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Sistema dei livelli mondiali
- Per accedere ai World Tier superiori, i giocatori dovranno completare la Spedizione Principale (dungeon capstone).
- La prima Spedizione Principale è consigliata al livello 50; può rappresentare un'esperienza difficile per i giocatori di livello inferiore.
- I World Tier non si limitano solo a parametri come "maggiore salute" o "maggiori danni" per i mostri, ma sbloccano nuove meccaniche, AI e abilità per i nemici. Il mondo sembrerà più ostile e aggressivo.
- Il World Tier 3 consente di ottenere oggetti sacri, mentre il livello World Tier 4 consentirù di ottenere oggetti ancestrali.
- Gli oggetti sacri possono essere ritrovati dal livello 50 al 70 (circa), ma non è detto che richiederanno il livello 70 per l'utilizzo. La richiesta di livello minimo dell'oggetto dipenderà dal livello del personaggio nel momento in cui l'oggetto viene trovato.
Oggetti leggendari e unici
- I nuovi poteri leggendari saranno disponibili nei World Tier più alti.
- Gli oggetti unici sono molto, molto rari e potranno rappresentare il core attorno al quale funzioneranno le build dei personaggi.
Marea Infernale (Helltide) e Farming Specifico
- Si tratta di un nuovo evento che riguarda l'intera regione e diventa disponibile agli eroi che hanno raggiunto il Livello del Mondo 3: difficoltà Incubo.
- Durante una Marea infernale, i servi di Lilith sono più forti: presentano una maggiore difficoltà, ma rilasciano anche un bottino degno del pericolo affrontato.
- Durante gli eventi Marea Infernale, i giocatori possono raccogliere una valuta specifica (Braci) utilizzata per sbloccare i Forzieri della marea infernale.
- Questi forzieri offrono abbondanti ricompense relative a uno specifico slot d'equipaggiamento, come per esempio Torso, Gambe o Arma a due mani.
- I forzieri si trovano in posizioni fisse e sono associate ad ogni spawn della Marea Infernale
- Fa' attenzione però a non accumulare troppe Braci: dovessi cadere in battaglia, le perderai e dovrai rivendicarle di nuovo.
- Anche se si lascia l'area della Marea Infernale, le Braci non saranno al sicuro. È importante spendere le Braci accumulate il più presto possibile.
- Gli eventi Marea Infernale sono attivi solo per un'ora alla volta e i luoghi dove si svolgono ruotano.
- I mostri presenti nella Marea Infernale rilasciano bottino, oltre alle Braci.
- Il Macellaio, un nemico particolarmente forte, può apparire durante gli eventi Marea Infernale. Attenzione a non farvi sorprendere!
- I materiali per il crafting di alto livello: le Rose della Marea Infernale, saranno ottenibili solo durante gli eventi di Marea Infernale.
Spedizioni da Incubo
- La rigiocabilità è un fattore fondamentale per l'endgame.
- Le Spedizioni da Incubo di Diablo IV si sbloccano dopo aver trovato il tuo primo Sigillo dell'Incubo.
- Ogni sigillo corrisponde a una spedizione specifica da qualche parte a Sanctuarium.
- I sigilli aggiungeranno modificatori speciali alle spedizioni, aumentando la ferocia dei servitori degli Inferi in attesa di dilaniarti e fornendo bottino di rarità maggiore.
- Completando le Spedizioni da Incubo recupererai sigilli sempre più potenti, scoprendo modificatori sempre più letali e sfide pronte per essere superate.
- Raggiungendo Livelli del Mondo (World Tier) sempre più impegnativi, potrai esplorare nuove Spedizioni da Incubo a te disponibili.
- I sigilli, che modificano il funzionamento dei nemici, saranno guadagnati principalmente attraverso i Sussurri dei Morti nei livelli di difficoltà World Tier 3 e World Tier 4.
- Tutti le spedizioni possono essere trasformate in Spedizioni da Incubo, ma saranno disponibili a rotazione.
- Le Spedizioni da Incubo sono ottime per ottenere oggetti sacri e ancestrali e per potenziare i glifi.
Glifi e tabellone dei paragon
- I Nodi Magici hanno affissi relativamente rari, come ad esempio "+x% di danno all'Energia Crepitante".
- I Nodi rari hanno effetti potenti, ma anche effetti bonus se vengono raggiunte determinate soglie.
- Ci sono circa 10 nodi rari per tabellone, a volte anche di più.
- Sarà necessario pianificare con attenzione: sbloccare i nodi sarà più costoso man mano che si avanza nei Tabelloni Paragon.
- I Nodi Leggendari sono bonus incredibilmente potenti e basati sulla classe che esistono raramente nei Tabelloni Paragon.
- Alcuni Nodi sono incastonabili con dei Glifi, che permettono di influenzare i nodi vicini con bonus aggiuntivi.
- I glifi possono essere potenziati aumentando il loro livello per incrementare il raggio d'azione.
Modifiche alle Classi
GENERALE
+ Gli effetti come Stordimento e Congelamento possono essere applicati ai mostri d'Elite il doppio del tempo prima che diventino inarrestabili. + Sono state riviste le abilità di classe per confermare che tutte le classi hanno accesso a un numero sufficiente di abilità che rimuovono gli effetti che impediscono il controllo. + Molti poteri leggendari sono stati aggiornati in termini di efficacia.BARBARO
+ È stata aggiunta una riduzione passiva del danno del 10% per la classe del Barbaro. Alcune passive dell'Albero delle Abilità hanno ridotto i loro effetti di riduzione del danno per compensare. + L'abilità Vortice ora infligge più danni e consuma più Furia. + Il potenziamento dell'abilità Doppia oscillazione rimborsa l'intero costo della Furia quando viene utilizzato su nemici storditi o abbattuti.DRUIDO
+ Le Abilità dei Compagni ora infliggono danni maggiori. + Tutte le abilità Ultimate hanno un cooldown ridotto. + Miglioramenti all'usabilità di Maglio e Polverizzare. + L'uso di un'abilità non di mutamento di forma trasformerà il druido nella sua forma umana.NEGROMANTE
+ I servitori evocati moriranno più spesso, richiedendo ai giocatori di utilizzare più spesso i Cadaveri. + Molti bonus del Libro dei Morti sono stati aumentati in termini di statistiche. + I danni inflitti dall'abilità Esplosione di Cadaveri sono stati ridotti. + La luminosità dei Guerrieri Scheletrici e dei Maghi è stata ridotta.TAGLIAGOLE
+ I potenziamenti delle abilità di Sotterfugio sono stati aumentati. + I bonus di diverse abilità passive sono stati aumentati. + Tutte le abilità di Infusione hanno un aumento del loro cooldown.INCANTATRICE
+ Il danno di Charged Bolt è stato aumentato e il costo di mana per il lancio diminuito. + Il danno del Fulmine a Catena è stato diminuito e la sua efficacia contro i boss è stata ridotta. + È diminuito il cooldown del bonus dell'incantesimo dell'abilità Incenerire. + I Muri di fuoco ora si generano più frequentemente sotto i nemici quando si utilizza il bonus di Incantamento. + Aumentata la possibilità di colpire per il bonus di Incantamento dell'abilità Meteora.Feedbak dalla versione beta e dalla comunità
- Sono state applicate numerose modifiche alle classi - documentate anche in un precedente articolo
- Il feedback del druido e del barbaro sono stati particolarmente utili.
- Non sono state modificate solo le classi: i boss, in particolare, sono stati riconsiderati per la validità delle build da mischia e quelle con i servitori.
- Ogni classe è stata progettata con una buona serie di opzioni per eliminare il Crowd Control - qualsiasi problema ai livelli più bassi è stato mitigato per i livelli più alti.
- Sono state apportate numerose modifiche ai dungeon, in particolare per quanto riguarda il backtracking
- Gli obiettivi sono stati ripensati in alcune situazioni per ridurre al minimo i layout mal concepiti - incontrerai naturalmente gli obiettivi lungo il percorso invece di andare avanti e indietro
- La meccanica Den of Evil ora prevede che i mostri ti inseguano invece di dover cercare un solo mostro mancante
- Il pulsante di reset dei dungeon è stato aggiunto all'inizio dello sviluppo, prima che la creazione arrivasse al punto di consentire altri metodi di reset, e ha avuto conseguenze indesiderate; anche se il pulsante potrebbe essere rimosso, i dungeon possono ancora essere resettati abbastanza facilmente.
- Le abilità sono state uniformate in base al rapporto d'aspetto dei monitor.
- La "scappatoia" per uccidere un boss del mondo più volte in rapida successione è stata rimossa
Domande & Risposte
Ecco il riassunto stringato delle modifiche più sotto le domande e risposte in versione integrale- Gli alberi delle abilità saranno solo l'inizio e potrebbero essere aggiunte nuove abilità e passivi in futuro, ma ciò probabilmente accadrà solo durante le espansioni, non durante le stagioni.
- Gli Altari di Lilith azzereranno la fama su base stagionale, ma non azzereranno i guadagni di statistiche.
- Alcune famiglie di mostri avranno maggiori possibilità di rilasciare determinati tipi di oggetti. Ad esempio, gli scheletri potrebbero rilasciare balestre come bonus, indipendentemente dalla classe del giocatore.
- Non ci saranno ulteriori aggiustamenti o modifiche dopo il weekend del Server Slam, ma verranno raccolti i feedback dei giocatori e saranno apportate modifiche dopo il lancio del gioco.
- La mappa sovrapposta e la minimappa saranno separati in modo da offrire un'esperienza di navigazione e combattimento il più fluida possibile. Al lancio non ci sarà una mappa in sovrimpressione.
- Non sarà possibile utilizzare la modalità "Couch Co-Op" su PC, né la modalità "Mouse and Keyboard" su console.
- Il crafting del gioco verrà aggiornato e perfezionato nel tempo.
- Il Ray Tracing arriverà dopo il lancio del gioco.
- Sarà possibile raccogliere erbe mentre si è in sella.
- Non è prevista la modalità di movimento WASD.
Controlli e domande di accessibilità
- Niente mouse e tastiera su console, niente cooperativa su PC. Controlla i nuovi controlli di personalizzazione durante lo Stress Test.
- Il sistema di crafting diventerà più robusto
- Sì, Diablo 4 si basa sull'uccisione di mostri e sulla raccolta di bottino, ma cambieremo e aggiungeremo nuove opzioni di crafting.



