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Giochiamo alla Demo Pre-Rilascio di Diablo 1 [guida]

BigKBy BigK
2 anni fa
👉 Diablo
0
diablo 1
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Quello che vi illustreremo sarà una guida facile-facile su come giocare al primo Diablo 1 su PC!

Qualche giorno fa stavo sfogliando un vecchio manuale di Diablo 1 da poco più 20 pagine, lontanissimo dalle noiose guide strategiche attuali da 500 pagine!

inventario pre-alpha diablo 1

La mia mia attenzione fu subito catturata da un’immagine che rappresentava l’inventario del personaggio (in questo caso il Warrior) e notai subito come il layout fosse totalmente diverso dalla versione Retail di Diablo che tutti conosciamo.

A quale versione quindi faceva riferimento quell’inventario?

Mettendomi alla ricerca di vecchie schermate di Diablo – che trovate sul nostro profilo Instagram (che invito a seguire se volete rimanere aggiornati a 360° sull’universo di Diablo) – mi sono imbattuto (nuovamente) in Diablo-Evolution: un vero e proprio archivio digitale interamente dedicato al mondo di Diablo, con una moltitudine di informazioni tecniche, materiali, dati, schermate e analisi su tutte le versioni del gioco a partire dal 1996.

 

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diablo 1 hypermanuale fronte
diablo 1 hypermanuale retro
Guida Diablo 1

Come si è evoluto Diablo nel tempo?

La prima alpha di Diablo risale a febbraio 1996 o precedente a questa data. Anche se sono presenti delle schermate datate novembre 1995, molto probabilmente erano tutti prototipi creati da Blizzard per scopi promozionali. I primi veri screenshot e gameplay del gioco sembrano apparire l’11 maggio 1995 durante l’evento dell’E3 (Electronic Entertainment Expo). Ecco il video.

Un po’ di storia

In origine Diablo doveva essere un gioco a turni, come i vecchi giochi in stile Rogue / Hack / Moria dei primi giochi di ruolo per computer. Dopo diversi mesi di sviluppo, durante la visione di una demo del gioco i ragazzi di Blizzard Entertainment suggerirono a Condor (ex Blizzard North) di passare dal gameplay a turni a quello in tempo reale. Inizialmente ci fu un acceso dibattito negli uffici di Blizzard North perché volevano attenersi al loro concetto basato sui turni e il passaggio al tempo reale avrebbe richiesto pesanti modifiche al motore di gioco. Tuttavia, David Brevik cambiò il codice e da quel momento nacque il gioco di ruolo d’azione “Diablo” che conosciamo oggi.

Gli screenshot seguenti sono della vecchia versione a turni. Noterete dei cursori rossi e gialli, presumibilmente pensati per il movimento e l’attacco.

 

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alpha1 diablo dungeon a turni
alpha1 diablo dungeon a turni2
alpha1 diablo catacombe combattimento a turni
alpha1 diablo caves combattimento a turni
alpha1 diablo caves combattimento a turni2
alpha1 diablo caves combattimento a turni danni

 

Pre-Ablo: la demo Pre-Rilascio di Diablo 1

Nell’agosto 1996, Blizzard stava lavorando sodo per sviluppare Diablo. Per finalità promozionali avevano prodotto una build da distribuire come shareware chiamata Demo pre-rilascio. L’intenzione era rendere questa build limitata. I giocatori avrebbero potuto scegliere infatti solo la classe del Warrior e accedere solamente al primo livello della cattedrale.

È noto che queste restrizioni sono facili da aggirare. Ed è così che è possibile accedere all’intero gioco così com’era quattro mesi prima del lancio.

Tuttavia, sono presenti due problemi per giocare con questa versione. Mancano molti elementi grafici nell’MPQ: gli sprite dei mostri e interi tileset di livello.
Questo progetto mira ad affrontare entrambi questi problemi mantenendo lo spirito della demo pre-release. Ci troverete dei bug perché, nell’agosto 1996, il gioco era attivamente in fase di sviluppo. Questi bug sono stati lasciati per mantenere integra il più possibile l’originalità del gioco.

Ed è così che è nato questo progetto chiamato PRE-ABLO!

 

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Diablo Pre-Alpha demo
Diablo Pre-Alpha demo
Diablo Pre-Alpha demo
Diablo Pre-Alpha demo
Diablo Pre-Alpha demo

 

Installazione “Pre-Ablo” su Windows

pre ablo

Download

https://moralbacteria.gitlab.io/diablo-prdemo-patches/

Installazione

Innanzitutto, installa Visual Studio 2019 ridistribuibile. Vedi questa pagina: https://support.microsoft.com/en-ca/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads

Estrai lo zip in C:\PRDEMO (puoi cambiare il nome della cartella, purché sia più breve di 48 caratteri. In caso contrario, il gioco potrebbe bloccarsi all’avvio).

Avvia DIABLO.EXE!

 

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PRE ABLO screen
PRE ABLO screen
PRE ABLO screen

Dalle opzioni del gioco è inoltre possibile abilitare diverse opzioni (una sorta di modalità di debug) per avere accesso a diverse funzionalità del gioco.

 

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PRE ABLO option menu
PRE ABLO option menu
PRE ABLO option menu

Dubbi o domande? Scrivete qui sotto!

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- Candela della Creazione
- Mappa di Sanctuarium in tessuto
- Artbook della Collector’s Edition di Diablo IV
- Tappetino per mouse Occulto
- Spilla degli Horadrim
- Due stampe artistiche con effetto matte – 47 cm x 27,4 cm

Nota bene: la scatola limitata da collezione di Diablo IV non include una copia del gioco, si tratta di un acquisto separato. Inoltre, i giocatori della Corea del Sud e dell’Australia vedranno presto essere annunciate opzioni d’acquisto aggiuntive. 

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  • Una sobria combricola nella taverna a Kyovashad, nelle Vette Frantumate!

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  • Abbiamo provato la beta di #Diablo4! - Personalizzazione dei personaggi.
#lilithiscoming
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Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.

Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.

Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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  • Abbiamo provato la beta di #Diablo4! - Personalizzazione dei personaggi.

#lilithiscoming
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La prima cosa con cui vi approccerete al gioco è la creazione del personaggio.
Rispetto ai precedenti capitoli Diablo IV consente di personalizzare diversi aspetti del proprio avatar in gioco.
Dal focolare selezionerete la vostra classe tra le cinque a disposizione e immaginiamo dagli screenshot il sesso del protagonista (nella beta questa fase era semplificata) a questo punto vi ritroverete nell’interfaccia di personalizzazione che vi permetterà di modificare: volto e tipo di corpo, taglio di capelli ed eventuali barbe (per i maschi) o sopracciglia per le donne, tatuaggi, gioielli, makeup e rispettive colorazioni (pelle, capelli, occhi e chiaramente dei tatuaggi) in base a delle palette predefinite.

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  • Abbiamo provato la beta di #Diablo4! - Cutscene in-game, le cinematiche di Diablo IV
#lilithiscoming 
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Oltre all’incredibile trailer di presentazione che vi verrà riproposto al primo avvio, all’interno del gioco, come già spiegato in passato, verrà utilizzato il motore di gioco per delle cutscene. Ecco perché personalizzare il proprio personaggio all’inizio ha una sua importanza, visto che esattamente come lo create e vestite così si mostrerà nelle scene di intermezzo. Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.
Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.
Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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  • Eroi su dipinto 🖼

La prima immagine (rimossa poco dopo la pubblicazione) rivela una figura mai comparsa prima d
  • Un altro livello di personalizzazione è dato dall’estrazione dei Poteri Leggendari, contenuti negli oggetti specifici. In questo modo, i giocatori possono personalizzare il loro equipaggiamento molto più liberamente quando trovano un oggetto Leggendario con il potere giusto nello slot sbagliato.

L’applicazione dei Poteri Leggendari agli oggetti rari offre ai giocatori un grande controllo, perché possono scegliere l’oggetto base da abbinare a un determinato Potere Leggendario.
Tenendo conto di altri livelli di personalizzazione come l’Albero delle Abilità e il nuovo Tabellone dei Paragon di Diablo IV, due personaggi della stessa classe avranno un aspetto e uno stile di gioco decisamente diverso.

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  • Immagine di una schermata di armature leggendarie ottenute tramite il gioco (le prime) contro le armature cosmetiche del Negozio (le seconde).

"Le trasmogrificazioni delle armature del Negozio sono utilizzabili su tutti i personaggi della determinata classe. Molti oggetti cosmetici del Negozio rappresentano fantasie specifiche di una classe, che non avrebbero sempre senso indosso alle altre. Una volta sbloccato un oggetto cosmetico del Negozio per una specifica classe, potrai usarlo su tutti i personaggi di quella classe presenti nel tuo account. Ci sono oggetti cosmetici speciali esclusivi del Pass Stagionale che onorano il tema stagionale e hanno un aspetto simile tra tutte le classi.

Il principio guida più importante tra il Negozio e il Pass Stagionale è quello di creare qualcosa che i giocatori adorino, aspettino con trepidazione e che apprezzino vedere nel gioco. Gli oggetti cosmetici di Diablo IV daranno ai giocatori nuove possibilità di esprimersi, senza mai fornire vantaggi in gioco. Tutti i giocatori potranno godersi le Stagioni, che scelgano di spendere valuta reale o no. Continueremo a comunicare coi giocatori riguardo al Negozio e al Pass Stagionale, ascoltando e seguendo le opinioni della community. Siamo fermamente convinti di poter collaborare coi giocatori per far sì che Diablo IV resti un mondo vivo e in evoluzione per molti anni a venire! Grazie per aver letto, avrai presto altre notizie!"

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