Nota: le modifiche aggiuntive apportate dopo la chiusura del PTR sono evidenziate in rosso.
Aggiornamenti chiave dal PTR
Aggiornamenti di gioco
Rifinitura
- Il costo in oro dei gradi di Rifinitura 5-12 è stato ridotto di circa un terzo.
- I materiali da Rifinitura ora vengono rilasciati da più fonti nelle Spedizioni da Incubo, tra cui:
- Forzieri Splendenti
- Forzieri normali
- Vari oggetti con cui si può interagire, come i cadaveri ambientali
- Oggetti distruggibili
- Il Macellaio
- Goblin Predoni
- Eventi locali
- Gli oggetti leggendari non ancestrali ora possono essere rifiniti fino a 8 volte e hanno due Affissi di Tempra.
- I costi dei materiali da Rifinitura ai gradi inferiori sono stati corretti.
La Fossa
- Sono stati aggiunti 50 livelli della Fossa aggiuntivi, per un totale di 150.
- I livelli bonus che si sbloccano con il completamento rapido sono stati aumentati da 3 a 5.
Aggiornamenti al bottino
- I mostri di livello basso adesso rilasciano più oggetti e meno materie prime.
- La qualità generale del bottino rilasciato dagli Infernogeni è stata migliorata.
- Ora la probabilità di ricevere almeno un oggetto leggendario è più alta, con probabilità aggiuntive di riceverne 1-2 in più.
- La qualità del bottino rilasciato da Goblin Predoni e dal Macellaio è stata migliorata.
- Il Macellaio ora rilascia sempre almeno 1 oggetto leggendario.
- Il Macellaio rilascia sempre l’arma unica Mannaia del Macellaio.
- I Goblin Predoni ora rilasciano sempre almeno 1 oggetto leggendario.
- Il bottino del boss mondiale ora scala in base al livello Tormento.
- Corrette le probabilità di rinvenimento degli oggetti mitici unici dai boss della ladder per compensare il fatto che siano di qualità ancestrale.
- Duriel e Andariel non garantiscono un oggetto mitico, ma le probabilità che rilascino un oggetto mitico sono doppie rispetto a quelli degli altri boss del Tormento.
- Le probabilità che gli oggetti unici siano ancestrali sono state aumentate significativamente.
- A partire dalla difficoltà Tormento I, possono essere rilasciati solo oggetti leggendari e unici. Al posto di rilasciare un oggetto normale, magico o raro, come sarebbe capitato in passato, questo viene convertito automaticamente nelle materie prime corrispondenti.
Parole Runiche e castoni
Nota del team di sviluppo: adoriamo l’entusiasmo che avete dimostrato per la combinazione delle Rune, ma comprendiamo che in molti preferirebbero avere dei bonus per le Parole Runiche piuttosto che un aumento delle caratteristiche dei danni.
La nostra idea originale era di creare un percorso per cui sia le Rune del Rituale che le Rune dell’Invocazione avrebbero eventualmente portato le Rune leggendarie a essere le più potenti, ma in realtà sono state favorite un gruppo risicato di combinazioni. Ora, la differenza di potenza tra i livelli di rarità delle Rune dell’Invocazione e delle Rune del Rituale sarà molto minore, e le Rune che forniscono utilità saranno più potenti rispetto a quelle che forniscono solo danni per tutti i livelli di rarità .
Inoltre, per rendere competitive anche le Rune meno potenti, il tipo di Runa infliggerà più danni rispetto a qualsiasi altro tipo trovato in Diablo IV in base alla quantità di utilità che fornisce.
Lith (Non camminare o utilizzare Elusione)
- Prima: Se non ti muovi per 0,3 secondi.
- Ora: Se rimani immobile durante il combattimento per 0,3 secondi.
Feo (Se ti feriscono o sei sotto effetti debilitanti)
- Riduce il tempo di recupero a 10 secondi.
Vex: (+3 a tutte le abilità )
- Offerta aumentata da 400 a 1.000.
Kry (Vortice dello Spiritista)
- Offerta ridotta da 500 a 300.
Ner (Occultamento del Tagliagole)
- Offerta ridotta da 700 a 600.
Jah (Teletrasporto dell’Incantatore)
- Offerta ridotta da 500 a 400.
Qua (ripristina velocità di movimento ed Elusione)
- Rimosso il ripristino di Elusione.
- Offerta ridotta da 400 a 50.
Que (Baluardo di Terra Rinforzato)
- Modificato in Baluardo di Terra.
- Offerta ridotta da 800 a 300.
Yom (Pietrificazione)
- Nota: Pietrificazione non fornisce più danni critici, ma fornisce 100 risorse.
Ohm (Grido di Guerra)
- Offerta aumentata da 500 a 600.
- Ora usa Grido di Guerra invece di Grido di Guerra Rinforzato.
Teb (Vergine di Ferro Abominevole)
- La versione della Runa ora infligge il 300% dei danni base.
Tun: (Granate Stordenti)
- Danni della versione della Runa aumentati dal 20% al 260%.
Tal (Sciame Pestilenziale dello Spiritista)
- Danni della versione della Runa aumentati dal 100% al 150%.
Xan (Sopraffazione critica)
- Offerta aumentata da 700 a 900.
Eom (Riduzione tempo di recupero generale)
- Riduzione tempo di recupero ridotta da 0,25 a 0,1.
Cah (Lupi Spiritici)
- Migliorata la IA del Lupo Spiritico per farlo entrare in combattimento più velocemente.
- Danni aumentati dal 14% al 30%.
- Danni di Balzo aumentati dal 14% al 50%.
Zec (Riduzione tempo di recupero Ultra)
- Riduzione del tempo di recupero diminuita da 4 a 2 s.
Lac (Urlo di Sfida del Barbaro)
- Durata della versione della Runa ridotta da 6 a 3 secondi.
- Offerta ridotta da 800 a 400.
Rune rimosse:
- Ur
- Ono
- Met
- Kaa
Le icone delle seguenti rune sono state aggiornate per farle corrispondere con quelle precedenti di Diablo II.
- Ohm
- Thul
- Vex
- Lum
- Jah
- Tal
Modifiche per l’aggiunta di castoni agli oggetti:
- Il Gioielliere è ora accessibile dal livello 1 (invece del livello 15).
- Le gemme scheggiate ora si possono creare dal livello 1 (invece del livello 15).
- I Frammenti di Gemma ora vengono rilasciati a partire dal livello 5.
- Il costo per incastonare gli oggetti ancestrali ora prevede solo Prismi Destrutturati. Inoltre, i Prismi Destrutturati non vengono più rilasciati nelle difficoltà inferiori a Tormento.
Ricompense in punti esperienza
- Le casse dei Sussurri e le casse della Marea Infernale ora forniscono più esperienza, che scala in base alla difficoltà .
- La quantità di esperienza fornita al completamento delle Roccaforti è stata modificata. Giocatori e giocatrici ora ricevono una ricompensa in punti esperienza una tantum quando sconfiggono un boss della Roccaforte. Questo impedisce di ottenere grandi quantità di punti esperienza ripetendo la stessa Roccaforte all’interno di un gruppo.
Nota del team di sviluppo: siamo felici che il ritorno delle ricompense in punti esperienza per le missioni, come le Roccaforti, nella patch 2.0 sia stato apprezzato. Abbiamo regolato la quantità di esperienza assegnata per mantenere le Roccaforti un’attività solida di metà gioco per salire di livello, ma non al punto da rendere obbligatorio completarle fino ai livelli più alti.
- Le ricompense in punti esperienza per i livelli di Fama I e II sono state portate a quantità stabilite per fare in modo di non aspettare di giocare a difficoltà più alte per incassarle.
Aggiornamenti all’Eccellenza
Generale
- I valori della scala dei glifi sono stati ridotti del 50%.
- I nodi rari e magici che forniscono danni aggiuntivi sono stati aumentati del 100%.
- I nodi con resistenza singola ora forniscono bonus alla Resistenza massima per un singolo elemento:
- Resistenza singola 10%.
- Resistenza singola massima 3%.
- Nodo raro Recupero Vitale:
- Cure pozione modificato in + Vita massima.
- Vita al secondo aumentata del 2x.
- Nodi armatura aumentati del 50%.
- Massacro: Cure pozione modificato in Vita massima.
- Punta di Lancia: Armatura modificato in Vita massima.
- Celerità :
- Resistenza agli effetti debilitanti aumentata del 50%.
- Riduzione dei danni periodici modificata in Probabilità di schivata.
- Resilienza Soffusa: Riduzione dei danni periodici modificata in Riduzione danni.
- Tutte le fonti di Danni durante Fortificazione aumentate di [x]2,25x.
- Cure ricevute aumentate di 1,5x.
Barbaro
Emorragia
- Laceratore
- Danni fisici modificati in Danni ai nemici vulnerabili.
Rabbia Sanguinaria
- Brama
- Danni agli élite modificati in Danni in Berserk.
Carneficina
- Berserker
- Danni agli élite modificati in Danni critici.
- Inferocito
- Durata di Berserk modificata in Probabilità di critico.
Decimazione
- Distruttore
- Danni fisici modificati in Danni da Sopraffazione.
- Saccheggio
- Il bonus ora si applica all’armatura invece che ai danni ai nemici vulnerabili.
Tecnica Impeccabile
- Calamità modificata in Sveltezza.
Maestro d’Armi
- Sveltezza
- Il bonus ora si applica alla velocità d’attacco invece che ai danni fisici.
- Requisito di Forza modificato in Destrezza.
- Forza Ferrea
- Danni agli élite modificati in Furia massima.
- Cacciatore assassino
- Danni agli élite modificati in Furia per uccisione.
- Velocità di movimento dopo aver ucciso gli élite aumentata dal 14% al 20%.
Forza della Natura
- Vigore Puro
- Danni fisici modificati in Danni ai nemici vicini.
- Caratteristica richiesta per sbloccare il bonus modificata da Destrezza a Volontà .
- Lega
- Durata di Terremoto ridotta dal 45% al 10%.
- Armatura modificata al 10% della dimensione di Diavolo di Sabbia.
Druido
Fragore del Tuono
- Concentrazione
- Danni agli élite modificati in Danni ai nemici vicini.
- Inondazione
- Danni critici modificati in Danni ai nemici lontani.
- Tempesta
- Danni critici modificati in Probabilità di critico.
Devastazione Terrena
- Potere Terreno
- Danni critici da terra modificati in Danni da terra.
- Oppressione
- Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti modificati in Danni critici.
Istinti di Sopravvivenza
- Orso
- % di armatura in forma di Orso Mannaro modificata in % armatura.
- Pelle da Battaglia
- Danni agli élite modificati in + Vita.
Malizia Amplificata
- Condizionamento da Veleno modificato in Abnegazione.
- Flagello Tossico modificato in Tutti i danni.
- Capovolgimento modificato in Recupero Vitale.
Bestia Interiore
- Determinazione
- Danni critici modificati in Tutti i danni.
Tentacoli Stritolanti
- Devastazione
- Danni da natura modificati in Danni periodici.
- SuperioritÃ
- Il bonus ora si applica alla vita massima invece che ai Danni contro nemici sotto effetti debilitanti.
- Danni ai nemici sotto effetti debilitanti modificati in Colpo fortunato.
Guida Ancestrale
- Potere Spirituale
- Danni dell’attacco base modificati in Velocità d’attacco base.
- Affinità Naturale
- Spirito massimo modificato in Bonus alla generazione di risorse.
Indomabile
- Ferocia
- Riduzione tempo di recupero dei compagni aumentata da 2,5 a 3.
Negromante
Mostruosità Imponente
- Orrore Incarnato
- Resistenza dei servitori a tutti gli elementi modificata in Tutte le resistenze.
- Armatura del Golem modificata in Armatura.
- Creazione Abominevole
- Danni evocazioni modificati in % Vita del Golem.
Divoratore di Carne
- Danni critici modificati in Velocità d’attacco dei cadaveri.
Odore della Morte
- Rovina modificata in Resilienza Soffusa.
- Punizione modificata in Rigenerante.
- Bollore
- Danni modificati in Danni ai nemici in salute.
Innesto Osseo
- Frantumazione
- Danni critici da ossa modificati in Danni critici.
- Calcificazione modificata in Resilienza Soffusa.
Sangue Chiama Sangue
- Potenziamento del Sangue
- Danni del Globo di Sangue modificati in Danni da sangue.
- Sangue Vampiresco
- Cura dei Globi raddoppiata.
- Bevitore di Sangue
- Cura dei Globi raddoppiata.
- Rinvigorimento
- Danni del Globo di Sangue modificati in Danni da sangue.
Bagno di Sangue
- Pelle Spessa
- Il bonus ora si applica alla Vita massima invece che ai Danni durante Fortificazione.
- Potenza Travolgente
- Danni in salute modificati in Cure ricevute.
Avvizzimento
- Ombre Persistenti
- Danni da ombra modificati in Riduzione costo in risorse.
Tagliagole
Ricompensa Ultraterrena
- Danni da infusione aumentati tutti di 2,5 volte.
Trucchi del Mestiere
- Chirurgia
- Danni modificati in Danni di Sgozzamento.
- Concentrazione
- Danni agli élite modificati in Danni di Tiratore Scelto.
- Guardaboschi
- Il bonus ora si applica alla Riduzione danni da lontano invece che ai Danni aggiuntivi ai nemici lontani.
- Combattente
- Il bonus ora si applica alla Riduzione danni da vicino invece che ai Danni aggiuntivi ai nemici vicini.
- Rifugio
- Il bonus ora si applica alla Vita massima invece che all’Armatura.
Colpo Basso
- Artificio
- Danni ai nemici vulnerabili modificato in Danni.
- Pianificazione
- Il bonus ora si applica all’armatura invece che ai nemici sotto effetti debilitanti.
Imboscata Mortale
- Bracconiere
- Danni delle Trappole modificati in Dimensioni delle Trappole.
- Danni ai nemici in trappola modificati in Probabilità di critico.
Istinto di Leyrana
- Punizione
- Danni fisici modificati in Danni.
- Velo modificato in Rigenerante.
Nessun Testimone
- Conoscenza
- Intelligenza modificata in Destrezza.
- Addestramento
- Resistenza al veleno modificata in Tutte le resistenze.
Punto Debole
- Opportunismo
- Danni ai nemici feriti modificati in Probabilità di colpo fortunato.
- Rivitalizzazione
- Cure ricevute modificate in Vita massima.
Incantatore
Istinto Bruciante
- Accensione
- Danni agli élite modificati in Danni critici.
Cascata Ghiacciata
- Bruma Polare
- Danni ai nemici raggelati modificati in Colpo fortunato (come secondaria).
- Gelo
- Danni ai nemici raggelati modificati in Danni ai nemici vulnerabili.
Scarica Statica
- Sopraffazione modificata in Benedizione.
- Impedimento
- Danni ai nemici storditi modificati in Danni da fulmine.
- Folgorazione
- Danni ai nemici vulnerabili modificati in Danni critici.
- Paralisi
- Mana massimo modificato in Riduzione costo.
Conduzione Incessante
- Devastazione
- Danni critici modificati in Danni di Energia Crepitante.
- Conduzione
- Danni di Energia Crepitante modificati in Probabilità di critico.
Evocatore Elementale
- Riserva d’Essenza
- Mana massimo modificato in Riduzione tempo di recupero di Invocazione.
Maestria degli Incantamenti
- Benedizione
- Cure ricevute modificate in Vita massima.
- Rovinoso
- Danni agli élite modificati in Velocità d’attacco.
Varie
- L’audio riprodotto quando viene rilasciato un oggetto mitico unico ora ha la priorità sugli altri suoni.
- La salute dei mostri nelle spedizioni è stata aumentata per ridurre il divario con il boss e rendere più omogenea la transizione tra gli incontri.
- Vita dei super élite aumentata del 50%
- Vita degli élite aumentata del 25%
- Vita dei mostri normali aumentata dell’11%
- Durante il Percorso Stagionale si potranno ottenere Pergamene del Rinnovamento.
- La difficoltà Penitente ora si sblocca subito dopo aver completato la campagna base di Diablo IV. Si sblocca anche saltando la campagna.
- La formula che calcola la riduzione dei danni dell’armatura è stata regolata per fornire una riduzione danni maggiore con meno armatura.
- Inoltre, gli oggetti di livello basso hanno più armatura rispetto al passato.
- L’aumento di intensità è stato spostato alle difficoltà Tormento I-IV. L’aumento è stato regolato per essere più evidente.
Nota del team di sviluppo: l’intensità permette ai mostri di muoversi più velocemente, i loro tempi di recupero sono più rapidi e i loro attacchi a distanza sono più precisi.
- L’aumento del 2x fornito dalla caratteristica principale ai danni abilità è stato riportato ai valori precedenti alla patch 2.0.
Correzione dei problemi
Specifici di classe
- Risolto un problema per il quale le mascotte potevano sparire quando si passava da una zona all’altra dopo aver imparato la passiva chiave Armonia con la Natura.
- Risolto un problema per il quale Rabbia del Grizzly Pregiata non rendeva inarrestabili.
- Risolto un problema per il quale la ricetta di Tempra per la velocità d’attacco dei Corvi non funzionava.
- Risolto un problema per il quale Il Distruttore poteva permettere ai Negromanti di equipaggiare 2 abilità Ultra.
- Risolto un problema per il quale le seguenti abilità del Negromante avevano dei valori errati.
- Mietitura
- Emorragia
- Spezzaossa
- Tentacoli Cadaverici Infetti
- Vigore di Rathma
- Risolto un problema per il quale gli Smembramenti aggiuntivi dell’Aspetto del Loto Mietitore non lasciavano il Terreno Sconsacrato utilizzando gli Schinieri del Sepolcro Vuoto.
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto della Tempesta Possente del Druido poteva essere rilasciato ai Negromanti.
- Risolto un problema per il quale la passiva Caduta del Titano forniva il suo bonus se si aveva qualsiasi salute fortificata invece che durante Fortificazione.
- Risolto un problema per il quale i famigli contavano sempre come abilità di Fuoco perché fornivano accumuli di Illuminazione.
- Risolto un problema per il quale Palla di Fuoco non infliggeva danni mentre si indossavano i Guanti del Foriero di Luce.
Oggetti e Tempra
- Risolto un problema per il quale diversi valori degli aspetti leggendari erano più bassi del previsto.
- Risolto un problema per il quale il bonus ai danni contro angeli e demoni di Erede della Perdizione era moltiplicativo invece che addizionale.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti ancestrali leggendari non venivano rilasciati nelle Spedizioni da Incubo a difficoltà Tormento IV.
- Risolto un problema per il quale il livello di potere degli oggetti rilasciati dalle casse dei Sussurri era inferiore al previsto a livelli più alti.
- Risolto un problema per il quale la ricetta di Tempra Scarica Elementale era limitata alla difficoltà Esperto, invece di essere limitata solo per livello.
- Risolto un problema per il quale la Tempra per i nuovi account era accessibile già al livello 1, invece del livello 15.
- Risolto un problema per il quale gli oggetti del retaggio trasferiti dai personaggi creati prima della Stagione dell’Odio avevano un livello di potere massimo di 520 invece di 540.
- Risolti diversi problemi per i quali i danni di Pugni del Fato non si regolavano correttamente in base al suo potere.
Varie
- Risolto un problema per il quale la descrizione dell’armatura non era verde quando si raggiungeva il massimo possibile di armatura.
- Risolto un problema per il quale la spedizione Litorale Scosceso non si poteva completare se si interagiva con il Meccanismo del Cancello prima di aver sconfitto i due Capitani Avidi.
- Risolto un problema per il quale mancava la descrizione di alcuni sigilli delle Spedizioni da Incubo.
- Risolto un problema per il quale la quantità di oggetti richiesti per l’evocazione dei boss era errata in alcune descrizioni.
- Risolto un problema per il quale al glifo Eliminazione mancava la soglia aggiuntiva per il bonus.
- Corrette diverse descrizioni di glifi errate.
- Risolto un problema per il quale la missione tutorial per le difficoltà Tormento continuava ad apparire ogni volta che si completava un livello della Fossa.
- Risolto un problema per il quale potevano apparire diversi elementi dell’equipaggiamento sul personaggio in maniera imprevista. Per esempio, le protezioni per gambe potevano fluttuare davanti al personaggio. (Missioni secondarie – Atto I: Pantaloni infernali, completata!)
Aggiornamenti di gioco
AccessibilitÃ
- Ora è possibile attivare il Puntamento ibrido, una nuova funzionalità che permette di usare gli oggetti coi quali è possibile interagire in base alla prossimità se il movimento via mouse è disattivato. Questa funzionalità è pensata per aiutare con la selezione degli oggetti nelle istanze in cui puntare col mouse può rivelarsi difficile.
Modifiche alle gemme
- La quantità di Frammenti di Gemma ottenuti come bottino ora aumenta con il crescere della difficoltà .
- Nuovo livello di gemme: grandioso
- La creazione richiede 100.000 Frammenti di Gemma, 30 Anime Dimenticate e 10.000.000 oro.
- Il livello grandioso fornisce un aumento di potenza del 50% rispetto al livello precedente, regale.
- Gli effetti di alcune Gemme sono stati riprogettati.
- Effetto sull’armatura del Rubino cambiato da % Vita massima a +Forza.
- Effetto sull’armatura dell’Ametista cambiato da +Forza a +% Generazione di Barriera.
- Effetto sull’armatura del Diamante cambiato da +% Generazione di Barriera a + tutte le caratteristiche.
- I bonus alle caratteristiche di molte Gemme sono stati modificati per riflettere meglio i numeri della Patch 2.0.
- Aggiornamenti alle caratteristiche delle Gemme, a partire da quelle Scheggiate a quelle Grandiose:
- Rubino (+Forza), Smeraldo (+Destrezza), Topazio (+Intelligenza), Zaffiro (+Volontà ): +25/50/75/100/150.
- Ametista (+% Generazione di Barriera): +2/4/6/8/12.
- Diamante (+ tutte le caratteristiche): +8/16/24/32/50.
- Teschio (+% Cure ricevute): +4/6/8/10/15.
Aggiunte
Tutte le classi
Oggetti mitici unici
Erede della Perdizione – Elmo Mitico Unico
- Affissi
- Intrinseco: +200% danni ad Angeli e Demoni
- Probabilità di critico: +20%
- Probabilità di colpo fortunato: +20%
- Velocità di movimento: +20%
- +2 ad abilità Primarie
- Potere
- Soccombi all’odio e ottieni il Favore della Madre, infliggendo il 60% di danni aggiuntivi. Trucida nemici per rubare momentaneamente il Favore della Madre dagli alleati vicini.
Sudario della Falsa Morte – Protezione per Torso Mitica Unica
- Affissi
- Intrinseco: +1 a tutte le Abilità passive
- +111 a tutte le caratteristiche
- Vita massima: +222
- Danni dell’attacco successivo all’entrata in Furtività aumentati del 333%
- Generazione di risorse: +11,1%
- Potere
- Se non hai inflitto danni negli ultimi 2 secondi, ottieni Furtività e il 40%[+] velocità di movimento.
Voto Infranto – Arma in Asta Mitica Unica
- Affissi
- Intrinseco: +400% danni ai nemici in salute
- Vita massima: +444
- Velocità d’attacco durante Berserk: +29,6%
- Danni periodici: +444,4%
- Colpo fortunato: fino al +44,4% di probabilità di ottenere Berserk
- Potere
- Uccidi istantaneamente i nemici i cui danni periodici subiti superano la Vita rimasta.
Aspetto dell’Assistenza – Aspetto di Utilità generico
- Il tempo di recupero del Rinforzo è ridotto del 23-33%[x]. Dopo aver lanciato la tua abilità Ultra, richiami il tuo Mercenario in Rinforzo.
Nota del team di sviluppo: visto che questo Aspetto riguarda i Mercenari, è un’esclusiva di Vessel of Hatred.
Tempra
Nuova ricetta: Rigore dell’Affilatura
- Danni abilità Base: +X%
- Danni abilità Primaria: +X%
- Danni abilità Ultra: +X% (spostato da Rigore Mondano)
La ricetta di Tempra “Scarica Elementale” è stata divisa in due ricette
- Scarica Elementale – Notte
- Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni da freddo
- Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni da veleno
- Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni da ombra
- Scarica Elementale – Giorno
- Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni fisici
- Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni da fuoco
- Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni da fulmine
Albero abilitÃ
Gli alberi abilità di tutte le classi sono stati aggiornati per creare nuove connessioni tra i nodi.
Barbaro
Abilità attiva
Lancio Poderoso – Abilità di Dominio delle Armi – Tempo di Recupero: 12 secondi
- Abilità di base: Lanci la tua arma, che infligge il
6080% di danni dell’arma all’impatto e si conficca nel terreno. Mentre è nel terreno, la tua arma pulsa e infligge il153% dei danni dell’arma al secondo per 4 secondi.- Probabilità di colpo fortunato all’impatto: 15%.
- Lancio Poderoso Rinforzato: Mentre un’arma lanciata è lontana da te, la tua velocità d’attacco aumenta del 25%[+].
- Lancio Poderoso del Combattente: Cambiare arma vicino a una delle tue armi lanciate crea una pulsazione aggiuntiva. Ogni pulsazione aggiuntiva fornisce una barriera pari al 5%
3%della tua Vita massima per 56secondi. - Lancio Poderoso del Guerriero: L’impatto di Lancio Poderoso infligge il 200%[x] di danni aggiuntivi e stordisce i nemici per 2 secondi.
Abilità passive
Carapace Spinato
- Passiva chiave: Per ogni 25 furia spesa, ottieni il 10%[+] di Spine per 8 secondi, fino a un massimo del 120%. Lanciare un’abilità con un tempo di recupero ti rende irrefrenabile per 5 secondi. Durante questo periodo, infliggi il 100% delle tue Spine come danni fisici ai nemici nelle vicinanze ogni secondo.
Belligeranza
- Quando infliggi danni a un nemico con un’abilità Base, i danni inflitti aumentano del 3/6/9%[x] per 4 secondi.
Colpi Intensi
- Le tue abilità Ultra infliggono il 15/30/45%[x] di danni aggiuntivi.
Sentiero di Guerra
- Dopo Sopraffazione, infliggi il 4/8/12%[x] di danni aggiuntivi per 4 secondi.
Incontenibile
- Lanciare un’abilità di Dominio delle Armi ti fornisce Fortificazione pari al 10/20/30% della tua Vita massima.
Oggetto unico
Elmo del Bastardo Orribile – Elmo Unico
- Affissi
Resistenza a tutti gli elementi: + X%- Intrinseco – Resistenza al fuoco +X%
- Riduzione tempo di recupero di Collera del Berserker: X%
- Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +X danni da fuoco
- Furia Prolifica: +X
- Resistenza Aggressiva: +X
- Potere
- All’attivazione di Collera del Berserker, esplodi, infliggendo [100-300% danni dell’arma] danni da fuoco ai nemici. Durante Berserk, i danni inflitti vengono convertiti in danni da fuoco. Infliggi il 60-80%[x] di danni da fuoco aggiuntivi.
Aspetti leggendari
Aspetto Offensivo – Aspetto dell’Acciaio Frantumante
- Morsa d’Acciaio e Maelstrom di Ferro lanciano fino a 10 frammenti di metallo che infliggono (120-420%
80-280%danni dell’arma) danni fisici.
Aspetto Offensivo – Aspetto del Furore Fiammeggiante
- Carica ottiene una carica aggiuntiva. Ogni bersaglio che colpisce esplode, infliggendo [69-129% danni dell’arma] danni da fuoco ai nemici circostanti.
Aspetto dello Spettacolo Erculeo – Aspetto Offensivo
- Lancio Poderoso infligge il 15-35%[x] di danni aggiuntivi e lancia altre 2 armi.
Ricette di Tempra
Nuova ricetta di Utilità – Innovazione del Sanguinamento
- Dimensione effetto di Lacerazione: +X% (spostato da Miglioramenti del Sanguinamento)
- Dimensione di Strazio: +X% (spostato da Miglioramenti del Sanguinamento)
- Gradi abilità della passiva di Azzoppamento: +X
Nuova ricetta di Utilità – Breccia del Barbaro
- Gradi abilità della passiva di Vulnerabilità Esposta: +X (spostato da Miglioramenti del Sanguinamento)
- Gradi abilità della passiva di Punto di Pressione: +X (spostato da Miglioramenti del Sanguinamento)
- Durata vulnerabilità di Calcio: +X% (Spostato da Innovazione del Barbaro)
Nuova ricetta di Utilità – Innovazione del Bruto
- Dimensione effetto di Maglio degli Antichi: +X% (spostato da Miglioramenti della Furia)
- Dimensioni di Tumulto: +X% (spostato da Miglioramenti della Furia)
- Dimensioni Lancio Poderoso: +X%
Miglioramenti Primari – Nuova ricetta arma del Barbaro
- Probabilità che Maglio degli Antichi infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Turbine infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Tumulto infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Doppio Colpo colpisca due volte: +X%
Nuova ricetta Arma – Miglioramenti della Rissa
- Probabilità che Carica infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Calcio infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Balzo infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Passo Tonante colpisca due volte: +X%
Nuova ricetta Arma – Miglioramenti delle Armi
- Probabilità che Lancio Poderoso infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Morsa d’Acciaio infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Colpo di Grazia infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Maelstrom di Ferro colpisca due volte: +X%
Tabellone dell’Eccellenza
Nodo leggendario
- Forza della Natura: I tuoi Terremoti hanno il 75% di probabilità di generare un Diavolo di Sabbia ogni secondo che infligge il 180% di danni dell’arma. I danni del Terremoto aumentano del 30% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini, fino a un massimo del 150%.
Nodi rari:
- Burrasca: Danni di Diavolo di Sabbia +10%, +10 Forza
- Catalizzatore: Danni di Terremoto +45%, +10% danni fisici
- Lega: +45% durata di Terremoto +20 armatura
Potenza GrezzaVigore Puro: +10% danni fisici, +10 Forza- Abnegazione: +3% resistenza a tutti gli elementi, +20 armatura
- Tenacia: Vita massima 4%, +20 Armatura
Druido
Abilità attiva
Esplosione di Pietre – Abilità Primaria di Terra – Costo in spirito 30
- Abilità di base: Raccogli pietre sotto i nemici e le fai esplodere, infliggendo il 120
80% dei danni dell’arma. La canalizzazione infligge il 20% dei danni dell’arma e aumenta le dimensioni dell’area interessata fino a un massimo del 400% dopo 1 secondo. - Esplosione di Pietre Rinforzata: I danni dell’esplosione finale di Esplosione di Pietre aumentano del 25%[x] all’interno del raggio iniziale.
- Esplosione di Pietre Primordiale: Durante la canalizzazione di Esplosione di Pietre e per i 2 secondi successivi, la velocità d’attacco aumenta del 30%[+].
- Esplosione di Pietre Furente: Esplosione di Pietre costa il 66%[+] spirito in più e l’ultima esplosione infligge il 50%[+] di danni aggiuntivi.
Abilità passive
Armonia con la Natura
- Passiva chiave: Le abilità dei Compagni ottengono 1 compagno aggiuntivo e infliggono il 60%[x]
50%[x]di danni aumentati. Ottieni l’effetto passivo di Corvi, Lupi e Rampicante Velenoso.
UmanitÃ
- Infliggi il 5/10/15%[x] di danni aggiuntivi mentre sei in forma umana.
CalamitÃ
- Infliggi il 5/10/15%[x] di danni aggiuntivi per 8 secondi dopo aver lanciato un’abilità Ultra.
Attitudine Ferina
- Infliggi il 3%[x] di danni aggiuntivi mentre sei in salute e un ulteriore 3%[x] mentre sei al di sopra del 100% di velocità di movimento. Questi bonus si accumulano.
Ripercussione
- Infliggi il 4%[x] di danni aggiuntivi per 5 secondi dopo aver utilizzato un’abilità di Difesa.
Oggetto unico
Totem Unico – Pietra della Veemenza
- Affissi
- Intrinseco: Danni ai nemici sotto effetti debilitanti +X%
- Volontà : +X
- Danni critici: +X%
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Esplosione di Pietre: +X%
- Esplosione di Pietre: +X
- Potere
- Ottieni il 15% di riduzione danni durante la canalizzazione di Esplosione di Pietre e per i 2 secondi successivi.
- L’esplosione finale di Esplosione di Pietre infligge il 10-15%[x] di danni aggiuntivi, più un ulteriore 10-15%[x] per ogni aumento di dimensione.
Aspetti leggendari
Aspetto di Utilità – Aspetto del Lupo Agile
- Dilaniamento ottiene un 4° attacco in scatto che colpisce tutti i nemici circostanti e infligge il 20-60%[x] di danni aggiuntivi, facendo cadere a terra i nemici per 2 secondi.
Aspetto Offensivo – Aspetto dell’Orso Rabbioso
- Mentre Rabbia del Grizzly è attiva, le abilità che infliggono danni critici infliggono anche Idrofobia e i tuoi danni da veleno aumentano del 30-90%[x].
Aspetto Offensivo – Aspetto del Corvo Tempestoso
- I Corvi ora infliggono danni da fulmine aumentati del 60-100%[x]. I Corvi attivi infliggono i danni completi nella metà del tempo e i nemici all’interno vengono storditi.
Aspetto Offensivo – Aspetto delle Difese Infrante
- Esplosione di Pietre fa sì che i nemici subiscano il 30-50%[x] di danni aggiuntivi dalle tue altre abilità per 5 secondi. Il costo in spirito di Esplosione di Pietre si riduce di 10.
Aspetto Offensivo – Aspetto dell’Esplosione Anticlinale
- Esplosione di Pietre infligge il 15-35%[x] di danni aggiuntivi e quando viene lanciata con almeno 75 spirito è subito della dimensione massima.
Ricette di Tempra
Miglioramenti del Fulmine
- Probabilità che Assalto della Tempesta colpisca due volte: +X%
- Probabilità che Tempesta di Fulmini infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Cataclisma infligga danni doppi: +X%
Tabellone dell’Eccellenza
Nodo leggendario
- Indomabile: Lanciare un’abilità dei Compagni fornisce il 20%[x] di danni aggiuntivi ai compagni per 5 secondi, fino a un massimo dell’80%[x].
Nodi rari
- Apice: +25% ai danni dei compagni, +10 VolontÃ
Riduzione danni degli élite del 6,5% - Ferocia: +2,5% riduzione tempo di recupero dei Compagni, +20 Armatura
- Fortuna: +25% danni dei compagni
+5% probabilità di colpo fortunato, +10 Volontà - Risolutezza: +3% resistenza a tutti gli elementi, +10 VolontÃ
Tempesta: +10% danni ai nemici vulnerabili, +15% Danni criticiSuperiorità : +15% danni ai nemici sotto effetti debilitanti, +4% Vita massima- Venti Fortunati: +5% probabilità di colpo fortunato, +10% danni ai nemici vulnerabili
- Eminenza: +6,5% riduzione danni dagli élite, 4% Vita massima
Negromante
Abilità attiva
Frattura dell’Anima – Abilità Ultra di Oscurità – Tempo di Recupero 50 secondi
- Base Abilità : Corrompi i nemici circostanti per 8 secondi, infliggendo il 65% dei danni dell’arma al secondo.
- Frattura dell’Anima Suprema: Ogni anima assorbita aumenta i tuoi danni dell’1%, fino a un massimo del 30%. Questo bonus persiste per 5 secondi dopo la fine di Frattura dell’Anima.
- Frattura dell’Anima Pregiata: I nemici a cui viene strappata l’anima diventano vulnerabili per 2 secondi. Quando infliggi danni ai nemici affetti da Frattura dell’Anima, hai il 5% di probabilità di assorbire la loro anima.
Abilità passive
Afflizione
- Passiva chiave: I nemici vulnerabili, sotto effetti debilitanti o che subiscono danni da ombra periodici sono colpiti da Afflizione e subiscono il 15%[x] di danni aggiuntivi da te e i tuoi servitori. Le tue abilità di Maledizione infliggono il 30% (danni dell’arma) di danni da ombra ai nemici colpiti da Afflizione. Questo valore aumenta del 30%[x] dei tuoi danni combinati contro nemici sotto effetti debilitanti, vulnerabili e che subiscono danni da ombra periodici.
Caduta del Titano
- Mentre hai Fortificazione, infliggi il 6/12/18% di danni aggiuntivi agli élite.
Deperimento di Precisione
- La probabilità di colpo fortunato aumenta del 5/10/15%.
FinalitÃ
- Infliggi il 5/10/15%[x] di danni aggiuntivi per 8 secondi dopo aver lanciato un’abilità Ultra.
Fortezza Necrotica
- Colpo fortunato: i tuoi danni hanno fino al 5/10/15% di probabilità di fornire una barriera pari al 7
5% della tua Vita massima per 6 secondi.
Oggetto unico
Il Distruttore – Elmo Unico
- Affissi
- Riduzione danni mentre hai una Barriera: X%
- Generazione di risorse: X%
- Probabilità che Frattura dell’Anima infligga danni doppi: X%
- Equilibrio Imperfetto: +X
- Potere
- La durata di Frattura dell’Anima aumenta di 0,5 secondi per ogni 30 essenza spesa mentre è attiva, fino a un massimo di 8 secondi. Frattura dell’Anima infligge il 100-200% dei suoi danni da ombra al secondo ai nemici vicini ogni 30 essenza ottenuta mentre è attiva.
Aspetti leggendari
Aspetto Offensivo – Aspetto del Loto Mietitore
- Smembramento non torna più indietro e si divide in 3 spettri che si espandono avanti e indietro dall’apice. Smembramento infligge l’80-120% dei suoi danni normali.
Aspetto Offensivo – Aspetto del Poltergeist Fuori Fase
- Quando Spirito d’Ossa esplode, genera 3 spiriti che inseguono i nemici vicini e infliggono il 20-40% dei danni base. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta per lancio.
Aspetto Offensivo – Aspetto dell’Ingordigia Vile
- Il tuo Golem attivo fa anche eruttare il tuo Golem, infliggendo (200-400% dei danni dell’arma) danni fisici ai nemici circostanti. Il tuo Golem consuma cadaveri per ridurre il suo tempo di recupero restante di 1 secondo.
Ricette di Tempra
Nuova ricetta di Utilità – Innovazione delle Ossa
- Durata Tempesta d’Ossa: +X%
- Dimensioni esplosione Spirito d’Ossa: +X%
- Durata Prigione d’Ossa: +X%
Nuova ricetta di Utilità – Innovazione del Sangue
- Dimensioni Nova di Scarica di Sangue: +X%
- Dimensioni esplosione Emorragia: +X%
- Durata Lancia di Sangue: +X%
Nuova ricetta di Utilità – Innovazione Deperimento
- Dimensioni Morbo +X%
- Dimensioni esplosione Decomposizione: +X%
- Durata Frattura dell’Anima: +X%
Nuova ricetta di Utilità – Innovazione dell’Esecuzione
- Dimensione effetto di Smembramento: +X%
- Durata effetto Mietitura: +X%
- Durata effetto scheletro sacerdote: +X%
Tabellone dell’Eccellenza
Nodo leggendario
- Fragilità : I nemici maledetti subiscono il 10%[x] di danni aggiuntivi da te e dai tuoi servitori. Questo bonus aumenta del 10%[x] per ogni secondo che restano maledetti, fino al 40%[x].
Nodi rari
- Ombra Persistente: Danni da ombra periodici +10%, danni da ombra +10%
- Resistenza all’Ombra: +10% resistenza all’ombra, 4% Vita massima
Pianificazione: +15% danni ai nemici sotto effetti debilitanti, +20 armaturaMeticolosità : 3% resistenza a tutti gli elementi, +30 armatura- Conservazione:
+10 Intelligenza, +20 armatura+15% danni ai nemici sotto effetti debilitanti, +10 Intelligenza - Sterminio: +10% danni ai nemici vulnerabili, +10 Intelligenza
- Implacabile: +2,5% Velocità d’attacco, +4% Vita massima
Tagliagole
Abilità attiva
Danza di Coltelli – Abilità di Agilità di Sgozzamento – 6 cariche, tempo di recupero carica 1 secondo
- Abilità di base: Canalizza per lanciare coltelli ai nemici circostanti, consumando una carica al secondo; ogni coltello infligge il
4258% dei danni. Ottieni il 20%[+] di velocità di movimento e il 10% di probabilità di schivata mentre canalizzi Danza di Coltelli. - Danza Rinforzata: Spostarsi di 30 metri durante la canalizzazione di Danza di Coltelli fornisce 4 cariche.
- Danza Metodica: Quando interrompi la canalizzazione di Danza di Coltelli, rilasci fino a 12 Granate Stordenti, ognuna delle quali infligge il 20% di danni dell’arma. La durata della canalizzazione determina il numero di granate rilasciate.
- Danza Disciplinata: Ogni coltello di Danza di Coltelli rallenta i nemici del 25% per 3 secondi e ha il 20% di probabilità di trapassarli.
Abilità passive
Miscela Alchemica
- Miscela Alchemica [Passiva chiave]: Infliggere 3 tipi di danni non fisici differenti aumenta la potenza delle tue abilità d’Infusione del 40% per 5 secondi. Questa potenza è aumentata ulteriormente del 20% dell’ammontare totale dei tuoi danni bonus da veleno, ombra e freddo.
Tiro al Bersaglio
- La tua probabilità di critico con le abilità di Tiro di Precisione e Sgozzamento aumenta del 3/6/9%[+].
Balestra
- Ottieni il 4/8/12%[x] di danni aggiuntivi per 4 secondi dopo aver usato Elusione.
Sfuggente
- Dopo aver schivato un attacco, ottieni il 2/4/6% di riduzione danni per 4 secondi.
Fino all’Alba
- Le tue abilità Ultra infliggono il 15/30/45%[x] di danni aggiuntivi.
Oggetto unico
Ingenuità del Combattente delle Fosse – Anello Unico
- Affissi
- Intrinseco: Resistenza all’ombra +X%
- Intrinseco: Resistenza a tutti gli elementi +X%
- Probabilità di critico: +X%
- Danni dell’attacco successivo all’entrata in Furtività aumentati: +X%
- Riduzione tempo di recupero di Bomba Fumogena: +X%
- Oscurità Curativa: +X%
- Potere
- Lanciare Bomba Fumogena aumenta i tuoi danni critici del 33%[x] per 3-6 secondi e crea una coltre di ombre. All’interno della coltre ottieni Furtività ogni secondo.
Aspetti leggendari
Aspetto Offensivo – Aspetto della Coltre Velenosa
- Entrando in Furtività , crei una nuvola che infligge (600-780% dei danni dell’arma) danni da veleno nell’arco di 6 secondi.
Aspetto Offensivo – Aspetto delle Schegge Frantumanti
- Colpo fortunato: quando colpisci o uccidi un nemico congelato hai una probabilità massima del 100% di creare una Scheggia Frantumante che parte dal nemico, infliggendo (25%-50% dei danni dell’arma) danni da freddo e raggelando del 20-30%.
Aspetto Offensivo – Aspetto dei Frammenti di Stelle
- I coltelli di Danza di Coltelli hanno il 50% di probabilità di frantumarsi in 6 frammenti di metallo all’impatto, infliggendo 100-120% danni fisici. Danza di Coltelli ora consuma punti combo, fornendo fino a 3 cariche aggiuntive oltre il massimo.
Ricette di Tempra
Nuova ricetta Arma – Miglioramenti Agili
- Probabilità che Raffica infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Danza di Coltelli infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Scatto infligga danni doppi: +X%
Nuova ricetta Arma – Miglioramenti dell’Assassino
- Danni da fendente di Passo d’Ombra: +X%
- Probabilità che Pioggia di Frecce infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Bomba Fumogena infligga danni doppi: +X%
Nuova ricetta Arma – Miglioramenti dello Sgozzamento
- Probabilità che Lame Serpeggianti colpisca due volte: +X%
- Probabilità che Guizzo di Lama infligga danni doppi: +X%
- Danni da fendente di Assalto Rinvigorente: +X%
Miglioramenti di Base – Tagliagole
- Nome cambiato in Miglioramenti del Tiratore Scelto – Base per riflettere meglio i suoi contenuti attuali.
Miglioramenti Primari – Tagliagole
- Nome cambiato in Miglioramenti del Tiratore Scelto – Primarie per riflettere meglio i suoi contenuti attuali.
Tabellone dell’Eccellenza
Nodo leggendario
- Danza Macabra: Lanciare un’abilità di Mobilità o di Sotterfugio fa sì che la tua abilità successiva infligga il 50%[x] di danni aggiuntivi.
Nodi rari
- Assassino: 2,5% riduzione tempo di recupero di MobilitÃ
+25% danni ai nemici in salute, +4% Vita massima - Acrobata: +16% danni agli élite, +10 Destrezza
+2,5% riduzione tempo di recupero di Mobilità , +10 Destrezza - Strisciante: +25% danni ai nemici in salute, +4% Vita massima
+2,5% riduzione tempo di recupero di Sotterfugio, +10 Destrezza - Rovina dei Giganti: 2,5% riduzione tempo di recupero di Sotterfugio
+16% danni ai nemici élite, +3% resistenza a tutti gli elementi - Combattente: 4,5% riduzione danni dai nemici vicini, +12% danni ai nemici vicini
- Guardaboschi: 6% riduzione danni dai nemici lontani, +15% danni ai nemici lontani
Incantatore
Abilità attiva
Famiglio – Abilità d’Invocazione – 3 cariche, tempo di recupero 12 secondi
- Abilità base:
- Evoca un famiglio dello stesso elemento della tua ultima abilità lanciata per 8 secondi, che insegue i nemici ed esplode periodicamente, infliggendo il 40% dei danni del suo elemento.
- Puoi avere fino a un massimo di 6 famigli attivi allo stesso momento.
- Miglioramento: I Famigli applicano degli effetti intorno a loro ogni 0,5 secondi, in base al loro elemento.
- Fuoco: Infligge 94% danni da fiamme ai nemici nel corso di 4 secondi.
- Freddo: Infligge il 15% di Raggelamento ai nemici.
- Fulmine: Stordisce i nemici per 1 secondo.
- Famiglio Evocato:
- Gli elementi del tuo famiglio non dipendono più dall’abilità che hai lanciato prima, ma seguono una sequenza preimpostata: da fuoco a freddo, da freddo a fulmine e da fulmine a fuoco.
- Se hai almeno due famigli di elementi diversi attivi, ottieni il 3% di riduzione danni.
- Famiglio Invocato: Quando hai un famiglio attivo, infliggi il 10% di danni del suo tipo aggiuntivi.
Abilità passive
Illuminazione
- Passiva chiave: Lanciare un’abilità fornisce 1 accumulo di Illuminazione o ne fornisce 15 se l’abilità lanciata in precedenza era di un elemento diverso. Dopo aver ottenuto 100 accumuli, diventi illuminato, non puoi più ottenere accumuli e ne perdi 10 al secondo. Mentre sei illuminato, i bonus ai danni da fuoco, fulmine e freddo sono uguali al loro ammontare combinato e ottieni:
- Danni aumentati del 25%
- 45% di rigenerazione di mana
- 20% di velocità d’attacco
Evocazione
- Tutti i tempi di recupero ridotti del 4/8/12%.
Concentrazione d’Energia
- Generi per 6 secondi una barriera pari al 0,5/1/1,5% della tua Vita massima al secondo fino al 30%. Questo effetto svanisce 5 secondi dopo aver perso Vita.
Velo Attenuante
- I danni sono ridotti del 2/4/6% quando hai una barriera attiva.
Sinergie Elementali
- Le tue abilità di Gelo, Folgore e Piromanzia infliggono il 1/2/3% di danni aggiuntivi per ogni abilità equipaggiata di quel tipo.
Oggetto unico
Vincoli dei Sidhe – Guanti Unici
- Affissi:
- Danni non fisici: +X%
- Dimensioni esplosione Famiglio: +X%
- Probabilità che Famiglio colpisca due volte: +X%
- Famiglio: +X
- Lanciare Famiglio ora evoca tutte assieme le tre varianti elementali. La durata di Famiglio aumenta del 25-50%[x] e il suo tempo di recupero si riduce di 2 secondi, ma le cariche massime sono ridotte di 1.
Aspetti leggendari
Aspetto Offensivo – Aspetto del Lampo Caricato
- Dopo che Scariche Elettriche colpisce i nemici 50 volte, i prossimi 3 lanci di Scariche Elettriche diventano onde che trapassano e infliggono (200-240% danni dell’arma) danni critici da folgore.
Aspetto Offensivo – Aspetto della Costellazione Elementale
- Lanciare abilità di Piromanzia, Folgore e Freddo evoca un Pugnale Elementale corrispondente attorno a te che trapassa i nemici infliggendo (50-70% danni dell’arma) danni dopo 3 secondi. Infligge il 100% di danni aggiuntivi per abilità elementale corrispondente.
Aspetto Offensivo – Aspetto della Sovralimentazione
- Dopo averlo canalizzato per 2 secondi, Incenerimento infligge (30-70% danni dell’arma) danni da fuoco critici al secondo per 5 secondi. Lanciare Incenerimento ripristina e conserva questo bonus.
Ricette di Tempra
Ricetta Arma – Miglioramenti della Piromanzia – Ardente
- Probabilità che Incenerimento infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Muro di Fuoco infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Meteorite infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Inferno infligga danni doppi: +X%
Ricetta Arma – Miglioramenti del Gelo – Congelamento
- Probabilità che Tormenta infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Spuntone di Ghiaccio infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Congelamento Intenso infligga danni doppi: +X%
Ricetta Utilità – Innovazione dell’Incantatore
- Dimensioni di Nova Gelida: +X%
- Dimensioni di Tormenta: +X%
- Dimensioni di Nova del Teletrasporto: +X%
Tabellone dell’Eccellenza
Nodo leggendario
- Rilascio Fondamentale: Ogni attacco di fuoco, fulmine e freddo che sferri a un nemico aumenta i danni che subisce dai tuoi attacchi del 10%[x] per elemento, fino al 30%[x].
Nodi rari
- Taglio Fulminante: +10% danni ai nemici vulnerabili / +10 Intelligenza
- Equilibrio Elementale: +10% anni non fisici / +10 Intelligenza
- Iperattività : 5% riduzione danni da nemici in fiamme / +20 armatura
- Elettromagnetismo: 5% riduzione danni da nemici vulnerabili / +4% Vita massima
- Accensione: +10% danni ai nemici in fiamme / +16% danni contro i nemici élite
- Resilienza Soffusa: 6,5% riduzione danni periodici subiti / 3% Resistenza a tutti gli elementi
Aggiornamenti al bilanciamento
Difficoltà di gioco
- Salute dei mostri aumentata del 25%.
- Salute e danni di nemici di basso livello élite, élite unici, super élite, servitori e boss ridotti.
- Salute dei super élite al livello massimo aumentata del 50%.
- Salute degli élite al livello massimo aumentata del 20%.
- I danni di élite, élite unici e super élite sono stati equiparati. I danni di élite unici e super élite ora sono pari ai danni degli élite.
- Questa modifica è stata effettuata per rendere più prevedibili i danni subiti dagli affissi élite.
Tutte le classi
Generale
- Le abilità Ultra ora hanno dei gradi aggiuntivi. I giocatori possono investire fino a 5 punti abilità nella loro abilità Ultra, che ora ha dei ranghi bonus a disposizione. Il limite di una sola abilità Ultra equipaggiata è ancora presente. Inoltre, il bonus a tutti i ranghi delle abilità (per esempio dal Cimiero Arlecchino) fornisce solo ranghi alle abilità Ultra che il personaggio conosce.
- Gli affissi di Generazione di Vita ora si attivano anche quando si è al massimo di salute, per contribuire agli effetti di sovracure.
- Tutti gli affissi di Tempra delle armi ora forniscono danni moltiplicativi. Controlla la sezione di ogni classe per maggiori informazioni.
- Tutte le classi ora hanno una riduzione innata del 15% ai danni bloccati.
- La riduzione danni parati intrinseca dello scudo è stata ridotta del 15%.
- I nodi dell’Eccellenza che forniscono danni aggiuntivi ai nemici in salute sono stati aumentati dal 6,3% al 12,5%.
Aspetti leggendari
Barriera Deflettente
- Precedente: Quando hai una barriera attiva, hai il 5-15% di probabilità di ignorare danni diretti dai nemici lontani.
- Ora: Quando subisci danni diretti, hai il 5-12% di probabilità di ottenere una Barriera pari al 20% della tua Vita massima. Le probabilità sono raddoppiate contro i nemici lontani.
Aspetto del Massacro
- Precedente: Ottieni il 20% di velocità di movimento. Questo bonus viene perduto per 2,5-5 secondi dopo aver subito danni.
- Ora: Ottieni il 20% di velocità di movimento. Perdi questo bonus per 2-5 secondi dopo aver subito danni da un nemico vicino.
Aspetto della Luce Stellare
- Prima: Ottieni 25-40 punti della tua risorsa principale per ogni 20% della Vita rigenerata.
- Ora: Ottieni 25-40 punti della tua risorsa principale per ogni 20% della Vita rigenerata oppure ogni 120
200% delle sovracure quando hai la Vita al massimo.
Volto di Andariel
- Le esplosioni ora si verificano meno frequentemente in situazioni estreme.
Barbaro
AbilitÃ
Frenesia
- Generazione di furia aumentata da 4 a 7.
- Danni aumentati dal 13% al 15%.
Frenesia Rinforzata
- Precedente: Quando Frenesia aumenta la velocità d’attacco del 60%, genera anche 3 furia aggiuntiva.
- Ora: Quando Frenesia aumenta la velocità d’attacco del 60%, il costo in furia delle tue abilità Primarie si riduce del 25%.
Frenesia di Combattimento
- Precedente: Ottieni l’8% di riduzione danni per ogni accumulo di Frenesia che hai attualmente.
- Ora: Ottieni il 5% di riduzione danni e 5% di velocità di movimento per ogni accumulo di Frenesia che hai.
Frenesia di Battaglia
- Velocità d’attacco per accumulo di Frenesia aumentata dal 5% al 6%.
Passo Tonante
- Danni aumentati dal 9,5% al 35
20% dei danni dell’arma.
Passo Tonante Rinforzato
- Prima: Aumenta la durata di Passo Tonante di 2
1secondi. - Ora: Passo Tonante genera 60 furia e aumenta di 2
1secondi la durata dello stordimento.
Passo Tonante Tattico
- Prima: Passo Tonante genera 60 furia.
- Ora: Passo Tonante ora è un’abilità di Rissa e infligge il 900
800% di danni aggiuntivi ai Boss. Inoltre, applica Vulnerabilità per 4 secondi.
Passo Tonante Strategico
- Precedente: Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 2 secondi per ogni nemico colpito da Passo Tonante.
- Ora: Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 4 secondi per ogni nemico colpito da Passo Tonante, fino a un massimo di 12 secondi.
Tumulto
- Danni aumentati dall’88% al 100%.
Tumulto Furioso
- Bonus ai danni aumentato dal 12% al 15%.
- Accumuli massimi aumentati da 6 a 8.
Abilità passive
Azzoppamento
- Precedente: I tuoi effetti di sanguinamento rallentano i nemici in salute del 20%.
- Ora: I tuoi effetti di sanguinamento hanno il 15% di probabilità di rallentare i nemici in salute e i nemici feriti del 70% ogni volta che infliggono danni.
Assalto Sterminante
- Danni ai nemici feriti ridotti dall’8% al 5%.
Incontenibile
- Precedente: Aumenti la durata massima di Berserk di 5 secondi e il suo bonus ai danni al 60%.
- Ora: Danni bonus di Berserk aumentano del 60%. Quando hai meno del 65% della Vita, hai sempre Berserk attivo e ottieni il 30
25% di riduzione danni fisici aggiuntiva.
Vigore Marziale
- Riduzione danni agli élite aumentata dal 4% al 6%.
Tempra
La seguente lista riporta tutti gli affissi ora disponibili per le ricette di Tempra.
Ricetta Arma – Miglioramenti del Sanguinamento
- Gradi abilità Ridotto all’Osso: +X
- Probabilità che Lacerazione colpisca due volte: +X%
- Probabilità che Strazio infligga danni doppi: +X%
Ricetta Arma – Miglioramenti della Furia
- Danni da fendente di Colpo Poderoso: +Y%
- Probabilità che Frenesia colpisca due volte: +X%
- Probabilità che Affondo infligga danni doppi: +X%
- Durata di Scorticamento: +X% (spostato da Miglioramenti del Sanguinamento)
Miglioramenti del Berserk
- Modificati in ricetta di Utilità .
- Nome modificato in Innovazione del Berserk.
Ricetta Offensiva – Rigore del Berserk
- +X% Danni del Diavolo di Sabbia aggiunto alla ricetta. (spostato da Miglioramenti della Tempesta di Sabbia)
Ricetta Utilità – Innovazione del Barbaro
- Dimensioni Terremoto: +X% (spostato da Miglioramenti delle Lande Desolate)
- Durata Frenesia: +X%
- Durata stordimento: +X% (spostato da Controllo del Barbaro)
Miglioramenti delle Lande Desolate – Rinominata in Innovazione delle Lande Desolate
- Dimensioni Passo Tonante: +X%
- Dimensioni Balzo: +X%
- Dimensioni Diavolo di Sabbia: +X% (spostato da Miglioramenti della Tempesta di Sabbia)
Ricetta Arma – Miglioramenti della Tempesta di Sabbia
- Rinominata in Miglioramenti delle Lande Desolate
- Danni Diavolo di Sabbia +X% (addizionali) rimosso
- Probabilità di lanciare due volte Diavoli di Sabbia: +X%
- Probabilità di lanciare due volte Terremoto: +X%
- Durata Terremoto: +X% (spostato da Innovazione del Barbaro)
Ricetta Offensiva – Rigore della Demolizione
- Danni abilità di Rissa: +X%
- Danni Dominio delle Armi: +X%
- Danni aggiuntivi quando cambi arma: +X%
- Le ricette con danni addizionali per Colpo di Grazia, Carica e Calcio sono state rimosse. Sono stati aggiunti dei sostituti nelle nuove ricette di Tempra delle armi.
Aspetto leggendario
dei Passi da Gigante
- Tempo di Recupero per ogni nemico colpito ridotto da 2,5-5,0 a 1,3-2,5 secondi.
- Riduzione massima diminuita da 9 a 7 secondi.
di Bul-Kathos
- Danni di Terremoto aumentati del 30%. (da 105-165% a 137-217% dei danni dell’arma)
dei Terremoti
- Danni di Terremoto aumentati del 30%. (Da 85-145% a 111-191% dei danni dell’arma)
Del Terreno Scisso
- Bonus ai danni aumentato dal 15-30% al 30-45%.
Aspetto del Capitano Spavaldo
- Prima: Ogni volta che attivi un’abilità di Urla, il suo tempo di recupero viene ridotto di 1-3 s per ogni nemico vicino, fino a un massimo di 6 s.
- Ora: Ogni volta che attivi un’abilità di Urla, il suo tempo di recupero attivo viene ridotto del 10-30% per ogni nemico vicino, fino a un massimo del 50%.
Oggetti unici
Colpi Gemelli
- Danni aumentati dal 10-40% al 30-60%.
Annientamento
- Danni aumentati dal 25-45% al 40-60%.
Anello del Furore Rosso
- Bonus ai danni critici aumentati dal 10-40% al 30-60%.
Maglio Immondo
- Danni da fuoco aumentati del 33%. (1,5-2,5 a 2-3,3)
- Bonus ai danni per 100 Forza aumentato dal 20% al 25%.
Eccellenza
Tabellone Emorragia
- Determinazione (sostituisce Scorticatore)
- Precedente: Riduzione danni dai nemici sanguinanti: 4% / +10 Forza
- Ora: (Scorticatore) Danni ai nemici vulnerabili: +10% / +10 Forza
- Scorticatore (sostituisce Bagno di Sangue)
- Precedente: Danni periodici fisici: +10% / Danni periodici ai nemici sanguinanti: +10%
- Ora: (Bagno di Sangue) Riduzione danni da nemici sanguinanti: 4% / 10% Resistenza al fuoco
Tabellone Rabbia Sanguinaria
- Inferocito (sostituisce Determinazione)
- Precedente: Danni in Berserk: +10% / Durata Berserk: +15%
- Ora: (Determinazione) Riduzione danni da Sanguinamento: 4% / Cure ricevute: +4%
- Determinazione (sostituisce Ira)
- Precedente: Riduzione danni dai nemici sanguinanti: 4% / +10 Forza
- Ora: (Ira) Danni in Berserk: +10% / +10 Forza
Tabellone della Carneficina
- Berserker (sostituisce Sfacciataggine)
- Precedente: Danni in Berserk: +5% / Danni ai nemici élite: +16%
- Ora: (Bagno di Sangue) Riduzione danni da nemici vicini: 4% / +10% Resistenza al fuoco
- Sfacciataggine (sostituisce Berserker)
- Precedente: Riduzione danni dai nemici vicini: 4% / +10 Forza
- Ora: (Berserker) Danni agli élite: +16% / +10 Forza
Tabellone Decimazione
- Arroganza (sostituisce Distruttore)
- Precedente: Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4% / +10 Forza
- Ora: (Distruttore) Danni fisici: +10% / +10 Forza
- Distruttore (sostituisce Arroganza)
- Precedente: Danni con arma tagliente a due mani: +10% / Danni ai nemici vulnerabili: +10%
- Ora: (Arroganza) Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4% / Cure ricevute: 4%
Tabellone Spaccaossa
- Assalto (sostituisce Vigore)
- Precedente: Danni con armi contundenti a due mani: +10% / Danni da Sopraffazione: +45%
- Ora: (Vigore) Riduzione danni mentre sei in salute: 5% / Cure ricevute: 4%
- Vigore (sostituisce Assalto)
- Precedente: Riduzione danni mentre sei in salute: 5% / +10 Forza
- Ora: (Assalto) Danni con armi contundenti a due mani: +10% / +10 Forza
Tabellone Tecnica Impeccabile
- Forza Selvaggia (sostituisce Sfacciataggine)
- Precedente: Danni in Berserk: +5% / Danni ai nemici élite: +16%
- Ora: (Bagno di Sangue) Riduzione danni da nemici vicini: 4% / +10% Resistenza al fuoco
- Sfacciataggine (sostituisce Forza Selvaggia)
- Precedente: Riduzione danni dai nemici vicini: 4% / +10 Forza
- Ora: (Forza Selvaggia) Danni con armi a una mano: +10% / +10 Forza
Tabellone Araldo della Guerra
- Condizionamento (sostituisce Forza Bruta)
- Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Forza
- Ora: (Forza Bruta) Danni durante Fortificazione: +10% / +10 Forza
- Avanzata difensiva (sostituisce Condizionamento)
- Precedente: Danni durante Fortificazione: +10% / Generazione Fortificazione: +6,5%
- Ora: (Condizionamento) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Cure ricevute: +4%
Tabellone Maestro d’Armi
- Forza Ferrea
- Precedente: +20 Armatura / +10 Forza
- Ora: +16% danni agli élite / +10 Forza
Nodo raro Burrasca
- Bonus ai danni di Diavolo di Sabbia aumentato dal 10% al 25%.
Glifo raro Rissa
- Bonus ai danni delle abilità di Rissa aumentato dal 18% al 25%.
Glifo raro Dominazione
- Tempo per Sopraffazione garantita ridotto da 20 a 15 secondi.
Druido
AbilitÃ
Ruggito Debilitante Innato è stato riprogettato
- Precedente: Ruggito Debilitante rallenta anche i nemici del 65% per tutta la sua durata.
- Ora: Ruggito Debilitante aumenta i danni da te inflitti del 15%[x] per tutta la sua durata.
Ruggito Debilitante Tutelato
- Cure aumentate dal 4% al 6% della Vita massima al secondo mentre è attiva.
Baluardo di Terra
- Danni di Baluardo di Terra Innato aumentati dal 30% al 60% dei danni dell’arma.
Calpestamento
- Aggiornato per fare in modo che Calpestamento arrivi più spesso a destinazione, invece di fermarsi immediatamente non appena si tocca il terreno.
Cataclisma
- Danni dei fulmini aumentati dal 95% al 115% dei danni dell’arma.
- I fulmini ora non possono colpire lo stesso bersaglio più di una volta ogni 0,5 secondi.
Nota del team di sviluppo: Cataclisma è già stata aggiornata una volta per fare in modo che i fulmini diventassero colpi garantiti contro un nemico, se ce n’era uno a portata. L’utilizzo ne ha beneficiato, tuttavia si è rivelata essere un po’ troppo forte. Ora abbiamo deciso di limitare la frequenza con la quale i fulmini di Cataclisma possono colpire ripetutamente lo stesso bersaglio, per assicurarci che anche le altre abilità Ultra siano un’opzione competitiva nelle situazioni con bersagli singoli. Per compensare, abbiamo aumentato i danni dei fulmini.
Forza Ursina
- Bonus ai danni in salute ridotto dal 30%[x] al 15%[x].
- Bonus alla salute massima aumentato dal 20%[x] al 30%[x].
- Bonus ai danni inflitti da Sopraffazione aumentato dal 30%[x] al 45%[x].
Nota del team di sviluppo: Forza Ursina è una delle passive chiave più utilizzate dai Druidi ed è stata progettata pensando alle configurazioni che sfruttano Sopraffazione e/o Orso Mannaro. Tuttavia, spesso viene utilizzata anche in configurazioni che hanno poco a che fare con le abilità da Orso Mannaro o effetti di Sopraffazione, perché il bonus ai danni in salute del 30%[x] era una scelta forte in generale. Abbiamo ridotto la potenza di questo effetto e abbiamo aumentato la salute massima e i danni bonus da Sopraffazione per supportare meglio le configurazioni con Orso Mannaro e Sopraffazione, rispetto alle altre configurazioni.
Rabbia del Grizzly
- Infliggere Sopraffazione ai Boss ora estende la durata di 5 secondi.
Lupi
- Velocità d’attacco dei compagni lupi aumentata del 15%.
Pietrificazione
- Prima: Intrappoli tutti i nemici vicini nella pietra, stordendoli per 3 s. Infliggi il 30%[x] di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da Pietrificazione. Contro i boss, il bonus ai danni critici viene aumentato al 50%[x] e la sua durata è aumentata a 6 s.
- Ora: Genera 100 spirito. Intrappoli tutti i nemici vicini nella pietra, stordendoli per 4 s.
Nota del team di sviluppo: attivare Pietrificazione tramite la Runa Yom fornisce 100 unità della risorsa principale della Classe.
Pietrificazione Pregiata
- Prima: Pietrificazione fornisce 50 spirito quando viene lanciata e le durate dei suoi effetti sono aumentate di 1 s.
- Ora: Infliggi il 30%[x] di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da Pietrificazione. Contro i boss, il bonus ai danni critici viene aumentato al 50%[x] e la sua durata è aumentata a 7 s.
- Il bonus ai danni critici ora si applica ai danni inflitti dai tuoi compagni.
Abilità passive
Cambio Rapido
- Precedente: Quando muti in una nuova forma animale, infliggi il 1/2/3%[x] di danni aggiuntivi per 8 s, fino al 8/16/24%[x].
- Ora: Quando muti in una nuova forma animale, infliggi il 1/2/3%[x] di danni aggiuntivi, fino a un massimo del 6/12/18%[x]. Questo bonus termina dopo 3 secondi in Forma Umana.
Sensi Amplificati
- Precedente: Quando muti in forma animale, Orso Mannaro fornisce una riduzione ai danni del 3/6/9% e Lupo Mannaro fornisce una velocità di movimento 2/4/6%[+], ognuna per 6 secondi. Bonus raddoppiati quando sono entrambi attivi.
- Precedente: Quando muti in una forma animale, Orso Mannaro fornisce una riduzione ai danni del 3/6/9% e Lupo Mannaro fornisce una velocità di movimento del 2/4/6%[+]. Entrambi i bonus persistono finché sei in una delle tue forme animali e raddoppiano quando sono entrambe attive. Questi bonus terminano dopo 3 secondi in Forma Umana.
Furore Bestiale
- Precedente: Dopo essere stato un Lupo Mannaro per 2 secondi, la tua velocità d’attacco aumenta del 30%[+] per 15 secondi. Dopo essere stato un Orso Mannaro per 2 secondi, infliggi il 50%[x] di danni aggiuntivi per 15 secondi.
- Ora: Quando muti forma, Orso Mannaro infligge il 30%[x] di danni aggiuntivi e Lupo Mannaro aumenta la velocità d’attacco del 20%[x]. Entrambi i bonus persistono finché sei in una delle due forme animali, ma terminano dopo 3 secondi in Forma Umana.
Tempesta Perfetta
- Bonus ai danni delle abilità di Tempesta aumentato dal 40%[x] al 45%[x].
Furia della Natura
- Risolto un problema per il quale la passiva si attivava in maniera errata da abilità che non venivano lanciate.
Nota del team di sviluppo: Furia della Natura si attivava più del previsto quando si utilizzava Smottamento con l’anello unico Distruttore della Terra. La passiva doveva attivarsi solo con i lanci, che si verificano quando si preme il comando di un’abilità nella barra delle azioni. Non dagli effetti aggiuntivi di oggetti unici o leggendari. In questo modo vengono penalizzate sostanzialmente le configurazioni che sfruttavano questa interazione e, per compensare, Distruttore della Terra è stato reso più potente (vedi in seguito).
Favori spiritici
Favore Spiritico Sovraccarico
- Danni aumentati dal 25% al 100%.
Favore Spiritico Rinforzo
- Ammontare di Fortificazione aumentato dal 25% al 50% della Vita massima.
Aspetti leggendari
Aspetto della Bestia Offuscata
- Bonus ai danni di Dilaniamento verso i nemici avvelenati aumentato dal 40-60%[x] al 55-75%[x].
Aspetto dell’Onda d’Urto
- Danni dell’onda d’urto aumentati dal 70-110% all’80-120% dei danni di Sminuzzamento.
Aspetto dell’Artiglio Tempestoso
- Danni aumentati dal 25-45% al 40-60% dei danni inflitti dai colpi critici di Dilaniamento.
Aspetto dell’Orrore Ursino
- Danni degli spuntoni tellurici aumentati dal 60-100% al 120-200% dei danni dell’arma.
Aspetto del Movimento Sismico
- Gradi aumentati da 17 a 21.
- Bonus ai danni di Spuntone di Terra aumentato dal 35-59%[x] al 50-70%[x].
Aspetto del Mutatempesta
- Gradi delle abilità di Mutaforma mentre Uragano è attivo aumentati da 2 a 5.
Aspetto della Ritorsione
- Danni dell’abilità Primaria basati su Fortificazione aumentati dal 25-45%[x] al 35-75%[x].
Aspetto della Pietra Schiantata
- Prima: Le abilità di Terra infliggono il 25-45%[x] di danni critici aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti.
- Ora: Le abilità di Terra infliggono il 35-75%[x] di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti.
Aspetto del Capitano Spavaldo
- Prima: Ogni volta che attivi un’abilità di Urla, il suo tempo di recupero viene ridotto di 1-3 s per ogni nemico vicino, fino a un massimo di 6 s.
- Ora: Ogni volta che attivi un’abilità di Urla, il suo tempo di recupero attivo viene ridotto del 10-30% per ogni nemico vicino, fino a un massimo del 50%.
Oggetti unici
Squarciacarne
- Danni aumentati dal 100-300% al 200-400% dei danni dell’arma.
- Bonus ai danni ogni 100 Volontà aumentato dal 30%[x] al 50%[x].
- Affisso Riduzione tempo di recupero sostituito con l’Affisso Riduzione tempi di recupero difensivi.
- Affisso Vita massima sostituito con gradi della passiva Ripercussione.
Pietra del Dolmen
- Ridotto l’effetto di respinta dei Macigni all’interno del tuo Uragano per permetterti di colpirli più spesso con più Macigni. I Macigni ora colpiscono i nemici a portata più spesso.
Fame del Cuore Selvaggio
- Precedente: Quando muti in Lupo Mannaro o in Orso Mannaro, ottieni Cuore Selvaggio per 5 secondi. Cuore Selvaggio ti fornisce l’1-3%[x] di danni aggiuntivi cumulativi ogni 2 secondi, fino a un massimo di 20-60%[x].
- Ora: Mutare in una nuova forma animale aumenta il valore dei bonus di Furore Bestiale del 2-5%, fino a un massimo del 20-50%[+]. Questo bonus decade del 2% al secondo.
Zenit del Cacciatore
- Precedente: Ottieni un bonus quando uccidi con un’abilità di Mutaforma: Lupo Mannaro: la tua successiva abilità da Orso Mannaro non Ultra non consuma spirito e non ha tempo di recupero. Orso Mannaro: la tua prossima abilità da Lupo Mannaro ti cura di 104-522 quando infliggi i primi danni.
- Ora: Ogni 30 secondi passati in forma animale, la tua successiva abilità Primaria garantisce Sopraffazione ed è un colpo critico che infligge il 30-60%[x] di danni aggiuntivi. Lanciare abilità di Mutaforma riduce questo periodo di 1 secondo, o 2 secondi se passi a una nuova forma animale.
Distruttore della Terra
- Danni degli spuntoni tellurici aumentati dal 60-120% al 150-300% dei danni dell’arma.
Ilarità del Lupo Folle
- Gradi delle abilità da Lupo Mannaro aumentati da 2-5 a 4-7.
Scettro della Megera
- Affisso Danni critici sostituito con Probabilità che Assalto della Tempesta colpisca due volte.
- Bonus ai danni di Assalto della Tempesta aumentato dal 120-200%[x] al 170-250%[x].
Tempra
Tutte le ricette di Tempra delle armi sono state aggiornate con le seguenti caratteristiche.
Miglioramenti della Tempesta
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Folata Travolgente: +X%
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Tornado: +X%
- Probabilità che Uragano infligga danni doppi: +X%
Miglioramenti del Fulmine
- Probabilità che Assalto della Tempesta colpisca due volte: +X%
- Probabilità che Tempesta di Fulmini infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Cataclisma infligga danni doppi: +X%
Miglioramenti della Terra
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Smottamento: +X%
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Spuntone di Terra: +X%
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Macigno: +X%
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Esplosione di Pietre: +X%
Miglioramenti del Lupo Mannaro
- Probabilità che Dilaniamento colpisca due volte: +X%
- Durata di Idrofobia: +X%
- Durata di Lacerazione: +X%
- Probabilità che Artigliata infligga danni doppi: +X%
Miglioramenti dell’Orso Mannaro
- Probabilità che Maglio colpisca due volte: +X%
- Probabilità che Sminuzzamento colpisca due volte: +X%
- Probabilità che Calpestamento infligga danni doppi: +X%
Miglioramenti dei Compagni
- Probabilità che i lupi infliggano danni doppi: +X%
- Probabilità che il Rampicante Velenoso infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che il Corvo infligga danni doppi: +X%
Ricette spostate o rimosse
- Ricetta offensiva Rigore dei Compagni convertita nella Ricetta Arma Miglioramenti dei Compagni.
- Danni di Uragano e Cataclisma rimossi da Rigore della Tempesta.
- Danni di Macigno e danni da Sopraffazione di Terra rimossi da Rigore della Terra.
- Danni di Calpestamento, Idrofobia e Lacerazione rimossi da Rigore del Mutaforma.
- Durata di Rabbia del Grizzly spostata da Miglioramenti dell’Orso Mannaro a Rigore del Mutaforma.
- Durata di Uragano spostata da Miglioramenti della Tempesta a Innovazione della Magia Naturale.
- Durata di Tempesta di Fulmini rimossa da Innovazione della Magia Naturale.
Eccellenza
Tabellone iniziale
- Riscatto (sostituisce Risolutezza)
- Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 VolontÃ
- Ora: (Riscatto) Danni agli élite: +16% / +10 VolontÃ
Tabellone Fragore del Tuono
- Concentrazione (sostituisce Superbia)
- Precedente: Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4% / +10 VolontÃ
- Ora: (Concentrazione) Danni agli élite: +16% / +10 VolontÃ
- Superbia (sostituisce Rigenerante)
- Precedente: Cure pozione: +4% / Vita massima: 4%
- Ora: (Superbia) Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4% / Cure ricevute: +4%
Tabellone Devastazione Terrena
- Terra Devastante (sostituisce Risolutezza)
- Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 VolontÃ
- Ora: (Terra Devastante) Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +15% / +10 VolontÃ
- Risolutezza (sostituisce Terra Devastante)
- Precedente: Danni da Terra: +10% / Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +15%
- Ora: (Risolutezza) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Vita massima: 4%
Tabellone Istinti di Sopravvivenza
- Pelle da Battaglia
- Precedente: Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +2% / +10 VolontÃ
- Ora: Danni agli élite: +16% / +10 VolontÃ
- Orso
- Precedente: Danni in forma di Orso Mannaro: +10% / Danni da Sopraffazione: +45%
- Ora: Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +2% / Vita massima: 4%
Tabellone Brama di Carneficina
- Squarciatore (sostituisce Rigenerazione)
- Precedente: Cure ricevute: +4% / +10 VolontÃ
- Ora: (Squarciatore) Danni critici: +15% / +10 VolontÃ
- Ferocia
- Precedente: Danni da Lupo Mannaro: +10% / Danni critici: +15%
- Ora: +3% resistenza a tutti gli elementi / Vita massima: 4%
- Brama di Carneficina
- Prima: I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito.
- Ora: I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito e infliggono il 50%[x] di danni aggiuntivi.
Tabellone Malizia Amplificata
- Flagello Tossico (sostituisce Creatura della Natura)
- Precedente: Riduzione danni da nemici avvelenati: 4% / +10 VolontÃ
- Ora: (Flagello Tossico) Danni agli élite: +16% / +10 VolontÃ
- Creatura della Natura (sostituisce Flagello Tossico)
- Precedente: Danni ai nemici avvelenati: +10% / Danni da veleno: +10%
- Ora: (Creatura della Natura) Riduzione danni da nemici avvelenati: 4% / Cure ricevute: +4%
Tabellone Bestia Interiore
- Determinazione
- Precedente: +100 Armatura / +10 VolontÃ
- Ora: Danni critici: +15% / +10 VolontÃ
- Selvaggio (sostituisce Calamità )
- Precedente: Danni critici: +15% / Danni fisici +10%
- Ora: (Selvaggio) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Cure ricevute: +4%
Tabellone Tentacoli Stritolanti
- Devastazione (sostituisce Coraggio)
- Precedente: Vita massima: 4% / +10 VolontÃ
- Ora: (Devastazione) Danni della Magia Naturale: +10% / +10 VolontÃ
- Coraggio (sostituisce Devastazione)
- Precedente: Danni della Magia Naturale: +10% / Danni agli élite: +16%
- Ora: (Coraggio) Vita massima: 4% / +20 Armatura
Tabellone Guida Ancestrale
- Risolutezza (sostituisce Recupero Vitale)
- Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Vita al secondo
- Ora: (Risolutezza) +3% resistenza a tutti gli elementi / 4% Vita massima
- Guida Ancestrale
- Bonus ai danni dopo aver consumato 75 spirito aumentato dal 30%[x] al 40%[x].
- Guida (sostituisce Risolutezza)
- Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 VolontÃ
- Ora: (Guida) Danni: +10% / +10 VolontÃ
Negromante
AbilitÃ
Morbo
- Morbo Rinforzato
- Precedente – Morbo rallenta i nemici del 25%.
- Ora- Il raggio di Morbo aumenta del 15%.
- Morbo Paranormale riprogettata
- Precedente – Morbo ha una probabilità del 30% di immobilizzare i nemici all’impatto per 2,5 s.
- Ora – Morbo raggela i nemici del 15% ogni secondo.
Mietitura
- Durata della riduzione danni aumentata da 2 a 4 secondi.
- Durata della velocità d’attacco di Mietitura Rinforzata aumentata da 3 a 4 secondi.
Lancia di Sangue
- Lancia di Sangue ora trapassa sempre i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il 10% di danni in meno dopo il primo colpo.
- Lancia di Sangue Rinforzata riprogettata
- Precedente – Lancia di Sangue trapassa i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il 10% di danni in meno dopo il primo colpo.
- Ora – Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 8 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.
- Lancia di Sangue Sovrannaturale riprogettata
- Precedente – Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 8 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.
- Ora – Lancia di Sangue infligge il 15%[x] di danni critici aggiuntivi e il 15%[x] di danni da Sopraffazione aggiuntivi.
Ondata di Sangue
- Ondata di Sangue Pregiata riprogettata
- Precedente – Ondata di Sangue rallenta i nemici del 50% per 4 secondi.
- Ora – Utilizzare Ondata di Sangue fornisce il 20% di riduzione danni per 10 secondi.
- Ondata di Sangue Suprema
- I Globi di Sangue generati aumentano da 3 a 6.
Armata dei Morti
- Danni aumentati dal 45% al 90%.
- Tempo di recupero ridotto da 70 a 60 secondi.
Abilità passive
Trasfusione – Tempo di recupero per la generazione di un Globo di Sangue ridotto da 4 a 2 secondi.
Approccio Mortale – Velocità di movimento aumentata dal 4/8/12% [+] al 5/10/15% [+].
Editto di Kalan
- Prima: La velocità d’attacco dei tuoi servitori aumenta del 3%[+] per ogni servitore attivo.
- Ora: La velocità d’attacco dei tuoi servitori aumenta del 3%[+] e infliggono il 3%[x] di danni aggiuntivi per ogni servitore attivo.
Vincolo dell’Essenza
- Timer delle cure dello scheletro sacerdote ridotto da 8 a 5 secondi.
Difesa della Morte
- Bonus all’armatura dei servitori aumentato dal 4/8/12%[+] al 8/16/24%[+].
Carapace Necrotico
- Fortificazione aumentata dal 2/4/6% al 5/10/15% della Vita massima.
Il Libro dei Morti
Abilità attiva Golem d’Ossa
- Conversione di armatura in Spine aumentata dal 70% al 200%.
Sacrificio del Golem di Sangue
- Vita massima aumentata dal 15%[x] al 20%[x].
Aspetti leggendari
Aspetto dell’Aura Maledetta
- Aggiornata la descrizione per chiarire che le Maledizioni non vengono lanciate e quindi non beneficiano della Tempra.
Aspetto Mareale
- Le Ondate di Sangue ora infliggono il 100-120% dei danni normali invece di infliggere il 50-30% di danni ridotti.
Aspetto della Nebbia d’Ombra
- I danni ora vengono attribuiti ai tuoi servitori e quindi scalano sui bonus ai danni dei servitori.
Aspetto dell’Ingordigia Vile
- I danni ora vengono attribuiti ai tuoi golem e quindi scalano sui bonus ai danni dei golem.
Aspetto dei Dannati
- Il bonus ai danni ora si applica anche ai danni dei tuoi servitori.
Oggetti unici
Il Mortacrux
- Affissi precedenti
- Intrinseco: +50% danni
- Intelligenza: +126-180
- Danni critici: +98-125%
- Danni ai nemici vulnerabili: +70-85%
- Gradi all’abilità passiva Carne Martoriata: +3-5
- Nuovi affissi
- Intrinseco: +100% danni delle abilità di Macabro e di Cadaveri
- Intelligenza: +126-180
- Probabilità che Esplosione Cadaverica infligga danni doppi: +36,5-50%
- Carne Martoriata fornisce anche una barriera pari al 8-10% della Vita massima per 4 secondi
- Gradi all’abilità passiva Carne Martoriata: +3-5
Fiumenero
- Affisso +126-180 Intelligenza sostituito con +36,5-50% Probabilità che Esplosione Cadaverica infligga danni doppi
Schinieri del Sepolcro Vuoto
- I gradi dell’affisso Ricerca del Mietitore sono stati sostituiti con velocità di movimento.
Anello di Mendeln
- I danni ora vengono attribuiti ai tuoi servitori e quindi scalano sui bonus ai danni dei servitori.
Barriera Vigile
- Affisso Armatura sostituito con Probabilità che Tempesta d’Ossa infligga danni doppi.
Placca del Mutilante
- Affisso Durata di Lancia di Sangue sostituito con Probabilità che Lancia di Sangue infligga danni doppi.
Tempra
Tutte le ricette di Tempra delle armi sono state aggiornate con le seguenti caratteristiche.
Miglioramenti delle Ossa
- Probabilità che Spirito d’Ossa infligga danni doppi: +X%
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Spezzaossa: +X%
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Lancia d’Ossa: +X%
- Probabilità che Tempesta d’Ossa infligga danni doppi: +X%
Miglioramenti del Sangue
- Probabilità che Scarica di Sangue infligga danni doppi: +X%
Probabilità che Lancia di Sangue colpisca due volte: +X%- Probabilità che Lancia di Sangue infligga danni doppi
- Probabilità che Emorragia colpisca due volte: +X%
- Probabilità che Ondata di Sangue infligga danni doppi: +X%
Miglioramenti dell’Ombra – Deperimento
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Morbo: +X%
- Probabilità che Decomposizione infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Frattura dell’Anima infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Afflizione infligga danni doppi: +X%
Miglioramenti dell’Ombra – Esecuzione
- Probabilità che i proiettili di Smembramento infliggano danni doppi: +X%
- Probabilità che Mietitura colpisca due volte: +X%
- Probabilità che Esplosione Cadaverica infligga danni doppi: +X%
Miglioramenti dell’Evocazione
- Probabilità che Armata dei Morti infligga danni doppi: +X%
- Probabilità di lanciare due volte gli attacchi dei Maghi Scheletrici: +X%
- Probabilità che gli Scheletri Guerrieri colpiscano due volte: +X%
- Probabilità che il Golem colpisca due volte: +X%
Esercito delle Spine
- L’Affisso per cui gli scheletri maghi ereditano il X% delle tue Spine è stato rimosso da questa ricetta.
- L’Affisso per cui gli scheletri guerrieri ereditano il X% delle tue Spine è stato rimosso da questa ricetta.
- L’Affisso per cui i golem ereditano il X% delle tue Spine è stato rimosso da questa ricetta.
- Gradi di Corazza Chiodata aggiunti all’Armonia delle Armi di questa ricetta.
- Affisso Generazione di risorse se usi una falce sostituito con l’Affisso Generazione di risorse se usi un’arma a due mani.
Altri aggiornamenti alla Tempra:
- Danni di Esplosione Cadaverica rimossi da Rigore dell’Ombra: +X%
- Danni di Spirito d’Ossa rimossi da Rigore delle Ossa: +X%
- Affisso di Tempra +X% potenza rallentamento di Morbo cambiato in +X% potenza raggelamento di Morbo nella Gabbia Profana
Eccellenza
Tabellone iniziale
- Stretta (sostituisce Preservazione)
- Precedente: +200 Armatura / +10 Intelligenza
- Ora: (Stretta) +16% danni agli élite / +10 Intelligenza
- Capo del Culto
- Danni dei servitori per ogni 20% di bonus alla velocità d’attacco aumentati dal 30%[x] al 40%[x].
Mostruosità Imponente
- Creazione Abominevole
- Precedente: Armatura dei golem: +14% / +10 Intelligenza
- Ora: Danni evocazioni: +10% / +10 Intelligenza
Tabellone Mangiacarne
- Lacerazione (sostituisce Erudito)
- Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Intelligenza
- Ora: (Lacerazione) Danni: +10% / +10 Intelligenza
- Erudito (sostituisce Sterminio)
- Precedente: Danni da Ultra: +35% / Velocità d’attacco: +2,5%
- Ora: (Erudito) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Vita massima: 4%
Odore della Morte
- Turbinio (sostituisce Preservazione)
- Precedente: +100 Armatura / +10 Intelligenza
- Ora: (Turbinio) Danni: +10% / +10 Intelligenza
- Rovina
- Precedente: Danni da Ultra: +35% / Danni critici: +15%
- Ora: Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4% / +20 Armatura
Tabellone Innesto Osseo
- Erudito (sostituisce Tenacia)
- Prima: 4% Massimo / +100 Armatura
- Ora: (Erudito) +3% Resistenza a tutti gli elementi / 4% Vita massima
- Calcificazione
- Precedente: Danni critici da ossa: +15% / Danni da ossa: +10%
- Ora: +20 Armatura / Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4%
- Scheggia (sostituisce Erudito)
- Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Intelligenza
- Ora: (Scheggia) Danni critici da ossa: +15% / +10 Intelligenza
Tabellone Sangue Chiama Sangue
- Aggressione (sostituisce Bevitore di Sangue)
- Precedente: Cura da Globi di Sangue: +5% / +10 Intelligenza
- Ora: (Aggressione) Danni in salute: +12,5% / +10 Intelligenza
- Bevitore di Sangue (sostituisce Aggressione)
- Precedente: Danni da Sopraffazione: +45% / Danni: +10%
- Ora: (Bevitore di Sangue) Cura da Globi di Sangue: +5% / Vita massima: 4%
Tabellone Bagno di Sangue
- Avanzata difensiva
- Precedente: Danni durante Fortificazione: +10% / Generazione Fortificazione: +6,5%
- Ora: Riduzione danni durante Fortificazione: 4% / Generazione Fortificazione: +6,5%
- Rimedio
- Precedente: Cure ricevute: +4% / +10 Intelligenza
- Ora: Danni da Sopraffazione: +45% / +10 Intelligenza
Tabellone Sfiorimento
- Oscurità Dilaniante (sostituisce Tenebre)
- Precedente: Resistenza all’ombra: +10% / +10 Intelligenza
- Ora: (Oscurità Dilaniante) Danni ai nemici affetti da danni da ombra periodici: +10% / +10 Intelligenza
- Tenebre (sostituisce Oscurità Dilaniante)
- Precedente: Danni ai nemici affetti da danni da ombra periodici: +10% / Danni agli élite: +16%
- Ora: (Tenebre) Resistenza all’ombra: +10% / +20 Armatura
Tagliagole
AbilitÃ
Guizzo di Lama Rinforzato
- Precedente: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la tua velocità di movimento aumenta del 20%.
- Ora: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la tua velocità di movimento aumenta del 20%. Attraversare i nemici ne ripristina la durata.
Guizzo di Lama Fondamentale
- Precedente: Attraversare i nemici mentre Guizzo di Lama è attivo ne ripristina la durata. Dopo aver attraversato 3 nemici, il tuo prossimo Guizzo di Lama frastorna i nemici per 2 secondi.
- Ora: Lanciare un’abilità diversa da Guizzo di Lama potenzia il tuo prossimo utilizzo di Guizzo di Lama, che infligge il 100%[x] di danni aggiuntivi.
Assalto Rinvigorente
- Danni aumentati dal 30% al 35%.
Assalto Rinvigorente Fondamentale
- Soglia per attivare la vulnerabilità modificata dall’85% al 95% della Vita.
Assalto Rinvigorente Rinforzato
- Bonus alla rigenerazione di energia aumentato dal 30% al 50%.
Passo d’Ombra Disciplinato
- Precedente: Danneggiare un nemico con Passo d’Ombra lo stordisce per 2 secondi e riduce il suo tempo di recupero di 3 secondi.
- Ora: Passo d’Ombra infligge il 200%[x] di danni aggiuntivi. Lanciare Passo d’Ombra ne riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
Occultamento
- Ora ti rende anche irrefrenabile.
Occultamento Sovversivo
- Precedente: Attivare un’abilità che interrompe Occultamento rende sempre i nemici vulnerabili per 6 secondi.
- Ora: Attivare un’abilità che interrompe Occultamento infligge sempre un colpo critico e rende vulnerabili i nemici per 6 secondi.
Occultamento Contrastante
- Precedente: Attivare un’abilità che interrompe Occultamento infliggerà sempre un colpo critico garantito.
- Ora: Lanciare Occultamento fornisce il 10% di probabilità di schivata e aumenta il bonus alla velocità di movimento al 60%[+] per 5 secondi.
Clone d’Ombra Pregiato
- Precedente: Sei inarrestabile per 5 secondi dopo aver lanciato Clone d’Ombra.
- Ora: Ottieni Furtività e sei inarrestabile per 5 secondi dopo aver lanciato Clone d’Ombra.
Trappola Mortale
- Base: Se Trappola Mortale uccide un nemico, il suo tempo di recupero si riduce di 10 secondi.
Trappola Mortale Suprema
- Precedente: Se Trappola Mortale uccide un nemico, il suo tempo di recupero si riduce di 12 secondi.
- Ora: I nemici che resistono alla trazione di Trappola Mortale vengono colpiti nuovamente, subendo il 120% dei danni di Trappola Mortale.
Pioggia di Frecce
- Base: La prima ondata di Pioggia di Frecce fa cadere a terra i nemici per 3 secondi.
Pioggia di Frecce Suprema
- Prima: La prima ondata di Pioggia di Frecce fa cadere a terra i nemici per 3 secondi.
- Ora: Pioggia di Frecce infligge il 60
40%[x] di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti.
Pioggia di Frecce Pregiata
- Bonus di Infusione aumentato dal 30% al 50%.
Abilità passive
Dominio delle Armi
- La descrizione recita: Fornisce un bonus in base al tipo di arma usata per gli attacchi.
Specializzazione: Pugnali
- Ora scala dal 15% dei danni ai nemici vicini invece del 10% dei danni ai nemici sotto effetti debilitanti.
Scarica di Adrenalina
- Rigenerazione dell’energia durante il movimento aumenta dal 5/10/15% al 7/14/21%.
Impetus
- Ora fornisce danni alle abilità base insieme alle abilità di Furtività e di Sotterfugio mentre il beneficio è attivo.
Perseguitare
- Prima: Colpo fortunato: i danni diretti inflitti a un nemico vulnerabile hanno fino al 50% di probabilità di causare un’esplosione che infligge il 62% dei danni a lui e ai nemici circostanti.
- Ora: Colpo fortunato: i danni diretti inflitti a un nemico vulnerabile hanno fino al 50% di probabilità di causare un’esplosione che infligge il [60%] dei danni a lui e ai nemici circostanti. I danni di Perseguitare vengono aumentati del 120%[x] del tuo bonus ai danni contro nemici vulnerabili.
- Inoltre, l’effetto ora si verifica meno frequentemente ma immagazzina i danni che avrebbe inflitto per l’utilizzo successivo.
- Danni base ridotti dal 60% all’80%.
Impeto
- Ora vale per le abilità di Sgozzamento canalizzate.
- Ora consuma accumuli solo quando lanci abilità di Tiro di precisione.
Oscurità Curativa
- Guarigione durante Furtività aumentata dal 5% al 7%.
Aspetti leggendari
Aspetto della Visione del Vero
- Precedente: Infliggi il 70-100% di danni critici aggiuntivi ai nemici marchiati da Vista Interiore.
- Ora: Infliggi il 70-100% di danni critici aggiuntivi ai nemici marchiati da Vista Interiore. Mentre Vista Interiore è pieno, ottieni il 21-30%[x] di danni aggiuntivi.
Aspetto dell’Assalto Resistente
- Ora fornisce resistenza al lancio di Occultamento invece che quando si interrompe Furtività .
Tradimento Sbalorditivo
- Precedente: Infliggere danni a un nemico frastornato con un’abilità di Agilità fornisce Furtività per 4 secondi. Quando la Furtività si interrompe, ottieni una probabilità di schivata del 5-15% per 2 secondi.
- Ora: Infliggere danni diretti con un’abilità non di Agilità dopo aver lanciato un’abilità di Agilità , fornisce Furtività per 2 secondi. Quando la Furtività si interrompe, ottieni una probabilità di schivata del 10-18% per 2 secondi.
Aspetto dell’Opportunista
- Le granate ora cadono sul bersaglio se esci dalla Furtività con Passo d’Ombra.
Aspetto dell’Alchimista Ghiacciato
- Danni aumentati dal 60-100% al 90-130%.
- Ora si verifica meno frequentemente in situazioni estreme.
Aspetto dell’Alchimista Velenoso
- Ora si verifica meno frequentemente in situazioni estreme.
Aspetto del Devastatore
- Accumuli massimi aumentati da 4 a 6 e bonus ai danni massimi aumentato dal 58% all’87%.
Aspetto del Danzatore di Lame
- Danni aumentati dal 25-45% al 40-60%.
Aspetto delle Lame Avvolgenti
- Danni aumentati dal 25-45% al 35-55%.
Aspetto della Pioggia di Ferro
- Probabilità di far apparire una tempesta di frecce aumentata dal 35-55% all’80-100%.
Aspetto dell’Artista della Fuga
- Finestra per schivare gli attacchi ridotta da 10 a 5 secondi.
- Tempo di recupero ridotto da 20 a 10 secondi.
Oggetti unici
Parola di Hakan
- Gradi delle abilità di Infusione aumentati da 2-3 a 4-6.
- L’affisso Pioggia di Frecce colpisce due volte sostituito con Pioggia di Frecce infligge danni doppi.
Tempra
Tutte le ricette di Tempra delle armi sono state aggiornate con le seguenti caratteristiche.
Miglioramenti delle Trappole
- Probabilità che i Triboli non consumino cariche: +X%
- Probabilità che Frattura Trappola Mortale infligga danni doppi: +X%
- Durata di Trappola Avvelenata: +X%
Miglioramenti del Tiratore Scelto Base – Tagliagole
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Perforazione: +X%
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Centracuore: +X%
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Freccia Travolgente: +X%
Miglioramenti del Tiratore Scelto – Tagliagole
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Salva: +X%
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Tiro Rapido: +X%
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Tiro Penetrante: +X%
Miglioramenti Agili
Probabilità che Raffica colpisca due volte: +X%Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Danza di Coltelli: +X%Danni da fendente di Assalto Rinvigorente: +X%Probabilità che Scatto infligga danni doppi: +X%
Miglioramenti dell’Assassino
Danni da fendente di Passo d’Ombra: +X%Probabilità che Guizzo di Lama infligga danni doppi: +X%Probabilità che Lame Serpeggianti colpisca due volte: +X%Probabilità di lanciare due volte le ondate di Pioggia di Frecce: +X%
Altre modifiche alla Tempra:
- Danni delle bombe fumogene rimossi dalla ricetta Perizia del Sotterfugio.
- Ricetta di Tempra Manto del Tagliagole: gradi di Agilità sostituti con gradi di Conseguenze.
- Ricetta di Tempra di Persistenza: gradi di Conseguenze rimossi.
Eccellenza
Glifo Ingannevole
- Ora applica il suo bonus ai danni contro i boss.
Tabellone iniziale
- Fuorilegge (sostituisce Senza legge)
- Precedente: +200 Armatura / +10 Destrezza
- Ora: (Fuorilegge) Danni agli élite: +16% / +10 Destrezza
Tabellone Ricompensa Ultraterrena
- Incanalamento
- Precedente: Danni da Infusione: +15% / Danni non fisici: +10%
- Ora: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +20 Armatura
- Mistura (sostituisce Dosaggio)
- Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Destrezza
- Ora: (Mistura) Danni non fisici: +10% / +10 Destrezza
Tabellone Trucchi del Mestiere
- Chirurgia (sostituisce Senza legge)
- Precedente: +100 Armatura / +10 Destrezza
- Ora: (Chirurgia) Danni: +10% / +10 Destrezza
- Rifugio (sostituisce Calamità )
- Precedente: Danni critici: +15% / Danni fisici +10%
- Ora: (Rifugio) +20 Armatura / Vita massima: 4%
Tabellone Colpo Basso
- Artefice (sostituisce Furbizia)
- Precedente: Riduzione danni da nemici rallentati: 6% / +10 Destrezza
- Ora: (Artefice) Danni ai nemici vulnerabili: +10% / +10 Destrezza
- Deviante (sostituisce Oppressione)
- Precedente: Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +15% / Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +15%
- Ora: (Deviante) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Vita massima: 4%
Tabellone Imboscata Mortale
- Irretimento (sostituisce Astuzia)
- Precedente: Riduzione danni da nemici affetti da abilità di Trappole: 4% / +10 Destrezza
- Ora: (Irretimento) Danni critici: +15% / +10 Destrezza
- Astuzia (sostituisce Assassino)
- Precedente: +100 Armatura / Cure pozione: +4%
- Ora: (Astuzia) Riduzione danni da nemici affetti da abilità di Trappole: 4% / Resistenza a tutti gli elementi: +3%
Tabellone Istinto di Leyrana
- Essenziale (sostituisce Finta)
- Precedente: Danni per 4 secondi dopo la schivata di un attacco: +12,5% / +10 Destrezza
- Ora: (Essenziale) Danni primari: +14% / +10 Destrezza
- Punizione (sostituisce Tolleranza)
- Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Destrezza
- Ora: (Punizione) Danni fisici: +10% / +10 Destrezza
- Bersaglio (sostituisce Discernimento)
- Precedente: Danni per 4 secondi dopo la schivata di un attacco: +12,5% / Danni agli élite: +16%
- Ora: (Bersaglio) Danni primari: +14% / Danni agli élite: +16%
Tabellone Nessun Testimone
- Liberazione (sostituisce Addestramento)
- Precedente: Vita massima: 4% / +10 Destrezza
- Ora: (Liberazione) Danni da Ultra: +35% / +10 Destrezza
- Addestramento (sostituisce Rovina)
- Precedente: Danni da Ultra: +35% / Danni critici: +15%
- Ora: (Addestramento) Vita massima: 4% / Resistenza al veleno: +10%
Tabellone Punto Debole
- Miseria (sostituisce Dosaggio)
- Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Destrezza
- Ora: (Miseria) Danni agli élite: +16% / +10 Destrezza
- Rivitalizzazione (sostituisce Cacciatore assassino)
- Precedente: Danni agli élite: +16% / Velocità di movimento per 4 secondi dopo l’uccisione di un élite: +14%
- Ora: (Rivitalizzazione) Cure ricevute: +4% / +20 Armatura
Tabellone Stratagemma Furbo
- Fondamenti (sostituisce Senza legge)
- Precedente: +100 Armatura / +10 Destrezza
- Ora: (Fondamenti) Danni: +10% / +10 Destrezza
- Senza legge (sostituisce Fondamenti)
- Precedente: Danni base: +35% / Danni: +10%
- Ora: (Senza legge) +20 Armatura / Vita massima: 4%
Incantatore
AbilitÃ
Scariche Elettriche Rinforzate
- La scarica di fulmini ora colpisce anche il bersaglio originale, oltre ai nemici circostanti.
Palla di Fuoco Rinforzata
- Prima: Lanciare Palla di Fuoco ne aumenta il raggio del 50%.
- Ora: Lanciare Palla di Fuoco ne aumenta il raggio del 50% e brucia i nemici per il 10% dei danni nell’arco di 6 secondi.
Congelamento Intenso Pregiato
- L’entità della barriera ora scala con la Vita massima piuttosto che con la Vita base.
Incantamento Catena di Fulmini
- Tempo di recupero ridotto da 4 a 1 secondo.
Incantamento Idra
- Durata aumentata da 5 a 10 secondi.
Incantamento Sferzata ad Arco
- Durata stordimento aumentata da 0,5 a 1 secondo.
Incantamento Incenerimento
- Tempo di recupero ridotto da 14 a 8 secondi.
Abilità passive
Pira Interminabile
- Precedente: Infliggi danni da fiamme aggiuntivi ai nemici per ogni secondo in cui sono in fiamme, fino a un massimo del 5%[x] dopo 5 secondi.
- Ora: Infliggi il 6/12/18%[x] di danni da fiamme aggiuntivi. Questo bonus aumenta al 25/50/75%[x] con i nemici affetti da una quantità di danni periodici superiore alla loro Vita totale.
Maestria delle Invocazioni
- Ora il bonus è limitato a 30 Invocazioni attive. Descrizione aggiornata per maggiore chiarezza.
Aspetti leggendari
Aspetto della Mareggiata Tempestosa
- Precedente: Infliggi il 15-30% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili quando hai una barriera attiva.
- Ora: Infliggi il 15-35% di danni aggiuntivi mentre Corazza di Ghiaccio è attiva. Questo valore aumenta di un ulteriore 15% contro i nemici congelati.
Aspetto delle Fiamme Avvolgenti
- Precedente: Infliggi il 30-45%[x] di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici con Vita inferiore al 50%. Inoltre, infliggi il 70-100%[x] di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici affetti da una quantità di danni periodici superiore alla loro Vita totale.
- Ora: Infliggi il 6%[x] di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici per ogni secondo in cui sono in fiamme, fino a un massimo del 30%[x] dopo 5 secondi. Inoltre, infliggi il 10-30%[x] di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici con Vita inferiore al 50%.
Aspetto dell’Armageddon
- Ora fa cadere più meteoriti.
I Meteoriti di Aspetto dell’Armageddon e di Aspetto delle Stelle Infrante ora atterranno più frequentemente attorno o sui nemici vicini al bersaglio scelto.
Oggetti unici
Cerchio Iridescente di Tal Rasha
- Precedente: Per ogni tipo di danni elementali che infliggi, aumenti i danni del 10-15% [x] per 4 secondi, fino a un massimo del 40-60%. Infliggere danni elementali ripristina tutti i bonus.
- Ora: Utilizzare un’abilità di Piromanzia, Folgore o Freddo aumenta i tuoi danni del 10-25% per 8
5secondi. Si accumula una volta per elemento. Lanciare di nuovo un’abilità ripristina tutti i bonus se l’abilità precedente era di un elemento diverso.
Condotto Assiale
- Affisso Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Catena di Fulmini: +X% cambiato in Probabilità che Catena di Fulmini colpisca due volte: +X%.
Guanti del Foriero di Luce
- L’effetto è stato riformulato, ma la funzionalità è rimasta la stessa.
- Precedente: Palla di Fuoco ora rimbalza lungo la traiettoria, esplodendo ogni volta che colpisce il terreno, ma le esplosioni prodotte infliggono il 30-0% di danni in meno.
- Ora: Palla di Fuoco ora rimbalza lungo la traiettoria, esplodendo ogni volta che colpisce il terreno, ma le esplosioni prodotte infliggono il 70-100% dei danni normali.
Tempra
Tutte le ricette di Tempra delle armi sono state aggiornate con le seguenti caratteristiche.
Miglioramenti della Piromanzia
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Dardo di Fuoco: +X%
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Palla di Fuoco: +X%
- Probabilità che Meteora infligga danni doppi: +X%
Miglioramenti della Piromanzia – Ardente
- Probabilità che Incenerimento infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Muro di Fuoco infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Meteorite infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Inferno infligga danni doppi: +X%
Miglioramenti del Gelo – Congelamento
- Probabilità che Tormenta infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Spuntone di Ghiaccio infligga danni doppi: +X%
- Probabilità che Congelamento Intenso infligga danni doppi: +X%
Miglioramenti del Gelo
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Dardo di Gelo: +X%
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Globo di Gelo: +X%
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Schegge di Ghiaccio: +X%
Miglioramenti dell’Invocazione
- Le Idra lanciate hanno +X teste
- Probabilità di attivare un secondo Lama di Ghiaccio al momento del lancio: +X%
- Probabilità che Famiglio colpisca due volte: +X%
- Probabilità che Lancia Fulminante infligga danni doppi: +X%
Miglioramenti della Folgore – Scarico
- Probabilità che Teletrasporto colpisca due volte: +X%
- Probabilità di colpire due volte con Sferzata ad Arco: +X%
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Scariche Elettriche: +X%
Miglioramenti della Folgore – Impeto
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Scintilla: +X%
- Probabilità che Catena di Fulmini colpisca due volte: +X%
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Palla Fulminante: +X%
Altri aggiornamenti alla Tempra:
- Dimensioni di Incenerimento, dimensioni di Meteora e dimensioni di Muro di Fuoco rimossi dalla ricetta Miglioramenti della Piromanzia.
- Danni di Tempesta e Spuntone di Ghiaccio rimosso dalla ricetta Rigore del Gelo.
- Danni di Teletrasporto rimossi dalla ricetta Rigore della Folgore.
- Affisso Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Catena di Fulmini cambiato in Probabilità che Catena di Fulmini colpisca due volte.
- Dimensioni di Nova di Teletrasporto spostato dalla ricetta Miglioramenti della Folgore – Scarico alla nuova ricetta di Utilità Innovazione dell’Incantatore.
- Dimensioni di Nova Gelida spostato dalla ricetta Controllo dell’Incantatore alla nuova ricetta di Utilità Innovazione dell’Incantatore.
- Dimensioni di Tormenta Gelida spostato dalla ricetta Miglioramenti del Gelo alla nuova ricetta di Utilità Innovazione dell’Incantatore.
- Danni di Invocazione sostituito con danni del Famiglio nella ricetta offensiva Rigore dell’Invocazione.
- Danni da fuoco periodici rimosso dalla ricetta Rigore della Piromanzia.
- Probabilità di colpo fortunato di Famiglio aggiunta alla ricetta di Utilità Fortuna dell’Invocazione.
Eccellenza
Tabellone iniziale
- Istruzione (sostituisce Erudito)
- Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Intelligenza
- Ora: (Istruzione) Danni agli élite: +16% / +10 Intelligenza
Tabellone Caldo Fiammeggiante
- Esplosione (sostituisce Ceneri)
- Precedente: Resistenza al fuoco: +10% / +10 Intelligenza
- Ora: (Esplosione) Danni critici: 15% / +10 Intelligenza
- Recupero Vitale
- Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Vita al secondo
- Ora: Cure pozione: +4% / +25 Vita ogni 5 secondi
- Ceneri (sostituisce Piromanzia)
- Precedente: Danni da fuoco: +10% / Danni da fuoco periodici: +10%
- Ora: (Ceneri) Resistenza al fuoco: +10% / +25 Vita ogni 5 secondi
Tabellone Istinto Bruciante
- Salvaguardia
- Precedente: Riduzione danni dagli élite: +6,5% / +100 Armatura
- Ora: Riduzione danni dagli élite: +6,5% / +20 Armatura
- Braci Fumanti (sostituisce Sterminio)
- Precedente: Danni da Ultra: +35% / Velocità d’attacco: +2,5%
- Ora: (Braci Fumanti) Riduzione danni da fiamme: 5% / Cure ricevute: +4%
- Esplosione (sostituisce Braci Fumanti)
- Precedente: Riduzione danni dai nemici: 5% / +10 Intelligenza
- Ora: (Esplosione) Danni critici: +15% / +10 Intelligenza
Tabellone Destino Glaciale
- Favore Elementale (sostituisce Raggelamento)
- Precedente: Resistenza al freddo: +10% / +10 Intelligenza
- Ora: (Favore Elementale) Danni non fisici: +10% / +10 Intelligenza
Tabellone Cascata Ghiacciata
- Glaciale (sostituisce Criomanzia)
- Precedente: Danni da freddo: +10% / Applicazione di raggelamento: 4%
- Ora: (Glaciale) Riduzione danni da nemici raggelati: 6% / Vita massima: 4%
- Criomanzia (sostituisce Glaciale)
- Precedente: Riduzione danni da nemici raggelati: 6% / +10 Intelligenza
- Ora: (Criomanzia) Danni da freddo: +10% / +10 Intelligenza
Tabellone Scarica Statica
- Sopraffazione
- Precedente: Danni ai nemici storditi: +15% / Danni agli élite: +16%
- Ora: Resistenza al fulmine: +10% / +20 Armatura
- Folgorazione
- Precedente: Resistenza al fulmine: +10% / +10 Intelligenza
- Ora: Danni ai nemici vulnerabili: +10% / +10 Intelligenza
Tabellone Conduzione Incessante
- Resistenza alla Folgore (sostituisce Recupero Vitale)
- Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Vita al secondo
- Ora: (Resistenza alla Folgore) Resistenza al fulmine: +10% / Vita massima: 4%
- Riparo (sostituisce Cacciatore Assassino)
- Precedente: Danni agli élite: +16% / Velocità di movimento per 4 secondi dopo l’uccisione di un élite: +14%
- Ora: (Riparo) Vita massima: 4% / +20 Armatura
- Devastazione (sostituisce Folgorazione)
- Precedente: Resistenza al fulmine: +10% / +10 Intelligenza
- Ora: (Devastazione) Danni critici: +17% / +10 Intelligenza
Tabellone Evocatore Elementale
- Custode degli Elementi (sostituisce Erudito)
- Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Intelligenza
- Ora: (Custode degli Elementi) Danni non fisici: +10% / +10 Intelligenza
- Resistenza (sostituisce Custode degli Elementi)
- Precedente: Danni non fisici: +10% / Resistenza a tutti gli elementi: +3%
- Ora: (Resistenza) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +20 Armatura
Tabellone Maestria degli Incantamenti
- Strategia (sostituisce Erudito)
- Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Intelligenza
- Ora: (Strategia) Danni agli élite: +16% / +10 Intelligenza
- Rafforzamento (sostituisce Elementalista)
- Precedente: Danni non fisici: +10% / Vita massima: 4%
- Ora: (Rafforzamento) +20 Armatura / Vita massima: 4%
- Benedizione (sostituisce Recupero Vitale)
- Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Vita al secondo
- Ora: (Benedizione) +3% resistenza a tutti gli elementi / +4% cure ricevute
Aggiornamenti all’Eccellenza
- I glifi ora si possono potenziare fino al livello 100.
- Al livello 46 diventano leggendari e forniscono diversi benefici secondari.
- Un Affisso maggiore aggiuntivo.
- Un aumento delle dimensioni del raggio.
- Per potenziare al livello leggendario servono dei Frammenti di Gemma.
- I glifi magici sono stati rimossi.
- L’esperienza dei glifi è stata spostata dalle Spedizioni da Incubo alla Fossa.
- Il massimo dei tabelloni dell’Eccellenza è stato ridotto a 4, escluso il tabellone di partenza.
- Il livello d’Eccellenza massimo ora è di 300.
Aggiornamenti ai Santuari
- I seguenti Santuari ora scalano sui danni delle armi, come le abilità .
- Santuario dell’Artiglieria
- Santuario dell’Ondata di Fuoco
- Santuario della Conduzione
Boss ladder
- Ora bisogna affrontare un boss specifico per trovare ogni oggetto unico.
- Oggetti rimossi da Grigoire
- Barbaro
- Magnum Opus di Ramaladni
- Giuramento degli Antichi
- Druido
- Anello Mjölnico
- Negromante
- Corazza dell’Artigiano del Sangue
- Tagliagole
- Uragano
- Incantatore
- Guanti del Foriero di Luce
- Barbaro
- Oggetti rimossi da Sire Zir
- Barbaro
- Rabbia di Harrogath
- Stretta Devastante di Gohr
- Druido
- Ilarità del Lupo Folle
- Preghiera di Vasily
- Scettro della Megera
- Negromante
- Volto Senza Morte
- Schinieri del Sepolcro Vuoto
- Tagliagole
- Occhi nel Buio
- Stretta dell’Ombra
- Cacciatore Celeste
- Incantatore
- Braghe Cuorgelido
- Bastone della Rabbia Imperitura
- Panni dell’Infinito
- Tutte le classi
- Schinieri Penitenti
- Mannaia del Macellaio
- Barbaro
- Oggetti rimossi dalla Bestia nel Ghiaccio
- Barbaro
- I 100.000 Passi
- Estasi della Battaglia
- Campi Cremisi
- Druido
- Furia Insaziabile
- Zenit del Cacciatore
- Gibbosa Crescente
- Negromante
- Ululato dal Profondo
- Pendente dell’Oratore della Morte
- Urlo Esangue
- Tagliagole
- Condanna
- Parola di Hakan
- Incantatore
- Cimelio di Esu
- Bastone di Lam Esen
- Tutte le classi
- Gelardente
- Abbraccio della Madre
- Barbaro
- Oggetti aggiunti
- La Mannaia del Macellaio ora rilascia gli oggetti per il Negromante di Grigoire.
- Oggetti spostati
- Anello Mjölnico spostato da Grigoire a Sire Zir.
- Oggetti rimossi da Grigoire
- I materiali di evocazione richiesti sono stati regolati per i seguenti boss.
- Eco di Varshan
- Prima: 2(LM 3)/5(LM 4) Cuori Abietti
- Ora: 4 Cuori Abietti
- Grigoire
- Prima: 2(LM 3)/5(LM 4) Ferro Vivente
- Ora: 12 Ferro Vivente
- Bestia nel Ghiaccio
- Prima: 9 Paura Distillata
- Ora: 12 Paura Distillata
- Sire Zir
- Prima: 9 Sangue Squisito
- Ora: 12 Sangue Squisito
- Eco di Varshan
Interfaccia utente ed esperienza utente
- L’icona che indica la presenza di punti abilità /d’eccellenza da spendere ora mostra anche la quantità di punti a disposizione.
- Le descrizioni delle spedizioni sulla mappa sono state migliorate per riportare più informazioni.
- Sono state aggiunte nuove impostazioni al menu delle opzioni di gioco per nascondere alcuni messaggi di avvertimento e annunci, come per esempio “Ti serve più mana”.
- Il suono che viene riprodotto quando si raggiunge una destinazione fissata è stato reso più pronunciato.
- Le offerte di spirito del Druido sono state spostate nella scheda degli oggetti consumabili e il conteggio degli accumuli è stato aumentato a 999.
- Si possono fissare fino a 3 valute nell’inventario del personaggio, con oboli e oro fissati come opzione predefinita.
- Le descrizioni di diversi oggetti che suggerivano se una categoria delle abilità veniva rimossa o aggiunta sono state rese più chiare.
Varie
- Il numero di scomparti personaggio disponibili è stato aumentato da 12 a 14
13. - La probabilità di schivata non può più raggiungere il 100%, in nessun caso. I bonus alla probabilità di schivata provenienti da alcuni aspetti sono stati trasformati da addizionali a inversamente moltiplicativi, come i modificatori della probabilità di schivata standard.
- Le Forche Caudine non saranno disponibili durante la Stagione 6 per dar tempo al meta di recepire la classe Spiritista e tutti gli altri aggiornamenti ai sistemi.
- Gli oggetti comuni ora non vengono più rilasciati dopo il livello 10.
- La Cassa della Concessione che conteneva oggetti utili per salire di livello è stata aggiornata.
- Non esiste più la restrizione sul livello.
- Contiene un oggetto leggendario per uno scomparto d’equipaggiamento casuale, con una piccola possibilità che questo oggetto sia unico o mitico unico.
- Ha diversi gradi che scalano col livello, con ricompense e costi maggiori per i livelli più alti.
- Il costo è stato regolato per non renderla più una fonte di Aspetti leggendari a buon mercato.
- Adesso si crea dal Fabbro invece che dall’Alchimista.
Nota del team di sviluppo: dato che questa cassa è stata molto popolare, l’abbiamo resa più accessibile e ne abbiamo ampliato i casi d’uso. Vogliamo che la cassa di livello più alto sia una risorsa di materiali per la fine del gioco.
- Gli oggetti ancestrali ora hanno almeno un Affisso superiore garantito.
- Le Spedizioni da Incubo ora forniscono materiali per la Rifinitura dato che l’esperienza dei glifi è stata spostata alla Fossa.
- Tutti gli Affissi che forniscono benefici sono stati rimossi dalle Spedizioni da Incubo, fatta eccezione per quelli che aumentano esperienza e oro.
- Metodo di ottenimento delle Ceneri Fumanti modificato.
- Abbiamo rimosso il livello minimo del personaggio nei livelli e implementato un nuovo sistema per cui le Ceneri Fumanti si possono sbloccare solo tramite il Favore ottenuto.
- Il Favore ottenuto comprende tutto il Favore ottenuto all’interno del gioco uccidendo mostri, completando missioni e partecipando al Percorso Stagionale.
- Non comprende il Favore assegnato non giocando al gioco (salti di grado).
Nota del team di sviluppo: queste modifiche alle Ceneri Fumanti fanno in modo che chi usa i salti di grado non possa sfruttare i benefici delle Ceneri Fumanti prima di chi non ne fa uso. Adesso si potrà accedere alle Ceneri Fumanti non appena si accumula il Favore necessario, senza dover aspettare di raggiungere il livello richiesto con il personaggio. Abbiamo implementato una nuova icona nel Pass Battaglia per tenere traccia delle ricompense e capire quanto Favore ottenuto si è guadagnato, così da sapere esattamente quanto manca prima di sbloccare le Ceneri Fumanti successive.
Correzione dei problemi
Dinamica di gioco
Barbaro
- Risolto un problema per il quale i gradi delle abilità in eccesso per Vigore Marziale e Voce Gutturale potevano portare a una riduzione danni del 100%.
Nota del team di sviluppo: questo problema si verificava solo nel Regno Eterno, poiché le ricette di Tempra che forniscono gradi aggiuntivi a queste abilità erano state rimosse dalla Stagione delle Orde Infernali. La riduzione danni di queste abilità passive ora è limitata all’80% quando si hanno 20 gradi dell’abilità .
- Risolto un problema per il quale l’animazione di Balzo doveva essere completata del tutto prima di poter utilizzare nuovamente Balzo.
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto del Diavolo di Sabbia poteva attivarsi più frequentemente annullando Turbine.
- Risolto un problema per il quale la descrizione di Richiamo degli Antichi mostrava un valore dei danni più alto di quello che stava infliggendo.
Nota del team di sviluppo: Richiamo degli Antichi è stata leggermente ribilanciata per sopperire a questo problema, infliggendo così meno danni per i Barbari di livello basso e più danni per i Barbari con equipaggiamento più potente.
- Risolto un problema per il quale, assegnando un punto abilità a Grido di Battaglia Tattico, non si aggiornava la descrizione di Grido di Battaglia.
Druido
- Risolto un problema per il quale i benefici di Chiarezza e Vigilanza potevano sparire improvvisamente.
- Risolto un problema per il quale la riduzione del tempo di recupero dell’aspetto Virulento non era coerente tra boss ed élite.
- Risolto un problema per il quale il beneficio Pelo Duro persisteva dopo essere passati da Furia Insaziabile a Ilarità del Lupo Folle.
- Risolto un problema per il quale i bonus alla durata di Rampicante Velenoso non aggiornavano correttamente le descrizioni sulla sua durata.
- Risolto un problema per il quale i bonus ai danni di Dardo Fulminante non aggiornavano correttamente tutte le descrizioni sui danni.
- Risolto un problema per il quale l’aspetto del Rafforzamento Vocalizzato non forniva generazione di risorse quando si usava Ululato Sanguinario.
- Risolto un problema per il quale l’aspetto della Bestia Offuscata non forniva danni contro i bersagli avvelenati da Rampicante Velenoso.
- Risolto un problema per il quale la barriera di Baluardo di Terra scalava sulla Vita base invece che sulla Vita massima.
- Risolto un problema per il quale Furia della Natura non attivava Uragano quando veniva lanciata mentre si usava l’Aspetto della Pietra Metamorfica.
- Risolto un problema per il quale la Sopraffazione garantita da Schianto di Ossidiana poteva essere consumata dalle abilità che non infliggono danni.
- Risolto un problema per il quale Ilarità del Lupo Folle e Furia Insaziabile potevano fornire meno gradi delle abilità di quanto scritto nella descrizione.
- Risolto un problema per il quale Pietrificazione da Il Basilisco non interagiva correttamente con il potenziamento Pietrificazione Suprema.
- Risolto un problema per il quale il nodo dell’Eccellenza leggendario Emorragia forniva un bonus ai danni da sanguinamento minore del previsto.
- Risolto un problema per il quale gli Smottamenti di Distruttore della Terra potevano attivare Furia della Natura.
Negromante
- Risolto un problema per il quale i Globi di Sangue persistevano dopo essere morti durante uno scontro.
- Risolto un problema per il quale, uccidendo un nemico vulnerabile con un’abilità di Ossa, non si poteva generare essenza utilizzando l’Aspetto della Carne Scoperta.
- Risolto un problema per il quale un potere oggetto maggiore in Urlo Esangue poteva avere Affissi inferiori del previsto.
- Risolto un problema per il quale i proiettili aggiuntivi lanciati dall’effetto di Sentiero di Trag’oul si sovrapponevano. In questo modo, poteva sembrare che i proiettili aggiuntivi non fossero stati lanciati.
- Risolto un problema per il quale il potenziamento del Golem d’Ossa per aver sparso più cadaveri non era coerente.
- Risolto un problema per il quale le maledizioni lanciate dai servitori durante Brache della Luna di Sangue potevano colpire il personaggio. (Maledizione a te, viandante!)
- Risolto un problema per il quale la descrizione del Comandante Inflessibile mostrava il bonus come addizionale invece che moltiplicativo.
- Risolto un problema per il quale il nodo dell’Eccellenza leggendario Avvizzimento non rispettava il limite di 1.200 Intelligenza.
- Risolto un problema per il quale il nodo dell’Eccellenza leggendario Avvizzimento si applicava ai danni periodici inflitti dal personaggio al personaggio stesso, come tramite Fede Durevole.
Tagliagole
- Risolto un problema per il quale il bonus nel nodo leggendario Imboscata Mortale poteva avere effetto sui danni dei colpi non critici.
- Risolto un problema per il quale Tiro Rapido utilizzato con Bacio del Lestofante non riusciva a superare Vento Gelido.
- Risolto un problema per il quale il bonus ai danni ai nemici vulnerabili di Perseguitare non scalava correttamente con i valori elencati.
- Risolto un problema per il quale le barricate di Ghiaccio Indebolito non si potevano attaccare con Tiro Rapido usando Bacio del Lestofante.
- Risolto un problema per il quale lo scatto di Raffica Migliorata era meno reattivo del previsto.
- Risolto un problema per il quale Pioggia di Frecce otteneva più benefici del previsto dalle abilità d’Infusione. Per compensare questa modifica, abbiamo aumentato il beneficio di Pioggia di Frecce Pregiata e di Parola di Hakan. Queste modifiche sono visibili nella sezione del Tagliagole dei cambi al bilanciamento.
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto dei Veleni Esplosivi attivava gli effetti di colpo fortunato più spesso del previsto.
Incantatore
- Risolto un problema per il quale il modificatore dei danni di Palla di Fuoco Distruttiva era addizionale invece che moltiplicativo.
- Risolto un problema per il quale l’incantamento Palla Fulminante non beneficiava correttamente dell’aspetto Gravitazionale.
- Risolto un problema per il quale i granuli di Energia Crepitante persistevano dopo essere morti in uno scontro.
- Risolto un problema per il quale le tormente dell’incantamento Tormenta non beneficiavano dall’aumento della durata fornita da Tormenta dell’Arcanista.
- Risolto un problema per il quale Passo Sfuggente non si attivava coerentemente con le schivate dell’incantamento Teletrasporto.
- Risolto un problema per il quale Energia Crepitante si concatenava a nemici aggiuntivi seguendo le percentuali in senso opposto. (Per esempio: una probabilità del 70% era migliore di una del 90%. Una probabilità del 100% corrispondeva a una probabilità dello 0%. (Scherziamo? Il 100% delle volte, non fa ridere mai)
- Risolto un problema per il quale le Catene di Fulmini attive non si disperdevano se il personaggio moriva con Condotto Assiale equipaggiato.
- Risolto un problema per il quale l’affisso per cui gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione non riduceva il tempo di recupero del primo incantamento Teletrasporto applicato equipaggiando l’Oculus.
- Risolto un problema per il quale gli accumuli di Maestria delle Invocazioni non venivano rimossi quando si rimuoveva l’abilità Idra mentre era attiva.
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto Elementalista non si attivava per le abilità che non costavano mana, come Meteora aumentata da Corona della Pioggia di Stelle.
- Risolto un problema per il quale la descrizione di Inferno non mostrava una percentuale di danni quando si attivavano le descrizioni avanzate.
- Risolto un problema per il quale i raggi di Incenerimento dell’Aspetto del Lanciafiamme non scalavano con gli affissi di Tempra sulla dimensione di Incenerimento.
Generale
- Risolto un problema per il quale gli oggetti mitici unici non venivano rilasciati per i giocatori di livello basso.
- Risolto un problema per il quale i danni periodici di Volto di Andariel non si attivavano se uno dei mostri colpiti si trovava lontano dal personaggio.
- Risolto un problema per il quale l’aspetto della Rabbia Vorace non rimborsava le risorse in tutti i contesti corretti.
- Risolto un problema per il quale Benedizione di Yen si poteva attivare raccogliendo Sangue Volatile rilasciato dall’aspetto del Sangue Ribollente.
- Risolto un problema per il quale i personaggi non ottenevano la resistenza elementale di Fiancali del Cielo Albeggiante quando subivano danni da effetti periodici.
- Risolto un problema per il quale l’obiettivo di uccidere il Tormentatore Infernale a Túr Dúlra non veniva completato correttamente se Baelgemoth veniva ucciso troppo velocemente.
- Risolto un problema per il quale la progressione della missione Profondità della disperazione poteva bloccarsi se Demotath veniva ucciso troppo velocemente.
- Risolto un problema per il quale Incenso poteva essere annullato parlando con il PNG di una missione secondaria.
- Risolto un problema per il quale i nemici con effetti successivi alla morte, come l’esplosione di Cadavere Rigonfio, potevano rinviare il completamento dell’evento Unico sopravvissuto.
- La velocità degli effetti successivi alla morte dei Cadaveri Rigonfi e degli Ospiti della Nidiata è stata aumentata.
- Risolto un problema per il quale l’affisso del boss dei vampiri non appariva nella Fossa al livello 31 e superiori.
- Risolto un problema per il quale i seguenti aspetti difensivi e di Utilità non potevano essere infusi sugli scudi.
- Aspetto dei Passi Scaltri
- Aspetto del Cuore Prudente
- Aspetto Assimilante
- Aspetto dei Colpi Stordenti
Risolto un problema per il quale si poteva verificare un errore che impediva la progressione nella Roccaforte Torrione d’Onice.- Risolto un problema per il quale le ricette di Tempra e i progressi dei livelli della Fossa venivano conservati per i nuovi personaggi stagionali.
- Risolto un problema per il quale gli invasori dei Sussurri potevano rilasciare Femori Anneriti, Teste Gorgoglianti e Mani Tremanti.
- Risolto un problema per il quale le seguenti fonti di danni infliggevano più danni del previsto ai boss tormentati:
- Maestria di Vyr
- Stretta Devastante di Gohr
- Aspetto dello Spaccacrani
- Aspetto dell’Artiglio Tempestoso
- Corretti diversi casi in cui alcuni PNG non apparivano in alcune missioni, bloccandone la progressione.
- Risolto un problema per il quale Potenza di Tyrael poteva essere ripetuto più velocemente del previsto se utilizzato con le abilità canalizzate.
- Risolto un problema per il quale Pugni del Fato non attivava i suoi effetti in diversi casi.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolto un problema per il quale i nomi degli oggetti nella scheda di trasmutazione non erano coerenti.
- Risolto un problema per il quale la descrizione di Passo Tonante non mostrava i modificatori per i potenziamenti Migliorato e Tattico.
- Risolto un problema per il quale l’aspetto del Cacciatore Esplosivo e l’aspetto dell’Infiltrato non erano associati alla parola chiave Trappola nella ricerca del Codex del Potere.
- Risolto un problema per il quale l’aspetto dei Veleni Esplosivi e l’aspetto dell’Alchimista Velenoso non erano associati alla parola chiave Veleno nella ricerca del Codex del Potere.
- Risolto un problema per il quale le descrizioni degli oggetti per evocazione dei boss non erano coerenti tra inventario e menu di evocazione.
- Risolto un problema per il quale l’evidenziazione dei Servitori del Negromante non era coerente tra le varie descrizioni.
- Risolto un problema per il quale l’aspetto del Rafforzamento Vocalizzato era ancora etichettato come aspetto della Furia Echeggiante nella lista degli aspetti della sfida Esploratore.
- Risolto un problema per il quale il colpo fortunato di Gelardente per congelare non veniva mostrato nelle caratteristiche del personaggio.
- Risolto un problema per il quale diversi aspetti non apparivano correttamente utilizzando la parola chiave tra i filtri del Codex del Potere.
- Risolto un problema per il quale non era presente un indicatore di missione sugli Appunti Medici rilasciati dalla strega ad Alcarnus.
- Risolto un problema per il quale la Vita totale poteva essere mostrata poco sopra o poco sotto la salute massima quando erano presenti affissi con bonus alla salute massima.
- Risolto un problema per il quale l’indicatore di missione spariva dopo essere scappati dal Pellegrino Impaurito durante la missione Su un oscuro cammino.
- Risolto un problema per il quale Temerarietà non forniva la quantità corretta di barriera in base alla guarigione.
- Risolto un problema per il quale i dettagli dell’eroe non mostravano le cure ricevute dalla Volontà .
- Risolto un problema per il quale i comandi per la modifica e la rimozione dei glifi d’Eccellenza venivano mostrati come bloccati anche quando funzionavano correttamente.
- Risolto un problema per il quale, nella descrizione, il bonus ai danni dell’Aspetto della Danza Oscura veniva mostrato come moltiplicativo invece che come addizionale.
- Risolto un problema per il quale l’icona della Vista Interiore del Tagliagole poteva rimanere sui nemici uccisi.
Varie
- Risolto un problema per il quale gli oggetti non potevano più essere rilasciati dopo aver interagito con il forziere da seduti su una sedia.
- Vari miglioramenti alle prestazioni, alla stabilità e grafici.