna in cima

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